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Elementos personalizados (Bepinex)

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Acerca de este Mod

Modos que le permiten crear elementos especiales

Personalizables

Artículos que se pueden construir a pedido con almacén

Capuchas especiales

Afiches especiales

Kits médicos especiales

Cilindros especiales de oxígeno

Productos especiales del talón

Cubiertas especiales del cuerpo



MoreDeco y MoreLockers se incluyen en CustomItems como ejemplos.

También debe desinstalar MoreDecoJson antes de instalar CustomItems, ya que CustomItems se instala mediante el archivo :, que contiene MoreDeco como base, por lo que no debe utilizar ambos.

CustomItems (también conocido como MoreDecosion) se ha actualizado con nuevas características.

Cada elemento tiene su propio archivo Json, que contiene información que se almacena en la carpeta del elemento.

Personalizables.

Ensamblados de usuario con repositorio

Capuchas especiales

Afiches especiales

Botiquines médicos especializados

Cilindros especiales de oxígeno

Asignaturas especiales para la optimización

Recetas Json para todos los artículos para que pueda establecer recetas.

[code]CustomBuildables: cómo crear elementos personalizados a partir de activos que ya están en el juego.

LabCart.json.

{

    "Tooltip": "LabCart." <— Esta es la información sobre herramientas.

    "FriendlyName": "LabCart", <— Este es el nombre del elemento.

    "InternalName": "Lcart",<— Este es el nombre del archivo json creado por Techtype y su receta.

    "Spritename": "Lcart",<— El nombre de tu sprite en la carpeta de activos.

    "ResourceId": "af165b07-a2a3-4d85-8ad7-0c801334c115", <— el elemento ResourceId para replicación.

    "ObjectName": "discovery_lab_cart_01", <— Nombre del modelo de objeto utilizado para obtener el elemento.

    "Nothing Needed": true <— Utilice esta opción si no desea cambiar nada.

    "compilable": true <----- Este valor debe establecerse para que el elemento esté listo para el ensamblado.


}

CustomBuildables (con cajas): cómo crear elementos personalizados que se pueden construir usando cajas de activos que ya están en el juego.


Carretilla elevadora.json.

{

    "Tool Tip": "Forklift",

    "FriendlyName": "Carretilla elevadora",

    "Nombre interno": "Carretilla elevadora",

    "Spritename": "ForkLift",

    "ResourceId": "13d0fb01-2957-49e0-b153-6dc88332694c",.

    "ObjectName": "generic_forklift",

    "AddStorage": true, <— Se puede crear para agregar el almacén de libros

    "Altura": 3, <— Establece la altura del tanque.

    "Width": 3, <— Establece el ancho del almacén.

  "construible": true <----- debe instalarse para que un elemento sea adecuado para la construcción.

     

  }

Artefacto personalizable: Es un artefacto alienígena.

  "IsAnArtifact": true, <— Varias opciones que se pueden establecer dependiendo de lo que el objeto necesita.

"IsGunArtifact": true, <— Utilizado para rifles alienígenas.

"IsBasicArtifact": true, <— Artefactos que no requieren ajustes especiales.

"IsArtifact": true, <— Elimina algunas colisiones y agrega iluminación.

"IsTable": true, <— En esencia, todo se reduce a cambiar el tamaño de la tabla y las colisiones.

CustomFoods: Usa los recursos del juego para crear un CustomFoods.

Comida.json.

{

    "Tool Tip": "Check the food tray".

    "FriendlyName": "Bandeja de comida"

    "Nombre interno": "WFood",

    "Spritename": "FoodTray",

    "ResourceId": "9aec63ec-4966-45ea-8ec0-3f311505c016",.

    "NombreObjeto": "docking_food_01_tray7",

    "Isfood": true, <— Determina si un alimento especial es comestible o no.

    "Alimentos": 19, <— Este es el número que se da cuando se come el alimento.

    "Bebida": 5 5 <— Este número se indica cuando se consume el alimento.

     

}

Drink.json.

{

    "Tool Tip": "Drink Bottle",

    "FriendlyName": "RootBeer",

    "Nombre interno": "RBeer",

    "Spritename": "Bottlezz",

    "ResourceId": "41399588-124d-4e01-92b7-f5b10c882ac8",.

    "NombreObjeto": "docking_bar_bottle_05",     

    "Bebo": cierto, <— Ponlo a beber.

    "Comer": 2,

    Consumo de alcohol: 29.

     

}

CustomPosters: Crea pósters personalizados duplicando los pósters que ya están en el juego y reemplazando las fotos por las tuyas.


Póster.json.

{

    "Tool Tip": "Test Horizontal Poster". ",.

    "FriendlyName": "Horizontal Poster".

    "Nombre interno": "Cartel",

    "Spritename": "HSPoster"

    "ResourceId": "d809cb15-6784-4f7c-bf5d-f7d0c5bf8546",.

    "ObjectName": "modelo",

    "IsPosterH": true, <----- Al establecer esta opción se creará un póster horizontal.

    "Colocable": true <----- También debe establecer este valor para crear un póster.

     

}

Vposter.json.

{

    "Tool Tip": "Check Vertical Poster",

    "FriendlyName": "Póster vertical",

    "Nombre interno": "Póster",<— Esta es la imagen completa que aparecerá en el póster.

