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Contenido restaurado - Mutágenos amarillos

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Versión del mod:1.32
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

En alguna etapa de desarrollo, el CDPR planeó que se introdujera un cuarto tipo de mutágeno, el amarillo, junto con el azul, el verde y el rojo. Los mutágenos amarillos tienen que conectarse con las habilidades amarillas, que en el juego de vainilla no pueden conectarse a los mutágenos para proporcionar un bono adicional. Sin embargo, en algún momento durante el desarrollo del juego base, fueron eliminados, y CDPR hizo un trabajo bastante decente al eliminar esta característica de los archivos del juego. Solo el icono (que, curiosamente, recibió la apariencia actualizada del icono mutagénico en el parche 1.08), 3 líneas de código y varios gráficos amarillos de "enlaces" enterrados profundamente en el archivo panel_character.redswf permanecieron. Sin embargo, esto fue suficiente para restaurar la función.



Este mod trae de vuelta mutágenos amarillos más pequeños, normales y más grandes. El CDPR dejó la bonificación proporcionada por el mutágeno amarillo como una bonificación al poder de ataque, que es idéntico al mutágeno rojo. Estoy seguro de que no fue intencional, sino simplemente el resultado de la función que se cortó antes de que se terminara. Para hacer que los mutágenos amarillos sean más interesantes para el juego real, decidí hacerlos dar un bono a la resistencia. Para garantizar la máxima compatibilidad con otros mods y evitar la edición de tablas de botín, los mutágenos amarillos no se caerán de los monstruos ni ocurrirán en el mundo. En su lugar, tendrán que ser elaborados utilizando una combinación de tres mutágenos rojos, tres verdes y tres azules. Esto se inspira en parte en las mutaciones amarillas de Blood and Wine, que requerían una combinación de mutágenos rojos, verdes y azules.


Mecánica


Los mutágenos amarillos más pequeños, normales y grandes actúan de manera muy similar a sus contrapartes rojas, verdes y azules. Se pueden insertar en las ranuras de mutágenos en el menú del personaje para obtener bonificaciones de resistencia de 5%/7%/10% para mutágenos amarillos más pequeños/normales/grandes respectivamente. Pueden combinarse con habilidades amarillas en un grupo para ganar +100% a su efecto por cada habilidad amarilla en el grupo. Los mutágenos amarillos colocados en las ranuras de mutágeno también son totalmente compatibles con la capacidad de Sinergia, que aumenta las bonificaciones de mutágenos que se encuentran en las ranuras. Todo esto es similar al comportamiento de los mutágenos rojo y azul de vainilla. Actualmente, hay dos versiones de la moda que cambian la forma en que se producen las fórmulas de alquimia de mutágenos amarillos en el juego.


Versión estándar:

Las fórmulas para mutágenos más pequeños/normales/grandes se pueden comprar en Pellar/Hute Traveller/Gremista, respectivamente. De esta manera, los mutágenos amarillos se convertirán en una actualización más interesante que Geralt podrá recibir y mejorar a lo largo del juego.


Versión clásica:

Como todos los mutágenos de color, las fórmulas de mutágenos amarillos se incluirán en las recetas alquímicas predeterminadas de Geralt. Para conseguirlos, inicia un nuevo juego o descarga un archivo guardado existente.


Gráficos de menú


Afortunadamente, el CDPR ha dejado la mayoría de los gráficos de menú no utilizados en amarillo, incluidos los conectores y los fondos de ranura, en archivos vainilla redswf. Esto significa que estos gráficos se pueden activar utilizando scripts y no requieren edición por redswf, lo que a menudo resulta en serios problemas de compatibilidad. Desafortunadamente, se perdieron una cosa, a saber, el banner amarillo y el icono, donde aparece el texto que describe el bono proporcionado por el mutagénico amarillo. Aunque he estado editando redswf en el pasado, estaba un poco fuera de mi poder. Afortunadamente, un usuario de Tinnaib pudo editar y agregar un banner amarillo y un icono personalizado para el bono mutagénico amarillo. Hay dos versiones del icono para elegir: el icono de resistencia (ver A) o el icono de estadísticas generales (ver B). Debido a que los archivos redswf a menudo causan problemas de compatibilidad y no se pueden combinar, este banner amarillo se proporciona como un archivo complementario separado que se puede instalar con el modo base. También se incluye una versión con soporte de 60fps para ambos estilos de iconos. El mod es 100% completamente funcional sin este archivo complementario, pero el banner con el texto de bonificación será rojo y con el icono de la espada como el mutagen rojo.


Instalación


Modo principal:

Extraiga "modYellowMutagen" (o "modYellowMutagenClassic" si está usando esta versión) en la carpeta Mods. Si no existe, cree uno. También desempaqueta "dlcyellowmutagen" en la carpeta dlc de tu juego. Este mod contiene varias ediciones de guiones, así que asegúrese de fusionarlos usando Script Merger. El mod es totalmente compatible y se recomienda para su uso con Brothers In Arms Ultimate Bug Fix y Restored Content Collection (BiA). Solo dale prioridad a esta moda. En la última versión, todos los archivos xml se convirtieron al formato de modo DLC, lo que debería solucionar la mayoría de los problemas de compatibilidad. El mod ahora debería ser compatible con el modo Ghost. La compatibilidad con otras actualizaciones es desconocida.


Complemento de panel amarillo:

Extraer mod a la carpeta Mods. Si está utilizando el mod de interfaz de usuario de 60fps, instale la versión de 60fps. Sin embargo, el archivo del complemento no será compatible con los mods que están editando el archivo panel_character.redswf. 

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Yellow Mutagens Classic-6809-1-32-1668362148.zip)