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Iluminación realista en SSE
Acerca de este Mod
¡Iluminación realista actualizada! Listo para el lanzamiento Edición Especial de Skyrim! Esta es una reelaboración a gran escala de la iluminación Skyrim. ¡Los exteriores también están significativamente rediseñados! Sin post-procesamiento - sin pérdida de FPS! Nuevas características para SSE - Tecnología de iluminación Dwemer. ¡Echa un vistazo a Understone Keep para esta función!
Realistic Lighting Overhaul hace precisamente eso: rehace la iluminación de Skyrim y lo hace bien. RLO viene con docenas de mods, todos ensamblados en uno, todos hechos específicamente para esta moda y todos integrados para la mejor experiencia con la mínima cantidad de molestias. Sí, nuestro equipo ha hecho cada módulo o mod y lo ha integrado directamente en RLO, por lo que no necesita mod para la eliminación de niebla, mod para la corrección de bandas, mod para el clima, etc. Sin embargo, nuestro mod es modular, ¡para que pueda elegir entre otros mods! (Wow, he dicho un montón de mods!)
Este mod intenta rehacer completamente el sistema de iluminación, pero hacer todo dentro de los límites del motor del juego, sin tratar de exagerar y crear molestias para el usuario. Nuestro objetivo principal es la compatibilidad, la estabilidad y garantizar una alternativa de procesamiento posterior compatible con FPS, así como la compatibilidad con ENB. Queremos mantener el máximo rendimiento para las plataformas de gama media y baja, al tiempo que lo equilibramos para que se vea genial incluso en plataformas de gama alta. Esto significa que puede utilizar ENB con RLO y no verse afectado por dos aspectos del motor gráfico que reducen el rendimiento.
El objetivo de esta moda es crear la sensación de que Skyrim SIEMPRE ha estado fuera de esta forma, y proporcionar una iluminación amigable con la historia que se integra perfectamente en el juego mientras corrige los errores del usuario final en lugar de crearlos.
Cuando se complete, RLO tendrá más de 10,000 ediciones, incluyendo iluminación, patrones de iluminación, configuración de niebla, ubicación de luz, patrones climáticos, correcciones de errores, espacios de imagen, niveles de saturación, adaptación de ojos y más. Nuestro objetivo principal es hacer que la moda sea equilibrada, con énfasis en el realismo, sin iluminación "ambiental" falsa.
A continuación se muestra una lista de algunas de las características de nuestra moda.
Cada celda del juego está cubierta con nuestros espacios de imagen y patrones de iluminación, incluidos todos los DLC.
También hemos creado manualmente unas 200 celdas (trabajo muy largo y tedioso), reemplazando la iluminación de Bethesda.
Grandes ciudades - interiores: enormes obras de renovación en 156 células urbanas - ¡se han completado todos los interiores de las ciudades!
Ciudades principales - exterior: Una enorme renovación, que actualizó TODA la iluminación exterior de la ciudad. Aquí hay algunos ejemplos: nuevas farolas, antorchas en las puertas, nueva iluminación de cementerios, estatuas iluminadas, ojos brillantes agregados a la estatua del águila en Waitrun, iluminación de ventanas en árboles y edificios circundantes! ¡Vea nuestras capturas de pantalla! Este NO es un módulo de tiempo. Compatible con TODOS los modos meteorológicos)
El módulo Dungeon, que hace que las mazmorras sean más oscuras y elimina mucha luz ambiental falsa.
Dwemer Lighting Technology - nuevos npcs, artilugios, libros y dispositivos de iluminación interactivos.
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