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DeathRun – Roguelike con dificultad aumentada.

69
Versión del mod:1
Versión del juego:2.2.1
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Acerca de este Mod

Convierte tu juego Subnatica en "Roguelike". Para sobrevivir, debe usar todas sus habilidades Subnatica: cápsulas de rescate que se hunden, una atmósfera sin respiración, radiación/explosiones en expansión, "enfermedad de inmersión", energía más costosa, más daño, criaturas más agresivas, etc. ¿Cuánto tiempo puedes sobrevivir? Enciende el temporizador.


Las reglas básicas son las siguientes:


* No levitar la cápsula de rescate: Su cápsula de rescate se hunde en el fondo y con suerte aterriza en un ángulo muy extraño. Tienes que adaptarte a ello. La reparación del sistema de cápsulas de escape secundario lo devolverá a su ángulo normal (pero aún se hundirá). [Nota - No quería que el jugador cortara el fondo del mundo, y porque no soy exactamente un maestro de programación de Unity, sino solo un diseñador de videojuegos amigable que es uno-a-uno con un compilador]


* No se puede respirar aire en la superficie: no se puede respirar aire en la superficie y se puede ahogar en la superficie. Sin embargo, la bomba de flotación puede filtrar suficiente aire para permitir la respiración a través de las tuberías.


* Daño aumentado: Todas las fuentes de daño infligen mucho más daño que antes. No más "cariño" de las criaturas o sobrevivir a varias mordeduras de Segador.


* Costos de energía caros: los costos de energía (especialmente la fabricación) aumentarán significativamente, y aún más si está en la zona de radiación. Con la excepción de las bahías lunares y los cíclopes, evadir las polillas marinas y los camarones también requiere más energía, dependiendo de la "profundidad". La energía también se recarga mucho más lentamente que antes. Al principio del juego, las baterías de cobre tienen menos energía y no se pueden recargar.


* Radiación: Por cierto, acerca de la radiación: se ha vuelto más, por ejemplo, en el modo Desafío de Radiación. Cuando la Aurora explota, toda la superficie y las capas superiores del océano se llenan de radiación, haciendo que la explosión de la Aurora sea más poderosa (bucear más profundo).


* Organismos agresivos: Los organismos marinos se están volviendo más agresivos. No te quedes mucho tiempo en un lugar. Las criaturas aumentan gradualmente su nivel de ataque en los primeros 40 minutos. La distancia desde la que pueden "mirarte" aumenta (pero aún deben mirarte), y es más probable que elijan jugadores en lugar de otros objetivos.


* Nitrógeno y curvas: Este régimen está inspirado en el régimen de nitrógeno, pero las reglas de nitrógeno han sido reorganizadas por una nueva fórmula. La velocidad de escalada se vuelve particularmente importante: una escalada demasiado rápida, incluso por debajo de la "profundidad segura", puede causar serios problemas. Al acercarse a la superficie, la "profundidad segura" cae naturalmente a aproximadamente 3/4 de la profundidad actual, por lo que tendrá que esperar un poco para acercarse al límite y calmarse si no lo excede. Algunos elementos comunes y locales pueden ayudarle con esta nueva tarea, así que revise los elementos en la información sobre herramientas. En la vida real, yo era un buceador y no quería convertir el juego en un "simulador de buceo", pero en términos de la seguridad de la subida, traté de hacerlo más como un "buceo real". Si no tiene cuidado, la próxima vez le añadiré nitrógeno.


* Profundidad de inmersión personal: Tiene una "profundidad de inmersión" personal, que es inicialmente de 200 metros. Para profundizar, necesitarás un traje mejor. Las versiones mejoradas del traje de acero y el traje de neopreno reforzado amplían aún más los límites de profundidad de la inmersión. Estos planes se abren al buscar "habitantes especiales de aguas profundas". Es posible que desee probar estas criaturas con su cuchillo derecho.


