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Reequilibrio de armas conservador
Acerca de este Mod
Anteriormente, creé un mod llamado Simple Raw Rebalance, que logró un objetivo similar: aumentar la diversidad del progreso a través de mejoras para armas más débiles. Este mod logra este objetivo al reducir las mejoras y aumentar los nervios, por lo que el equilibrio del juego no debería verse afectado. Mi filosofía básica al hacer los cambios era que las armas más fáciles deberían ser más débiles que más difíciles de alcanzar, y que la diferencia de poder debería corresponder a la diferencia de dificultad. Eso suena obvio, pero Capcom no pudo evitar pensar que sí (compara las armas de la tripulación con las armas Narga o de la mandíbula salvaje con las de Tigrex).
En lo que respecta a las armas de distancia, eso no cambia nada, ya que por defecto están equilibradas de manera diferente.
A menos que se indique lo contrario, todos los cambios se aplican a la última actualización del arma. Las justificaciones se muestran en cursiva.
Cambios generales
- Defender: reducción de la humedad de 40-50 en todas las actualizaciones, reducción de la mitad de la brecha en todas las actualizaciones.
"Es literalmente el arma más fácil de hacer. Todavía es bueno, pero no tan bueno como los otros.
- Hierro: 10 disminuciones brutas de todos los diputados (ahora 210/230/250).
- Hueso: reducción del 10% en todos los MP crudos (ahora 220/240/270).
- Jagras el Grande: la materia prima se reduce a 250.
- Kulu-Ya-Ku: Materias primas reducidas a 240
- Tsitsi-Ya-Ku: materias primas reducidas a 250
"Todas las armas anteriores son muy fáciles de fabricar, por lo que el costo de las materias primas se ha reducido en consecuencia.
- Nota: se han corregido las discrepancias entre las materias primas de hierro y hueso (por ejemplo, los valores finales de las materias primas de hierro y hueso para la espada de asalto son 270). Coincidir con los valores especificados aquí.
- Bambaro: Ahora cualquier artesanía puede obtener una nitidez blanca.
"Es lo mismo que ya hacen las cuchillas dobles de Bambaro.
- Anyanat: El valor de la materia prima se reduce a 250, lo que le permite obtener blanco y violeta natural con varios niveles de artesanía.
El arma de Andrzej estaba extrañamente equilibrada. En lugar de obtener altas tasas de humedad y elemental, obtuvo bajas tasas de nitidez, ranuras y afinidad.
He decidido sacrificar mi salud por el bien de la congoja, con el fin de aumentar la utilidad de las armas de Anji como armas elementales.
- Fulgur Anzhanath: ahora obtiene una nitidez natural en blanco.
"Las armas de Fulgour compiten (aunque débilmente) con Kirin y Toby-Kadachi, y su nitidez les da una razón para usarlas.
- Nargaka: La humedad y la proximidad aumentaron a 230/240/250, 30%/35%/40% (raro 11) o 230/240, 30%/40% (raro 10).
"Las armas de Narga tienen que competir con Crewe y Koku, por lo que se han ajustado para ser mejores que el lado de Crewe y Koku.
- Odogaron: El costo bruto aumentó a 230/250.
Por la misma razón que por las armas de Narga.
- Ébano Odogaron: 20% de aumento en el elemento Dragón para todas las actualizaciones, la compatibilidad está estandarizada al 25%, la rareza está estandarizada al 11%.
- Una opción más favorable para la rareza 11 y más adecuado para su uso como arma de dragón/afinidad.
- Se ha eliminado el atributo "Huracán Fuego" para todas las mejoras, se ha añadido fuego oculto/sueño/rabia a espada larga/martillo para todas las mejoras, penalización de afinidad estandarizada a -10%.
- El trío de Baros, Bambaro y Hurricane tiene una rareza de 10, que van desde el más fácil hasta el más difícil. Sin embargo, las armas de Baros superaban en número a las otras dos.
Sin embargo, el arma de Baros era mejor que las otras dos. Esto se arregló cambiando la nitidez a bambú y huracán,
Además, el fuego del huracán se cambió a fuego oculto/sueño/explosión. Una cosa más.
porque era un arma de huracán en el juego anterior, y mi selección de elementos/estados hasta cierto punto refleja eso en 3U.
- Reduje la penalización de afinidad de Savage Deviljaw a -20% y agregué una 4 ranuras y una 1 ranura.