    "Spritename": "VSPoster",<— Este es el icono de la barra de herramientas de acceso rápido y el inventario.

    "ResourceId": "876cbea4-b4bf-4311-8264-5118bfef291c",.

    "ObjectName": "modelo",

    "IsPosterV": true, <— Se establece para crear un póster vertical.     

"Colocable": true <----- también debe configurarse para crear un póster.


     

}

CustomMedkit: Clona el modelo de un botiquín de primeros auxilios que ya está en el juego para crear un botiquín de primeros auxilios personalizado y ajustar la cantidad de salud dada cuando se golpea.


medkit.json.

{

    "Tooltip": "HEALTH: +30 sample medkit".

    "FriendlyName": "El ejemplo de un medkite",

    "Nombre interno": "Medkites",

    "Spritename": "Medkit"

    "ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",.

    "ObjectName": "modelo",

    "MedKitem": a la derecha,

    "State of Health": 30.

}

     

CustomOxygenTank: Al especificar "ResourceId" y "ObjectName", cualquier objeto se puede convertir en un tanque de oxígeno que le da oxígeno cuando come.


o2tank.json.

{

    "Tool Tip": "Oxígeno: +30 cilindros, lleno de oxígeno",

    "FriendlyName": "Oxygen cylinder".

    "Nombre interno": "OxygenTank",

    "Spritename": "Tanks",

    "ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",.

    "ObjectName": "modelo",

    "Tankitem": cierto,

    Oxígeno 30

    

}


CustomHealitem: Al instalar "ResourceId" y "ObjectName", cualquier elemento puede convertirse en un elemento de salud, comida y agua cuando se come.


ToallaPapel.json.

{

    "Car Tip": "HEALTH: +15 papel higiénico húmedo",

    "FriendlyName": "Papel higiénico",

    "Nombre interno": "Papel higiénico",

    "Spritename": "papel higiénico", "papel higiénico",

    "ResourceId": "4021307d-b4d1-4a7d-bf3a-078ff2202aee",.

    "ObjectName": "modelo",

    "HealItem": verdadero,

    "Food": 90, "Food".

    Drink": 20, "Drink": 20, "Drink": 20 20, "Drink".

    Salud 15

     

}

CustomHullplates, donde "InternalName" se utiliza como la imagen principal de la placa del chasis y "Spritename" se utiliza como la imagen principal del menú de ensamblaje.

Placa de RayHull.json.

{

    "Tooltip": "Muchos años sirviendo al modding Subnautica Ray". ,

    "FriendlyName": "Ray HullPlate",

    "InternalName": "RayPlate", <— Sprite es el nombre de la imagen de la placa exterior.

    "Spritename": "RayIcon", <— Imagen del menú Esquema.

    "ResourceId": "03a0d4b1-2447-44fd-918b-f97354e8d574", <— No se utiliza realmente, pero puede instalar cualquier cosa.

    "ObjectName": "model_offset", <— No se utiliza realmente, pero se puede instalar cualquier cosa.

    "CustomHullPlates": true <— Instalar Customitem para crear una placa de chasis personalizada.

     

     

     

}

CustomStorage: permite que un objeto tenga un almacén.


ChicaLocker.json.

{

 "Tool Tip": "Closet con una foto de una chica",

    "FriendlyName": "Girl Locker",

    "Nombre interno": "GirlLocker",

    "Spritename": "GirlLocker",

    "ResourceId": "078b41f8-968e-4ca3-8a7e-4e3d7d98422c",.

    "NombreObjeto": "submarine_locker_05",

    "HasStorage": true, <— Procesando a través de HasStorage.

    "Altura": 8,.

    "Ancho": 6, }

}


LongLocker.Json.

{

 "Tool Tip": "Long Rocker". ",.

    "FriendlyName": "LongLocker", "", "LongLocker".

    "Nombre interno": "LongLocker",

    "Spritename": "LongLocker",

    "ResourceId": "367656d6-87d9-42a1-926c-3cf959ea1c85",.

    "NombreObjeto": "submarine_locker_03",

    "ExtraObjectName": "submarine_locker_03_door_01",<— Si se utiliza TwoExtra, éste es el primer nombre del objeto.

    "ExtraObjectName2": "submarine_locker_03_door_02",<— Si se utiliza TwoExtra, éste es el nombre del segundo objeto.

    "HasStorage": true,

    "IsmultObject":true<— si el objeto tiene un objeto adicional.

    "TwoExtra": true,<— si el objeto tiene dos elementos, como puertas u otros objetos.

    "Altura": 8,.

    Ancho: 8

    

}

LeeLocker.json.

{

 "Tool Tip": "Long locker",

    "FriendlyName": "Tall Locker",

    "Nombre interno": "LeeLocker",

    "Spritename": "TallLocker",

    "ResourceId": "cd34fecd-794c-4a0c-8012-dd81b77f2840",.

    "NombreObjeto": "submarine_locker_04",

    "ExtraObjectName": "submarine_locker_03_door_01", <— TwoExtra Igual que OneExtra.

    "HasStorage": true,

    "IsmultObject": verdadero,

    "OneExtra": true, <— Similar a TwoExtra, pero en este caso el objeto solo tiene un objeto adicional.

    "Altura": 8,.

    Ancho: 8, Ancho: 8 8

    

}

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.0.0.1 (CustomItems(Bepinex)-1605-1-0-0-1a-1718466619.zip)