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Aparición aleatoria de monstruos de Skyrim
Acerca de este Mod
Este modo diversificará enormemente a los enemigos en espacios abiertos y mazmorras. Además, los enemigos en las zonas de ladrones se comportan más como verdaderos bandidos. Por ejemplo, Dremora ahora gritará durante el combate como un matón travieso ("Oh, de sobra" en lugar de "Me comeré tu corazón"). Un ciervo de guerra mirará brutalmente a O_O desde las paredes del castillo, correrá y atacará. Los conejos también se enfurecerán (desafortunadamente, los desarrolladores no hicieron animación de combate T_T para ellos).
Añade 19 cazadores furtivos a animales de todos los niveles y reemplaza a todos los bandidos con ellos. Los cazadores furtivos siempre tienen diferentes botines y escondites de animales dependiendo del nivel de Dovakin (cuanto más alto es el nivel de Dovakin, más objetos caen). Los cazadores furtivos usan buena armadura de acero y armas.
Además, contra los animales (en campos abiertos y mazmorras), todos los niveladores tienen un soñador (espadachines, magos y arqueros), un dvemer (sin capitán), monstruos (trolls, draughras) y varios animales (perros, cabras, pollos, etc...). No se agregan animales muy grandes para no quedarse atrapados en los pasajes estrechos de la mazmorra.
Subir de nivel depende solo del número de elementos (las criaturas y los PNJ se pueden usar inmediatamente a partir del primer nivel).
Los cazadores furtivos son de décimo nivel, otros de vainilla.
Todos los rostros de los cazadores furtivos están hechos a mano. No hay ningún error con caras grises (2 archivos de purga adicionales y 1 archivo de teksur por cara).
El archivo PrirodineAptechki contiene los materiales de archivo ArmorSteel necesarios.
Dos archivos adicionales, 'All Thugs Become Rabbits' y 'All Thugs Become War Deer'.
Se ha añadido el archivo 'spavn only in tundra' (afecta solo a los ciervos de Levelist).
Orden de descarga:
Kits de primeros auxilios naturales
Armadura de acero.
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