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Geralt mejoró su velocidad al caminar, correr y nadar.
Acerca de este Mod
Esta página se actualizará a medida que Geralt mejore. Las velocidades de Geralt para correr, caminar, nadar y esquivar han aumentado.
La velocidad de marcha se incrementa entre un 35 y un 40%, la velocidad de marcha aumenta entre un 50 y un 60%, la velocidad de navegación aumenta un 35% y la velocidad de evasión y de rodadura aumenta entre un 10 y un 15%. Geralt cambia de plata a acero o viceversa un 25% más rápido. Ziri también obtendrá estas velocidades. La evasión intermitente de Ziri se acelera un 15%, y su carga por un ataque fuerte - un 20%. Geralt es una bruja, y los días en que corría y caminaba lentamente habían terminado. Se le enseñó a luchar contra varios monstruos y monstruos, por lo que decidió convertirse en un atleta olímpico con el fin de correr y nadar más rápido. También podrá correr más rápido en las montañas y, como efecto secundario, podrá llegar a lugares que antes no podía. Según mis observaciones, el beneficio añadido de correr más rápido permite a Geralt saltar un poco más alto, ya que en algunos lugares antes de este aumento de velocidad no recuerdo haber podido saltar lo suficientemente alto como para llegar a las cornisas.
Más tarde cargaré más variantes de aumento de velocidad con diferentes cantidades, principalmente en porcentajes más bajos. Esto se actualizará con otras mejoras, cargaré la cara de Geralt solo con rastros de HoS en ella y otras cicatrices eliminadas. Un heraldo con el pelo más blanco y una barba más blanca. Hice un retoque de cabello basado en WLM, para que se volvieran más uniformes y blancos. Estoy trabajando para asegurarme de que los efectos visuales de los signos de Igny y Aard se extiendan aún más. Puede cambiar hasta dónde igni y aard golpean a los enemigos a través de archivos de script (hasta dónde pueden llegar a los enemigos), pero quiero que el efecto visual también vaya más allá. Desafortunadamente, no encontré la velocidad del barco en el archivo que cambié, o en cualquiera de los archivos de animación, por lo que probablemente solo sea posible hacerlo a través de un script.
Los archivos de animación no se incluyen porque tienen un error npcs flotante. El cambio de velocidad se produce a través de las tablas de comportamiento.
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