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El complemento Profanado
Acerca de este Mod
Añade nuevos tipos de opciones con tus propias facciones hostiles, criaturas no muertas, armas, ropa, objetos, edificios, etc.
Mods recomendados.
Aunque no es necesario, se recomienda encarecidamente que utilice el marco de trabajo avanzado de Vanilla. Este marco es necesario no solo para el diseño visual de los xenotipos, sino también para muchas otras características, sin las cuales el mod, aunque funcional, estaría bastante "desnudo".
Medieval Este mod utiliza opcionalmente algunos materiales del MoD e integra talleres de artesanía, etc.
Sistemas LTS requeridos para puertas dobles.
Edad Oscura: Criptas y Tumbas Duplica el Horror.
Feo juntos si los contaminados no quieren odiarse.
Los malditos existen entre la vida y la muerte. A pesar de la persistencia de la humanidad, los profanados son condenados al ostracismo y expulsados de la mayoría de las culturas.
Naturalmente, sus cuerpos descompuestos son extremadamente ofensivos para los demás, son lentos y sin modales. Además, son estériles, sensibles al fuego y no toleran la luz solar.
Sin embargo, los muertos vivientes también tienen sus ventajas: no requieren mucha comida y descanso, son extremadamente resistentes al frío, son inmunes a todas las enfermedades y toxinas, no sienten dolor y no pueden morir de causas naturales.
* La visualización de xenotipos requiere un framework avanzado de Vanilla.
* Los xenotipos requieren biotecnología, sin la cual la facción estaría formada por personas comunes y corrientes.
La Legión de los Manchados se ve obligada a servir a criaturas malvadas y misteriosas. Quienquiera que hayan sido antes, ahora no importa.
En combate, utilizan criaturas no vivas y olores podridos para aturdir y desmoralizar a sus enemigos.
Los malditos profetas.
Quienquiera que seas en la vida, ahora no importa. Ustedes son personas anteriores, maldecidos por no muertos, manchados por la voluntad de sus amos, obligados a subyugar a todos indiscriminadamente y difundir su maldición vil en todo el mundo.
Durante mucho tiempo fue todo lo que sabían, pero milagrosamente los tres fueron liberados de la voluntad de sus amos.
A pesar de esto, has seguido siendo quien eres. Puede tratar de expiar sus actos pasados o continuar difundiendo la maldición para sus propios fines.
La elección es suya.
Estas criaturas pueden aparecer en incursiones de facción y rara vez en la naturaleza. También pueden ser creados por los jugadores después de completar un proyecto de investigación.
Los muertos vivientes no necesitan comer ni dormir, pero no pueden reproducirse y no producen carne. Pueden ser entrenados como animales normales y cortados en pedazos para obtener materiales especiales para manualidades.
* Algunas criaturas tienen ataques y características únicas si se establece la extensión de base de vainilla.
* Algunas armas y armaduras utilizan el avanzado marco de Vainilla para obtener efectos y habilidades únicas.
Los escudos también requieren VFE.
* Al cortar criaturas no vivas, se pueden obtener objetos para la investigación y la artesanía.
* El trono requiere la autoridad real para funcionar, de lo contrario es simplemente un adorno.
* La ideología es necesaria para la creación de altares y columnas.
* Las puertas dobles requieren sistema LTS.
Compatibilidad.
Rimedieval - compatible, pero los peones pueden aparecer con diferentes armas y ropa de lo previsto, ya que Rimedieval influye en la creación de peones.
Face Animation - compatible, pero requiere grandes y pequeños - Genes & More. Gracias a CrackaJack por el parche.
* Gracias a CrackaJack por el parche, actualizaremos la compatibilidad cuando se lance la versión 1.5.
Las operaciones de combate extendido son compatibles. Desafortunadamente, no estoy muy familiarizado con CE, así que no puedo hacerlo de inmediato, pero si le preguntas educadamente a los chicos de CE, te parchearán.
¿Puedo agregarlo a mi guardado actual?
Puede agregarlo al juego actual, pero no se recomienda eliminarlo. En cualquier caso, siempre es útil hacer una copia de seguridad de sus ahorros.
¿Cómo puedo conseguir temas de manualidades/investigación?
Los objetos se pueden obtener desfigurando criaturas no vivas en la mesa del carnicero o en un círculo ritual. Las criaturas no vivientes a veces se encuentran en la naturaleza, en facciones durante redadas y en sus fortalezas.
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