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Segadores firmes
Acerca de este Mod
Este mod agrega el siempre errante Leviathan Reaper y varias opciones de acompañamiento.
¿Qué es este mod?
Este mod agrega varios segadores de Leviatán que viajan constantemente.
La razón de su constancia es que después de su destrucción en el juego, mod los simula moviéndose por el mapa del mundo.
Si el jugador se acerca lo suficiente a una segadora regular, el mod lo generará en la ubicación simulada.
Puede visualizar el paradero de un segador permanente haciendo clic en el botón Imprimir mapa de segador a archivo.
¿Por qué necesitamos esto?
Si quieres añadir más horror a tu juego.
Si quieres hacer tu juego más impredecible.
Si piensa que los segadores de Leviatán deberían existir en todas partes (excepto en el borde del cráter).
¡Si te encantan los segadores de Leviatán!
Opción.
Cambiar segadores: Habilitar o deshabilitar segadores.
Número de segadores permanentes: cambia el número de segadores permanentes en todo el mapa, consulte ReaperNumber.
Comportamiento de los segadores: Ver la sección "Comportamiento de los segadores".
Duración del olor (segundos): ver Manhunter.
Mapa de profundidad: Opcionalmente prohíbe a los segadores entrar en áreas poco profundas.
Intervalo de actualización del segador (segundos): Opcionalmente reduce el intervalo de actualización del segador.
Imprimir Reaper Map to File: imprime el mapa ASCII de las ubicaciones permanentes de los segadores en un archivo en el directorio MOD.
ReaperNumber (Número de Reaper):
El valor predeterminado es 50. Esto permite que un segador se coloque en un área del tamaño de un bosque de corcho.
La impresión de un mapa de segadores le permite visualizar la densidad correspondiente de segadores.
Comportamiento
Normal: sin cambios en comparación con la vainilla
Sedientos de sangre: Los segadores se vuelven más hambrientos y agresivos.
El Cazador: Ver "El Cazador".
Ver Manhunter:
Los jugadores dejan un rastro donde quiera que vayan. Este rastro desaparece segundos después de haber sido dibujado [Odor Lifetime]. Si un segador permanente (simulado o no) detecta un rastro, caminará sobre él hasta que desaparezca.
Si un segador regular ve u oye a un jugador, se encierra en él. Una vez hecho prisionero, los segadores no se rinden tan fácilmente.
Estos segadores solo están interesados en el jugador y no apuntan a otras criaturas.
Mapa de profundidad.
Los mapas de profundidad se utilizan para determinar la ubicación legal de los segadores permanentes.
Como regla general, los segadores no deben penetrar en las grietas y, si se desea, no deben entrar en el agua poco profunda.
El mapa de profundidad incluido con el kit se puede ver en la imagen azul de esta página.
Los mapas personalizados también se pueden crear utilizando el modo de escáner de profundidad.
Futuro trabajo.
Mejora de la legibilidad de la tarjeta Reaper
Opciones alternativas de apariencia/color para segadores permanentes (contácteme si desea hacer algo similar).
Permanencia de los datos PR en el archivo de guardado a través de guardar/cargar.
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