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Cámara de combate E3
Acerca de este Mod
Después de muchas peticiones, finalmente me puse a crear esta moda. En la demo de E3, la cámara tiembla cuando golpeas a los enemigos, y este mod reproduce este comportamiento. Sin embargo, la gente no se da cuenta de que en el juego de vainilla ya hay un nerviosismo de la cámara al golpear, es muy débil. Con este mod puede ajustar la fuerza del efecto, así como en qué casos desea que ocurra el nerviosismo: durante ataques exitosos/bloqueados, ataques enemigo/jugador, así como durante el desmembramiento/finalizadores.
Gracias a Crygreg y otros grandes caballeros de GudMods Discord, pueden agradecerles por empujarme a crear esta moda.
Notas:
1) A pesar de que la vainilla ya tiene un batido débil, la apagué. Inicialmente, quería que el juego se comportara de forma desvanecida si mis opciones de moda estaban desactivadas, pero decidí eliminarlo. Estoy pensando, si alguien desactiva la capacidad de causar temblores en un evento en particular, esperarán que el juego no se mueva. No parece que el usuario promedio sepa que ya hay una sacudida débil en los scripts de vainilla.
2) Matar a un enemigo sin desmembrar o activar el finalizador no estará acompañado de un temblor, incluso si tiene habilitadas las opciones de ataque ligero/pesado exitoso.
3) La capacidad de agitación de la tendencia no se ha cambiado, ya que se calcula en función de cuánto tiempo la sostuvo.
4) Realizar ataques pesados contra lobos tiene un error y solo se registra una vez cada 1/5 o más. No es culpa de la moda, y no hay nada que pueda hacer al respecto. Tampoco estoy seguro de que otros PNJ puedan tener este error.
5) Cuando se carga un archivo guardado sin la configuración de este modo, el ajuste preestablecido "Recomendado" se carga automáticamente.
6) Este mod no debería ser difícil de combinar, ya que la mayor parte de la lógica está en funciones globales que simplemente se ejecutan en scripts vainilla.
Instalación:
Coloca las carpetas "Mods" y "bin" en el directorio principal de Witcher 3, luego inicia la fusión de scripts. Después de que comience el juego, ve a la configuración y establece el mod. O no, lo hará por ti.
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