* Herramientas costosas (y constructores de hábitat): Los artículos importantes (especialmente herramientas y constructores de hábitat) tienen costos de recursos adicionales que los hacen difíciles de obtener. No queríamos hacer el juego "difícil". Si le gustan estas cosas, no dude en agregar otras modificaciones para que sea más caro. [Nota: Algunas personas encontraron que mi primera opción de componentes Seamoth era "inmersiva"].


* Los roguelikes reales deben jugarse como "permadeath", pero Death Run todavía admite reaparición. Sin embargo, es una reaparición más difícil, y no tiene la salud/comida/agua gratis a la que estamos acostumbrados. No te quejes, ve a pescar.


* Temporizador de muerte: Death Run rastrea cuánto tiempo vives y lo que te mata. Porque por supuesto que quieres recordar.


* Muchos comentarios: Death Run proporciona una gran cantidad de comentarios adicionales (en forma de texto, por supuesto) para ayudarle a aprender las reglas y entender lo que está pasando. Si (cuando) está cansado de las advertencias de nitrógeno/inhalación/respiración/etc., puede reducirlas o deshabilitarlas si lo desea.


* Puntos de partida complejos Hemos seleccionado cuidadosamente algunos puntos de partida particularmente interesantes y complejos. Pero muchos de ellos pueden ser mortales si los prueba por primera vez.


* Top 10: Death Run realiza un seguimiento de sus "docenas". Su puntuación está determinada por una variedad de factores, como la duración de la carrera, el número de misiones de dificultad de Carrera mortal, el número de muertes (si muere), si construyó un vehículo grande (o completó el juego en una misión sin vehículo), si curó una enfermedad o escapó del planeta. Tenga en cuenta que en el caso de la muerte, se otorgan más puntos por "supervivencia más larga", y en el caso de la victoria, se otorgan más puntos por "escapar más rápido".



Configuraciones y opciones


Si no le gusta una de las pruebas (por ejemplo, le gusta soplar en la superficie, y "Curvas" le vuelven loco), puede cancelar la vainilla Subnautica en esta área estableciendo las opciones de modo a "Normal".


* Dificultad: Si quieres jugar a este modo "de la forma en que lo diseñé", establece todos los ajustes de dificultad en "Deadly Run". Para mayor complejidad, cada opción también se puede establecer en "Simply Hardcore". Si cambia de nuevo a "Normal", la zona volverá a la funcionalidad y complejidad de Subnatica. Entiendo que muchos de estos modos tienen muchas palancas y controles deslizantes que se pueden ajustar indefinidamente, pero como diseñador de juegos, quiero crear una "experiencia bien afinada" limitada y evitar la "sobrecarga y parálisis de opciones". Así que presenté las opciones de personalización de esta manera (y traté de no sugerir las opciones que "embotarían" el juego, porque no importa, este mod está destinado a hacer las cosas más complicadas).


* Agua Nublada: Consideramos que hacer "agua fangosa" era la característica principal, pero declinamos porque impediría uno de los mayores placeres de jugar Subnautica: admirar el magnífico paisaje submarino. Si quieres que el agua sea más oscura y nublada (o más oscura y turbia), revisa estas opciones.


* Fuentes de alimentos: En el modo Desafío de Radiación, en el que me inspiré (y que fue escrito con permiso), era posible limitar los tipos de alimentos disponibles en la isla, dependiendo del nivel de radiación. Sin embargo, para aquellos que son "puristas" y no quieren "simplificar" inadvertidamente la radiación, es posible activar esta opción. * Cápsulas de rescate: hay una casilla de verificación si no desea que la cápsula "se vuelque" hacia la parte inferior (pero volverá automáticamente a la normalidad después de la reparación). Alternativamente, si necesita una vainilla (cápsula de rescate insumergible), puede seleccionar "Juego base" de la lista de puntos de partida, que le dará un comienzo normal en aguas poco profundas seguras.



Requisitos.

* QMODManager.

* SMLHelper V2.

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Mods/Addons similares

Versión del Juego *

2.2.1 (DeathRun-611-2-2-2-1612307901.zip)