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Reverberación y cambio de ambiente

Categoría - Sonidos, música
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Versión del mod:1.5
Versión del juego:all
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

TL; DR: Hace que los sonidos fuertes (magia, trampas, gritos, animales grandes) sean más realistas para el jugador y el NPC. Mejora y equilibra la atmósfera y la reverberación, haciéndolos más realistas y vivos. Aumenta la variedad y la dinámica del sonido del juego. Soluciona numerosos problemas. Un sustituto de audio ligero y modalmente compatible.


Es muy recomendable usar buenos auriculares o altavoces. Este mod hará vibrar a sus subwoofers y molestará a sus vecinos.



- Agrega un control deslizante al menú Audio. "Ambiance" regula el volumen de las cascadas, el clima, el zumbido de los coches de la puerta, los pájaros, las gotas de agua, los insectos, los tonos en la habitación, etc. El valor predeterminado es de aproximadamente el 70%, aproximadamente el volumen de vainilla.


- Añade sonidos circundantes y tipos de reverberación a regiones donde no estaban presentes, o corrige configuraciones inapropiadas o generales. Esto hace que el diseño de sonido del juego sea más denso y "en vivo". Además, los sonidos ambientales "desechables", como las ráfagas de viento y los chirridos de los árboles, ahora se dispararán con más frecuencia.


- Agrega nuevos tipos de ambiente a zonas donde se usaron configuraciones comunes. Cuevas, alcantarillas, etc. ya no suenan igual. Lugares únicos como Sovngard, Kairn Shower, Star of Asura y la sede de la Hermandad Oscura tienen una atmósfera de usuario única.


-Añade sonidos de entorno vainilla a las regiones correspondientes. Esto incluye aves y cigarras de día, grillos, perros aulladores y lobos de noche, etc.


-Añade más viento, lluvia y truenos para tormentas, goteo y gorgoteo de agua para alcantarillas, sonidos espeluznantes para cuevas y sonidos de mecanismos misteriosos para la arquitectura Dtimer. El objetivo es crear un lugar más fresco, húmedo y peligroso en el Scream.


- Restaura el equilibrio entre el ambiente interior y exterior. La vainilla es mucho más fuerte en la habitación, los acerca, sin cambiar la dinámica por completo. Algunos sonidos aleatorios se hicieron un poco más fuertes.


- Aumenta (o en algunos casos disminuye) la cantidad de reverberación generada por algunos sonidos. Las bolas de fuego y otros hechizos fuertes, trampas explosivas, etc. ahora se comportan de manera mucho más realista, y los sonidos más silenciosos también se ajustan ligeramente dependiendo del caso. Los gritos, por ejemplo, reverberarán con mucha más fuerza, especialmente en interiores.


- Diferentes tipos de habitaciones y áreas se comportan de manera diferente. Las mazmorras dvemers se han vuelto más cavernícolas, rugientes y metálicas. Las habitaciones de madera se volvieron más apagadas. La diferencia entre habitaciones pequeñas y grandes se ha vuelto mayor. En el exterior, el eco es lo más cercano a la simulación que el motor permite.


- Aumenta la atenuación para casi todos los tipos de reverberación. Esto permite que el sonido viaje largas distancias mientras se reduce la distancia a la que se reproducirán los sonidos en "2D". Una flecha zumbando cerca de tu cabeza sonará muy diferente a un fallo o un golpe.


- Criaturas más grandes y NPC emiten más reverberación y sonidos más fuertes. Dragones, centuriones Doomer, mamuts y gigantes suenan más impresionantes.


- Más variedad para sonidos repetidos con frecuencia - golpe de martillo, forja, corte de leña, pájaros, truenos, viento, etc.


-Más variedad y peso para las armas y flechas golpes, especialmente en metal.


- Sonidos más profundos y menos intrusivos para las trampas de ducha, la raíz de chorro, los ladridos de perros y otros sonidos desagradables.


Los movimientos de armadura pesada tienen más variedad e interactúan con las reverberaciones de manera diferente a los movimientos de armadura ligera.


- Un gran número de correcciones de errores menores y mejoras de "calidad de vida".



¿Qué no hay en ella?


-No utiliza ningún script. Este mod es ligero, sin retrasos, seguro y fácil de desinstalar.


- No reemplaza ningún sonido y es perfectamente compatible con todos los modos que reemplazan los sonidos.


- No añade ningún sonido nuevo.


- No afecta a los sonidos de la interfaz de usuario.



Modos de sonido destacados


Compendio de sonidos inmersivos

Sonido de Lucidez FX SSE

Interfaz de usuario silenciosa


Compatibilidad y orden de arranque


Recomiendo descargar este mod bastante alto en el orden de arranque. Esto permitirá que otros mods lo sobrescriban fácilmente. Como este mod altera un pequeño puñado de celdas, otros mods que cambian estas celdas deben instalarse después de él: Rat Road, la sede de DB, el alcantarillado de Goldanglow Manor y varias posadas.


Si está utilizando Inicio alternativo, Iluminación mejorada para ENB, o ambos, hay parches para usar en la sección "Archivos adicionales".


También hay un parche para ELFX. Instálelo después del parche AS.


Desafortunadamente, no se puede usar Parche con guiones para celdas, por lo que el uso de varios mods para editar las mismas celdas requiere compromiso

o un parche manual. No hay una solución 100% perfecta, en este caso, tendrá que decidir por sí mismo. Esto se aplica a TODOS los mods, no solo esto.


100% compatible con Skyrim Sounds (todas las versiones)


100% Compatible con todos los mods de música.


100% Compatible con Lucidity Sound FX, pero solo el deslizador Ambiance de esta moda funciona.


99% Compatible con Immersive Sounds - solo tienes que descargar este mod después de eso para resolver todos los problemas.


100% compatible con mojado y frío y todos los mods de agua - de nuevo, solo descargarlos después de eso.


100% compatible con Relighting Skyrim y cualquier otro mod de iluminación que no edite celdas.


No es compatible con la revisión de audio de Skyrim.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

all (Reverb and Ambiance Overhaul-701-1-5.7z)