"A pesar de que era un 12 raro, generalmente eran peores que el arma Tygrax; El arma de Joe es más difícil de equilibrar porque solo tiene que luchar contra Joe,
Así que decidimos darles tragamonedas en lugar de cambiar el valor bruto.
- Hirviendo Baselgeuse: Todas las mejoras de MR para armas de 12ª rareza aumentan el valor bruto en 20, para la 11ª rareza el valor bruto aumenta a 270.
- Baja nitidez y afinidad negativa justifican una mejora tan grande, dado que la pelota debe ser derrotada para mejorar la rareza 12. - Zora Magdalena: Velocidad aumentada a 290, rareza cambiada a 12.
- Se requiere la Joya del Gran Dragón Mayor y el Hueso del Alma Mayor. La rareza se cambia a 12 para permitir mejoras.
- Se ha reducido la penalización de Afinidad de Tigrex Bruto a -25% para todas las mejoras.
- Compite con el tigre regular, requiriendo MR 70; añade 10 Raw y se vuelve violeta cuando se elabora.
- Ultra Wyvern Jawblade: ahora adquiere nitidez blanca y violeta durante la fabricación.
- Babilonia perdida: el coste del jamón aumentó a 280.
- Boleto de la Comisión de Investigación + Armas que requieren jamón crudo aumentado a 280.
- Ultra Wyvern Jawblade y Lost Babel se convirtieron en el arma de la arena, con este último igual a Hellish Slasher.
"Rajan era naturalmente blanco.
"Al ser un monstruo complejo, los fragmentos de Rajan necesitan un búfalo. Esto requiere una agudeza azul o más alta.
- Nota Los puntos de jabalina se han ajustado para que coincida con las otras armas.
- La ira de Brachidios Raw se redujo a 290.
"Ajusté un poco las armas para evitar que fueran objetivamente buenas. Sigue siendo un arma objetivamente buena.
- Fatalis: Las multas por humedad y proximidad están estandarizadas a 340 y -30%.
- Estandarizado a los valores de Greatsword.
Cambios en la artillería:
- Hajakaraka: Cambiado a Normal 6.
- El acceso más temprano a la artillería Normal 6 es el Gran Jagras con MR 7, que requiere los Huesos Sólidos (MR 14).
- Goldratiano: actualmente Normal 7.
- Velhana: actualmente Norma 7
- Zinogr: actualmente normal 7
- Namiel: actualmente normal 7
- No había armas con un 7 normal, excepto para actualizar el evento/título. Balance ajustado después de la derrota de Ball.
- Tigrex es actualmente Long 6
- Kushala Daora actualmente tiene una longitud de 6.
- La primera lanza larga 6 disponible es la Viper Tobi en MR 18. Ambos requieren fragmentos de Kushara (MR 19).
- Nargakuga: actualmente ancho 6, primera actualización - ancho 5.
- Gravenus: actualmente ancho 6, primera actualización - ancho 5.
- Barrios: actualmente ancho 6
- Baselgeuse actualmente ancho 6
- El Blaze Lunastra es actualmente 6
- Por alguna razón, fuera de los eventos y actualizaciones de títulos, no había una gran fuerza de 6 armas. La adquisición de Solid Bone estabilizó la situación.
- Sharah Ishwarda: actualmente ancho 7
- Rough Tigrex: actualmente ancho 7
- Nergiant destructivo: actualmente ancho 7
- Lunastra "Ruina": actualmente ancho 7
- Styx Lunastra: actualmente 7 ancho
- Fuera de las actualizaciones del evento/título no hubo un solo tiroteo con un ancho de 7. Balance ajustado después de la derrota de Ball.
Hay dos versiones adicionales del mod No More Slap On Weapons disponibles: Instale No More Slap On Weapons después de instalarlo e instale la versión del mod que coincida con la versión instalada de NSOW.
Anteriormente, había una versión de la moda correspondiente a la versión regular de NSOW Parts Changer, pero nos dimos cuenta de que la versión regular de Parts Changer no es necesaria, ya que es un arma de múltiples capas.
También puede descargar opcionalmente archivos JSON para cada arma. Se pueden usar en MHW-Editor para realizar cambios en cualquier archivo de arma existente. Abra el archivo de arma que desea modificar, haga clic en el menú emergente Abrir, seleccione Importar cambios JSON, seleccione el archivo JSON apropiado y guarde el archivo de arma. Ya está todo listo.
Nota: Al igual que con cualquier otro mod que cambie el juego, no recomendamos usar este mod en línea con personas que no lo usan. No debería tener problemas para usarlo, pero no podemos garantizarlo.
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