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Corrección de problemas de física de 60 FPS para NPC

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Versión del mod:1.6
Versión del juego:
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Hice este mod para solucionar el problema en The Witcher 3 cuando la física de colgar objetos en personajes y enemigos (como cabello, piel, collares, medallones, etc.) solo funciona "correctamente" a 30 fotogramas por segundo. Este mod está tratando de solucionar este problema.



IMPORTANTE:

El mod es de ~ 60fps y superior. No lo uses si juegas a 30fps, de lo contrario la física será exagerada.


Este mod cambia la física para las siguientes cosas:

—> Pelo en NPS en el juego (principal/secundario/general). Esto es más visible en los PNJ con cabello largo, como Priscilla o Keira.

—> Colgar objetos en todos los personajes, enemigos, etc., es decir, collares, medallones, armas, sillas de montar, sillas de montar, etc.


Todos los objetos colgantes (͡° ͜ʖ ͡°) en el PNJ y en la armadura de Geralt se moverán como si estuvieran jugando a 30 fotogramas por segundo. El medallón de lobo de Geralt se moverá más fuerte. Cualquier collar y medallón, campanas, dagas, cualquier cosa que el NPC use reaccionará con más fuerza al movimiento. El pelo del PNJ se moverá más y rebotará.


El mod funciona cambiando los valores de nodeMasses en los archivos .w3dyng. Ciertamente es una "solución" cruda al problema, pero funciona (creo).



Instalación: Descomprima con winrar, luego tire "modPhysicsForAll" en la carpeta mods (o instale con Witcher 3 Mod Manager).



Cláusula de compatibilidad:

1.) Mi otro mod (E3 Geralt Hair Physics 60FPS FIX) entrará en conflicto con este mod, pero no importa. Trabajarán juntos perfectamente, sin importar cuál sea la prioridad.

2.) Si usas el mod "Mejora de viento de monstruos y animales" de la cultura, dale prioridad a este mod sobre el mío.

3.) Si utiliza el mod "ModTrissDLCHair" (arreglo de acantilado) de Feregorn, priorice mi mod para obtener el beneficio de ambos mods.

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