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Patrullas inmersivas SE AE

4
Versión del mod:3.0b
Versión del juego:all
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Acerca de este Mod

Patrullas de Inmersión añade Stormclock, Talmore, Imperial, y Downgard patrullas a Skyrim, y varias rocas perdidas, ravers, y riclings a Solstheim. Estas patrullas pueden intersecarse entre sí o con el jugador, creando nuevos encuentros.


Completar la búsqueda de la Guerra Civil desactivará todos los PNJ de patrulla y combate (incluido Thalmor) de la facción perdedora, dejando solo a sus tropas. Si destruyes los campamentos enemigos restantes después de completar la misión "Guerra Civil", tus propias tropas de esta manera disminuirán a medida que ya no sean necesarias, terminando efectivamente la Guerra Civil de esta manera.


Los PNJ de la Guerra Civil de esta manera te atacarán en el acto dependiendo de tu nacionalidad. Esto utiliza una facción personalizada que imita el comportamiento de los NPC en la misión Batalla por Fort X, y no afecta al NPC de Vanilla (Bethesda).


Las patrullas de Dawnguard de esta manera existirán solo después del comienzo de la reconstrucción de Fort Dawnguard.


Nota: El uso de la versión "siempre activa" del modo desactivará la mecánica anterior. Las patrullas de la Guerra Civil y la Guardia del Amanecer existirán y siempre renacerán.



===== Información importante =====


Los PNJ son reaparecidos.

Escala de estadísticas de la NPC 10-81.

SSEedit despejado.

No hay dependencias de mods.

Sin guiones.

No hay dependencias en el SKSE.

No hay menú mod.

Funciona en el medio del paso.


===== Problemas conocidos =====


Desafortunadamente, este mod ya no se cargará en la versión de Skyrim antes de 1.6.1130 sin un mod que incremente el índice.


Compromiso obligatorio de la Guerra Civil: Durante la misión principal "Temporada del Infinito", dependiendo de su elección de diálogo durante las conversaciones de paz, se le agregará a una de las dos facciones de la Guerra Civil. Los PNJs de esta manera los percibirán como representantes de esta facción.


Solución: Ahora se ve obligado a elegir un bando y ya no puede permanecer neutral. Habla con Rikke o Galmar Puño de Piedra para unirte a la facción que realmente apoyas. Este cambio se reflejará inmediatamente.


Cambio de facción: Si te unes a una facción de la Guerra Civil y luego cambias de facción durante la misión principal "Corona dentada" o usando la moda, los PNJ de esa moda percibirán que traicionas a la facción hasta que cambien.


Solución: espera 11 días en el interior del juego hasta que haya nuevos NPC disponibles O desinstala Immersive Patrols, guarda el juego sin él y luego vuelve a instalarlo.


Comandos de consola


"Otra solución para los jugadores de PC es usar la consola para eliminar una facción que permanece neutral después de completar la misión principal.


player.adtofaction 2bf9a -1(Eliminar de la facción Imperial si Capa de Tormenta te ataca)

player.adtofaction 2bf9b -1(Remove from Stormcloak faction if Imperial attack you)".


Gracias a cyx19961111 por señalar esto!


===== Mods/mods incompatibles que requieren un pequeño parche =====


Mods que eliminan o desactivan marcadores de inclusión de vainilla invisibles de los campamentos militares.

Mods que eliminan o deshabilitan los banners de Dawnguard que aparecen durante la renovación.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

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