banner
Valoración
Votado0

Profanación

2
Versión del mod:1.4 - 1.5
Versión del juego:1.4
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
19950.11K499.98K

Reportar mod

  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
  • image
modalImage

Acerca de este Mod

Añade un nuevo xenotipo con tus propias facciones hostiles, objetos inanimados, armas, ropa, objetos, edificios y más.


Modas destacadas

Este no es un requisito estricto, pero se recomienda encarecidamente que utilice el framework avanzado de Vanilla. Este marco es necesario para un diseño visual heterogéneo y muchas otras funciones, sin las cuales el mod será funcional, pero más bien "desnudo".


Refinación medieval. De esta manera, algunos ingredientes de MO se utilizan según sea necesario, así como hay integración para talleres de artesanía y más.


Los sistemas LTS son necesarios para puertas dobles y se recomiendan solo para características opcionales.


Dark Ages: Criptas y tumbas para una doble dosis de miedo.


Si tus sucios amigos no quieren odiarse, haz cosas desagradables juntos.




Estas personas están maldecidas por existir en un estado entre la vida y la muerte. Aunque conservan su humanidad, las personas contaminadas están siendo expulsadas, al igual que la mayoría de las culturas.


Naturalmente, sus cuerpos parcialmente descompuestos hacen que la comunicación con ellos sea muy incómoda, lo que los ralentiza y los hace mal gobernados. También son estériles, vulnerables al fuego y no les gusta la luz solar.


Necesitan menos alimentos y descanso, son muy resistentes al frío, son inmunes a todas las enfermedades y toxinas, no sienten dolor y no pueden morir de forma natural.


* De lo contrario, simplemente serán "personas verdes" y necesitarán un marco ampliado para el diseño visual de los xenotipos.


* El xenotipo requiere biotecnología, pero sin ellos la facción consistirá en gente común.




Legiones de hombres profanados, que muchos creen que han sido forzados a servir a seres malvados y misteriosos, son las fuentes de su maldición. Quienquiera que solían ser, ahora no importa, todo lo que saben es la voluntad de su amo.


En combate, utilizan un hedor inanimado y decadente para reprimir y desmoralizar al enemigo.






El adivino maldito


No importa quién seas en la vida, no importa ahora. Se convertirán en personas profanadas y originales, maldecidas por los muertos vivientes, conquistando indiscriminadamente a todos y aniquilando a voluntad de su amo, para difundir su maldición vil por todo el mundo.


Durante mucho tiempo fue todo lo que sabían, pero por algún milagro tres de ustedes han sido liberados de la voluntad de su amo.


A pesar de todo, siguen siendo quienes son, la mayoría de ustedes evitan y desprecian. Puede tratar de expiar sus actos pasados o continuar difundiendo su maldición para sus propios fines.


La elección es suya.




Estas criaturas pueden aparecer en incursiones de facción, con menos frecuencia en la naturaleza. También pueden ser creados por el jugador después de completar un proyecto de investigación.


Los objetos inanimados no necesitan comida ni sueño, pero no pueden reproducirse y no proporcionan carne. Se pueden entrenar como animales normales, y cuando se cortan, dan ingredientes especiales para los artesanos.




* Si se instala Vanilla, algunas criaturas tendrán ataques y características únicas.






* Algunas armas y armaduras utilizan el sistema de expansión Vainilla para obtener efectos y habilidades únicas.


El escudo también requiere VFE.






:: Se adquieren artículos de investigación y artesanía mediante la destrucción de objetos inanimados.






* La fidelidad es necesaria para el funcionamiento del trono, de lo contrario es simplemente una decoración.


* El estilo del altar y las columnas requiere ideología.


* Las puertas dobles requieren sistemas LTS.


Compatibilidad

Rimedival es compatible, pero debido a la influencia de Rimedival en la generación de peones, el peón puede aparecer con diferentes armas y ropa de lo previsto.


La animación facial es compatible, pero requiere genes grandes y pequeños y más. Gracias a CrackaJack por proporcionar el parche, ahora se tarda 1 segundo en encender y ocultar la cara animada.


* Por el momento, esto solo funciona con la versión 1.4. Actualizaré la compatibilidad a la versión 1.5 cuando esté disponible.




Combate extendido es compatible. Desafortunadamente, no estoy muy familiarizado con el CE, por lo que no inmediatamente, pero si le pregunta a un experto en CE bien, puede parchear.


¿Puedo agregar esto a mi guardado actual?


Esto se puede agregar al juego actual, pero no recomiendo eliminarlo. En cualquier caso, siempre es conveniente crear una copia de seguridad del archivo guardado.


¿Cómo obtengo artículos de artesanía o investigación?


Los objetos se pueden obtener matando objetos inanimados en una mesa de corte de carne o en un círculo ritual. Los objetos inanimados se encuentran ocasionalmente en la naturaleza, durante las incursiones o en sus bases, y también pueden ser creados por el jugador después de que se complete el proyecto de investigación final.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.4 (The_Profaned.zip)