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Sonido inmersivo

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Versión del mod:1.2
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Corrige el sonido del modo de enfoque. Se ha corregido un error en el código vainilla, que provocaba que el sonido del modo de enfoque (el sonido que se produce cuando Witcher Sense está activado) no funcionara correctamente durante algún tiempo después del reinicio del juego.


Corrigiendo el comentario "Lugar de Fuerza" - Geralt encontró un lugar de fuerza y dijo algo como: "¡Lugar de Fuerza, tienes que sacar de él!". Luego pasó por el mismo lugar de fuerza cinco minutos después y... "¡El lugar de poder, debe ser!" Ahora Geralt solo comenta sobre el lugar de fuerza la primera vez que lo descubre.


Corregir una ruidosa rueda de navegación - como en esta moda


Arreglar la música de batalla, como de esta manera (arreglar la música de batalla, como resultó, causó tantos problemas como resolvió, por lo que se eliminó de la versión 1.2)



CAMBIOS EN LA JUGABILIDAD


Comentarios del tiempo - La mayoría (pero no todos) de los comentarios de Geralt sobre el tiempo han sido eliminados. En particular, borré comentarios que hacían que Geralt dijera tonterías, como "Parece lluvia", cinco minutos después de que empezara a llover... Si un comentario sobre el clima en particular no molestó la inmersión, lo dejé. Honestamente, puedes ir a través del juego y nunca escuchar a Geralt comentar sobre el clima.


Comentarios sobre ilusiones - Geralt ya no comentará (spoiler) sobre la ilusión antes de que pueda detectarla. Solo comentará sobre la ilusión cuando la explores con Witcher Sense. Como efecto secundario, Geralt solo comentará ilusiones que muestren el ícono de ilusión cuando investigue con Witcher Sense. Esto se aplica a la mayoría de las ilusiones, pero hay varios en el juego que no muestran este icono. No hará comentarios sobre ellos en absoluto.


Aumentando la distancia de interacción - aunque algunos podrían argumentar si esto es una solución técnica al sonido, lo pongo aquí, así que aquí, por favor. Esto aumenta ligeramente la distancia que Heralt puede caminar desde un PNJ u objeto antes de solicitar la interacción. Nunca he sido capaz de hablar con un NPC en el otro lado de un estante o mesa sin ir directamente por el otro lado, o chocar con una barra/estante o hacer esta cosa con caminar en su lugar. Así que aumenté el rango de sugerencias de interacción de 3.5 a 4.5, y ahora puedo. Como efecto secundario, también facilita el saqueo de cajas y cofres de difícil acceso.


Lugar de Power FX: se han eliminado las chispas de neón brillantes, la insignia de signo mágico y los efectos de sonido rugiente constante. Los efectos sonoros y visuales que ocurren cuando se activa el sitio de energía permanecen. Eliminado solo efectos visuales y de sonido ocultos. Me parece mucho más emocionante.  


Sin embargo, entiendo que algunas personas pueden preferir vainilla FX. Para restaurar vanilla FX, elimine el archivo PlaceOfPowerEntity.ws de la carpeta ...\mods\modImmersiveSound\content\scripts\game\gameplay\interactive.



CONJUNTO

Descomprime modImmersiveSound y cópialo en <game path>\The Witcher 3 Wild Hunt\mods.


DESTRUIR

Quitar modImmersiveSound de <ruta del juego>\The Witcher 3 Wild Hunt\mods.

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Versión del Juego *

all (Immersive Sound-1921-1-2.zip)