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Aumenta la apariencia de Leviatán (BepInEx).
Acerca de este Mod
2.0 (BepInEx). Añade un reaparición de leviatán adicional, un menú para ajustar la intensidad de la reaparición y la capacidad de determinar si el espacio de reaparición se aleatorizará cada vez que se descargue un archivo.
Compatible con la actualización 2.0 (no funciona con la Subnautica original).
Este mod intenta recuperar el mismo horror que el primer juego de Subnautica, agregando un nuevo lugar para el engendro de Leviathan. Maud no se refiere a o modifica las ubicaciones de aparición existentes en el juego base, sino que simplemente agrega nuevas ubicaciones de aparición encima de las ya creadas en el juego. Todas estas coordenadas se seleccionaron a mano para garantizar que los desovadores coincidían con la trama (por ejemplo, el leviatán fantasmal caería en lugares más profundos y oscuros) y que los desovadores no se crearan en el terreno o en objetos estáticos. El mod funciona seleccionando aleatoriamente un cierto número de spawns de una gran lista de posibles spawns, de acuerdo con los parámetros establecidos por el jugador en el menú de opciones de moda.
Versión 1.1.0 - Se ha añadido un elemento para este modo al menú de opciones. Si desea que se apliquen estas opciones, debe configurarlas antes de que comience el juego. Si cambia esta configuración después de ejecutar el archivo de guardado, no aparecerán en el guardado generado cuando se cargue el mod. Si desea cambiar la configuración después de crear el archivo de guardado, siempre puede cambiar manualmente el archivo spawnData.xml asociado con el archivo de guardado en particular (o simplemente eliminar este archivo spawnData.xml y se creará un nuevo archivo spawnData.xml la próxima vez que lo cargue).
Densidad de aparición de segador: determina la densidad total de apariciones de segador de Leviatán agregadas al juego. Un valor de 1 añadirá entre 2 y 4 terneros. Un valor de 6 añadirá entre 20 y 23 huevos al juego. Un valor de 0 no añadirá ningún huevo de Leviatán al juego. El valor predeterminado es 2.
Spiral Spawns Density - Determina la densidad total de los spawns de Leviatán fantasmal añadidos al juego. Un valor de 1 añadirá de 1 a 3 huevos al juego. Un valor de 6 añadirá entre 12 y 14 terneros. Un valor de 0 no añadirá caviar de Leviatán fantasmal". El valor predeterminado es 2.
Siempre al azar - los lugares donde los segadores pueden aparecer son fijos. Si esta opción está marcada (true), los archivos guardados se descargarán accidentalmente cada vez (pueden eliminarse de la ubicación anterior y almacenarse en una nueva ubicación). Si la densidad se establece al máximo, casi todos los lugares para dormir se agregarán al juego (hay espacio para varios lugares para depositar y dormir en otro lugar). Si no se marca (false), los desovadores se corrigen y no se actualizarán/modificarán en el momento de guardar. El valor predeterminado no es válido.
Pido disculpas si esto es un posible error, pero por favor hágamelo saber si encuentra algo relacionado con mi moda. Este mod debería funcionar bien con otros mods, pero úsalo bajo tu propio riesgo. ¡Diviértete!
ADVERTENCIA: Ha habido informes de que los desovadores se han atascado. Esto es probablemente porque el juego almacena en caché objetos en la vecindad inmediata del jugador y los carga cuando otros objetos aparecen en el entorno del jugador. Si un jugador completa una sesión con un leviathan (creado por mi mod) cerca y lo reinicia, guarda el leviathan spawn que estaba allí la última vez que el jugador cerró el archivo, y luego el juego carga mi archivo de spawn, lo inicia y agrega el leviathan nuevamente, lo que hace que se atasque. Trataré de averiguarlo si puedo, pero por ahora, tienes que asumir que no se va a arreglar. No soy un experto en C#, pero espero encontrar una manera de solucionar este problema en el futuro. Sin embargo, la comunidad de modding para este juego es limitada, y cosas como SMLHelper tienen una documentación muy limitada y no cubren temas como el déspota.
Si puede o desea solucionar este problema, puede copiar y cargar una versión de su mod, pero parece que es un problema de BepInEx. No soy un desarrollador de C#, por lo que este cambio será mejor en las manos de alguien que esté bien versado en C# y Unity. A continuación se proporciona un enlace al repositorio. No sé cuánto voy a apoyar futuras actualizaciones de esta moda, así que siéntase libre de hacer tenedores y lanzar su propia moda.
Usar esta moda es bajo su propio riesgo. También recomendamos que use este mod en nuevos archivos guardados, no en archivos guardados que ha utilizado durante mucho tiempo. En el peor de los casos, elimine este mod si causa problemas graves.
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