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Aumento de la duración y corrección de irritaciones.
Acerca de este Mod
Hay algunas cosas en Skyrim que son molestas y agotadoras. Para mí, reutilizar hechizos de uso frecuente como velas, hechizos de armadura y hechizos de encantamiento todo el tiempo es molesto y agotador. Este mod resuelve muchos de estos problemas. Es muy desagradable cuando hay que dejar de encantar o herrería para reutilizar pociones, porque su duración es muy corta. A menudo sucede que casi he terminado de encantar el artículo, pero la poción termina antes de que pueda cambiarle el nombre.
También aumenté la tasa de regeneración de la resistencia de combate y la magia de combate porque parecían demasiado bajas. En la vida real, las guerras y las batallas suelen durar horas, a veces días. En Skyrim vainilla, te quedas sin resistencia o magia después de agitar una espada cuatro veces o lanzar cuatro hechizos. Después de eso, trabajará a un bajo nivel de resistencia o magia hasta el final de la pelea, que puede durar mucho tiempo. Esto puede ser real para los ineptos y no en forma humana, pero no para los guerreros y magos experimentados.
Los hechizos dobles parecen demasiado caros para beneficiarse de ellos. A menos que el jugador ponga la mayor parte de su nivel de bonificación en magia y descuide la salud, es difícil justificar el doble casting en su forma actual.
Tampoco me gustó la luz que las antorchas tiran por defecto, así como el radio. La luz de la antorcha se supone que es roja, pero en vainilla Skyrim este efecto va demasiado lejos. Lo mismo se aplica a la luz de las velas y la luz mágica.
La distancia a la alarma del crimen es demasiado larga. Los guardias responderán al crimen a mitad de camino a través de la ciudad (fuera del alcance del oído).
La cantidad de tiempo que pasa durante un movimiento rápido es ridícula. Tardó tanto en arrastrarse.
Los marcadores de búsqueda y ubicación en la brújula del jugador se mostraban cuando las ubicaciones estaban muy lejos y no dentro de límites razonables. Hemos rebajado estos ajustes para reflejar qué misiones y ubicaciones están realmente cerca del jugador. Esto reducirá la cantidad de spam en la brújula.
Se han añadido varios ajustes para que los seguidores puedan quitarse de en medio cuando el jugador se topa con ellos. Este problema es especialmente relevante al entrar en la puerta (todavía un poco deslumbrante, incluso con ajustes mejorados, gracias a Bethesda). El número máximo de seguidores aumentó a 100. Los seguidores se mueven más rápido cuando están detrás.
El daño de la altura de caída en Skyrim de vainilla es demasiado grande, así que lo reduje un 50%. También aumenté ligeramente la altura del salto.
Cuando hay más de 20 enemigos en una sola celda, simplemente se quedan quietos y no tienen IA. Cambié la configuración de IA para aumentar el número de enemigos con IA. También he aumentado el número de policías que pueden existir en una sola celda. Actualmente, Skyrim comienza a eliminarlos tan pronto como el número llega a 20.
He cambiado la cantidad de golpes a amigos y aliados dentro y fuera de la batalla para reflejar mejor la tolerancia humana: seguidores, amigos y aliados no son robots sin sentido.
La distancia a la que los PNJ pueden saludar al jugador se reduce. Esto reducirá la probabilidad de que los PNJ interrumpan la misión y otras conversaciones importantes.
La velocidad de carrera predeterminada del jugador se incrementa un 25% y la velocidad de marcha un 50%: la velocidad de vainilla parece demasiado lenta y agotadora. Por compensación, la velocidad de puesta al día del jugador aumenta.
La molesta bola de luz del hechizo "Vela" se elimina. Se usó una cuadrícula vacía para eliminarla. El hechizo de la vela todavía funciona perfectamente.
¡Mucho más! Vea la sección "Detalles" a continuación para todos los cambios y adiciones.
Originalmente escribí este mod para mí, y luego decidí compartirlo. Estos cambios reflejan mi estilo personal de juego y pueden no ser adecuados para todos.
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