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Animación de interfaz (NGE)
Acerca de este Mod
1) Añade animación a los paneles abiertos.
Tales como:
/ Inventario / Personaje / Bestiario / Meditaciones, etc.
2) Añade animaciones para algunos eventos.
Tales como:
Obtener una nueva misión / Tarjeta de pines del tablero de mensajes / Encontrar tesoro
Nuevo registro de monstruo/nueva receta etc.
3) Añadidas animaciones de lectura.
Tales como:
Libros / Notas / Mapas / Imágenes.
-FAQ-
Algunas explicaciones para las opciones son:
Elementos de interfaz: cambia la animación de la interfaz Textura de elementos.
"Interrupción de animación" - Puede optar por interrumpir la animación (Desactivado/Lento/Latencia).
Se realiza una interrupción de retardo (aproximadamente medio segundo) para que no interrumpa accidentalmente la animación
(por ejemplo, spam con espacio durante el diálogo), pero ser capaz de interrumpirlo.
"Bloque de animación": puede bloquear la animación mientras mantiene presionado el objeto.
Por ejemplo: No reproduzca la animación mientras sostiene la antorcha ("No oculte la antorcha").
"Chance of animation" - hecho para asegurar que las animaciones no se irritan y no siempre se reproducen.
-Gamepads-
Puede usar este mod con un controlador.
Algunas animaciones no funcionarán (abrir panel), pero puede usar algún modo de controlador para acceder a ellas.
-Instalación-
Acciones clave:
1) Descomprima el contenedor de archivos en la carpeta raíz del juego (o use W3MM).
2) Edite los archivos dx11filelist.txt y dx12filelist.txt
Ubicado en Witcher3\bin\config\r4game\user_config_matrix\pc\
Agregue una línea con el texto " modInterfaceAnim.xml; " al final del texto.
3) Utilice la fusión de secuencias de comandos para resolver conflictos.
Correcciones de compatibilidad:
1) No utilice "The Witcher 3 Mod Manager" o cualquier otro software de parche.
2) Compruebe que la versión de "CPatch" coincide con la versión
modo (para el que lo instala), de lo contrario el trabajo puede ser incorrecto.
3) Descomprimir y reemplazar la carpeta "mod_InterfaceAnim" en la parte superior
instalado "mod_InterfaceAnim" (modo principal).
4) Utilice "Script Merger" para encontrar y resolver conflictos.
5) Siempre seleccione "A" (mod_InterfaceAnim) al combinar archivos locales (lea más en el archivo de texto del parche).
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