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Sombreadores IKF vibrantes
Acerca de este Mod
Reconstrucción de sombreado fuerte diseñada para hacer el juego más vibrante, extremadamente hermoso y retener una sensación impresionante de los dos sombreadores Kaiju originales. No olvides usar Filmic Color Grading - también funciona con Below Zero.
Si necesita otros shaders para Subnautica y Below Zero
Kaiju's Shaders 1 - haga clic aquí
Kaiju's Shaders 2 - haga clic aquí
(Se agregarán más en el futuro)
También echa un vistazo a la clasificación FILMIC de colores Subnautica.
Este shader también se puede utilizar en Below Zero. Fue desarrollado y hecho para la Subnautica, pero probado en ambos juegos. Funciona perfectamente en ambos juegos.
Si has visto mis otros dos shaders antes, sabes que me gusta crear shaders aterradores y realistas. Continuaré con la serie original "Kaiju Shaders", pero ahora he decidido hacer shaders más diversos y no solo enfocarme en asustar a la gente. No más palabras.
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La mayoría de los ajustes de color están diseñados para hacer el juego más aterrador o más hermoso. En este shader, buscamos darle al juego lo mejor de ambos mundos, poniendo mayor énfasis en hermosos paisajes. Esta configuración no hará que el juego sea menos aterrador, pero al menos te encantará explorar las terribles profundidades de 4546b.
Este sombreador tiene un mayor impacto en el rendimiento que los dos primeros sombreadores, gracias a los reflejos espaciados de pantalla (SSR). Este shader también añade colores más brillantes, efectos de floración y profundidad de campo, y el Live Shader de IKF hace que la noche 4546b sea menos oscura y se centra en paisajes más hermosos e impresionantes. Dado que la visión nocturna todavía no es posible, se recomienda usar una linterna o alguna fuente de luz (también recomiendo cambiar la configuración gamma en el juego de acuerdo con sus preferencias. Actualmente estoy configurado en 1.20, pero si te gustan los juegos más oscuros, desplázate hacia abajo (página).
Y una cosa más: en la sección "Imágenes", también os enseñé un shader que terminé hace unos meses y que aún no se ha estrenado.
Recuerda, si dice "UNRELEASED", eso no significa que nunca vaya a ser lanzado. Esto no significa que nunca se publicará, pero no hay garantía. Ahora vamos a la lección sobre el ajuste del buffer de profundidad y la carga de hash). ↓.
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.. Se debe establecer un búfer de profundidad para que esta configuración funcione.
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Cómo configurar el búfer de profundidad
Paso 1 - Ve al menú Reshade, encuentra "DisplayDepth" y haz clic en él. En la mayoría de los casos, será:
Paso 2 - Para cambiarlo, vaya a "Editar definiciones globales de preprocesador" y establezca "RESHADE_DEPTH_INPUT_IS_REVERSED" en 1.
Paso 3 - Ve a la pestaña Plugin y copia estos ajustes (Nota: estos ajustes pueden variar. Desmarque todas las casillas de verificación a continuación (como se muestra).
Paso 4 - Si lo hiciste todo bien, tu juego debe verse así. Si es así, ¡felicidades! Ahora ha configurado el búfer de profundidad.
¿Step? 5 - A continuación, vaya al menú Volver a sombrear: desactive 'DisplayDepth', haga clic en el menú desplegable, seleccione 'IKF'S VIBRANT SHADERS' y listo.
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