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Mejora de vehículos

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Versión del mod:1
Versión del juego:1.0.0
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Consumo de energía añadido para un funcionamiento silencioso en el modo "Iluminación optimizada del coche". Añadidos controles de cámara Cyclops. Se agregó información de potencia de depuración personalizada. Amortiguador de giro de la cámara Cyclops ajustable Algunos cambios del modo "Mejora de la iluminación del automóvil" se han movido a este modo.


Introducción.

Algunas personas dijeron que algunos cambios en "Luces de vehículos mejoradas" estaban fuera de lugar, y estuve de acuerdo con ellos, así que hice este mod para complementar otros mods. También quería añadir un power pad de depuración, así que hice este mod para instalarlo.


Descripción.

En primer lugar, casi todo es personalizable y, por lo tanto, opcional; el mod en sí ha sido creado con el menor impacto posible en el rendimiento. Si nota algo, por favor hágamelo saber. También creamos una piel con información energética más precisa, pero afectó significativamente el rendimiento, alrededor de 5-8 fps, por lo que decidimos hacer con la implementación actual.


Complemento:

Se ha añadido la capacidad de añadir el coste de energía al motor Cyclops en modo de ralentí.

Cambio de trabajo silencioso Cíclope.

Añadido un control de cámara alternativo para Cyclops: el estado de la luz ahora se puede cambiar con ambos botones del ratón: botón derecho - aumentar la intensidad de la luz, izquierda - disminuir. Además, ahora puede cambiar a una luz específica usando el acceso directo de Ranura Rápida (los accesos directos no están configurados actualmente, esta es la forma en que creo que es más razonable). La primera ranura es la luz superior, la segunda ranura es la luz trasera, la tercera ranura es la luz inferior.

El molesto amortiguador de giro de la cámara Cyclops está sintonizado. El valor predeterminado es 3 y 1 es el único valor razonable. El resto depende de ti.

Se ha añadido la capacidad de cerrar automáticamente la escotilla del compartimento de acoplamiento después de que un vehículo cíclope en Seamoth o camarón entre en él. Puede ser desactivado.

Se ha añadido una visualización personalizada de información de energía:

Esta almohadilla se puede desactivar por completo y no tiene ningún impacto en el rendimiento. Cuando está habilitado, solo es visible dentro de la base/ciclop/vehículo. Observa el cambio actual en la carga de la fuente de energía y calcula un cambio aproximado para el día en el juego, que para mí se usa solo con fines de depuración, porque los desarrolladores de Subnautica decidieron, no, no decidieron que el consumo/producción de energía es inconsistente. Por ejemplo, la mayor parte de la energía se gasta en un solo clic en el juego, pero parte de ella se gasta en lotes cada 1, 2 o 3 segundos. Esto provoca un aumento en el consumo/producción. Por ejemplo, es parte de un generador. Sin embargo, es muy útil, especialmente en automóviles, para controlar la carga de energía en la fuente de calor y el costo de energía de realizar ciertas acciones. Compruébalo por ti mismo.

La opción "Modificar información de energía de depuración" le permite modificar la superposición utilizando un teclado numérico:

Arriba/Abajo: 8 | 2

Izquierda/Derecha: 4 | 6

Tamaño de fuente + | -

TamañoRectánguloInvisible + | - : / | *

Recargar desde el archivo de configuración: 5

En el archivo de configuración, puede cambiar el texto que se escribe antes de los números. El texto predeterminado es Energía:. Si solo quieres ver los números, no uses nada como "". Cambia el texto fuera del juego o pulsa Num5 mientras "Depurar información de energía Modificar" está activo para guardar/mostrar los cambios.

Se recomienda que desactive "Depurar información de energía Modificar" cuando haya terminado de realizar cambios. Elimine el archivo de configuración para restablecer la configuración.

Cambios opcionales.

Cambio del modo de inicio silencioso de Cyclops:

Funcionamiento silencioso: el funcionamiento silencioso se utiliza para consumir una cantidad fija de energía, una energía por segundo (independientemente de la configuración de velocidad del juego). Esto ha cambiado completamente. Ahora puede ajustar el consumo de energía para el día del juego. El valor de 1200 es el mismo que el valor predeterminado porque el día es de 1200 segundos. Sin embargo, la energía consumida también está relacionada con la supresión de ruido. Si el motor se detiene, la energía silenciosa se establece en el 1% de la "energía silenciosa por día del ciclón" establecida. Si el motor está en marcha, el consumo está relacionado con el ruido generado. El ruido varía de 0 a 1. Se establece en 1 si el ciclón se utiliza a pleno gas y tercera velocidad. La velocidad predeterminada es 0.5 y la velocidad baja es de aproximadamente 0.2. Este valor se multiplica por la configuración "Energía silenciosa por día de funcionamiento". No tiene sentido activar "Correr silenciosamente" y gatear como antes.

Cuando el ciclón se queda sin energía y el costo de ralentí es mayor que cero, el motor se apaga.

Si el Cyclops no tiene energía, el motor ya no puede arrancar.

Se han eliminado las superposiciones de "clic para salir" en Seamoth y Prawn Suit. Ahora que ha establecido este mod, necesita saber cómo salir del vehículo.


Opciones:

Puede cambiar la configuración del mod en el juego desde mod/options o config.json.

Al eliminar un archivo de configuración, los valores de configuración de vanilla se establecen en estos valores:

{

 "CyclopsIdlingEnergyPerDay": 0.0,.

 "CyclopsSilentRunningEnergyPerDay": 1200.0,.

 "CyclesAlternativeCameraControls": false,

  3,0,.

 "CyclopsAutoCloseHatch": false,

 "DebugEnergyInfo": falso,

 "DebugEnergyInfoModify": false,

 "DebugEnergyHud_Position_X": 15.0,.

 "DebugEnergyHud_Position_Y": 395.0,.

 "DebugEnergyHud_Size_X": 500.0,.

 "DebugEnergyHud_Size_Y": 250.0,.

 "DebugEnergyHud_FontSize": 20,.

 "DebugEnergyHud_Text": "Energía:"

}

Los valores de configuración predeterminados con los que estoy jugando actualmente (los que estaban habilitados cuando cargué este mod y los valores predeterminados en las opciones de mod) son:

{

 "CyclopsIdlingEnergyPerDay": 20.0,.

 CyclesSilentRunningEnergyPerDay": 1200.0,.

 "CyclesAlternativeCameraControls": true,

 CyclopsCameraRotationDamper": true, "CyclopsCameraRotationDamper": 1.0 1.0,.

 "CyclopsAutoCloseHatch": true, "CyclopsAutoCloseHatch": true,

 "DebugEnergyInfo": falso,

 "DebugEnergyInfoModify": false,

 "DebugEnergyHud_Position_X": 15.0,.

 "DebugEnergyHud_Position_Y": 395.0,.

 "DebugEnergyHud_Size_X": 500.0,.

 "DebugEnergyHud_Size_Y": 250.0,.

 "DebugEnergyHud_FontSize": 20,.

 "DebugEnergyHud_Text": "Energía:"

}


Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.0.0 (Rm_VehiclesImproved-500-1-0-0-1592763982.zip)