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Nyx Realism Recolor
Acerca de este Mod
Desbordamientos mejorados para MH RISE. Limpio, fresco y brillante. Ray tracing con soporte FPS para juegos. Añadidos sombreadores para iluminación volumétrica ambiental y dispersión subsuperficial. Un poco más de impacto en FPS. (Para optimizar aún más). El brillo y la saturación se reducen. Honestamente, la visión más realista. Diseñado para usarse junto con mi LUT Eliminar todo el color de clasificación u otros mods LUT para deshabilitar. Rise'ı seviyorum. Cazador de monstruos serisinin ilk oyunuydu. Hace poco toqué en World and Wilds. También jugué Mundos y Salvajes. Echo de menos los temas japoneses y las tonterías anticuadas. Aún no es tan vieja, pero estoy muy apegada a ella. Por eso nació esta sombra. Lo llamé así por mi primer personaje MH <3 CARACTERÍSTICAS: rango visual limpio, claro y vívido. Afinar la iluminación y las sombras para ocultar un poco de mala geometría y configuración de textura en el juego. Mezcla imágenes brillantes y descoloridas. Colores que no se vuelven a resaltar, volver a exponer o volver a ajustar. Trazado de rayos compatible con FPS para juegos; implementación simple de RTGI utilizando una mezcla de shaders NiceGuy, Glamarye y MARTY. No perfecto, pero lo suficientemente bueno para mí. Esto añade muy buena profundidad a las sombras y reflejos de color. Alrededor de 10 fotogramas por segundo en el mejor de los casos en mi portátil RTX4050. Hice todo lo posible para que la vainilla se viera un poco más realista, especialmente la nieve, el desierto y los bosques se ven bien. Me inspiré en el preset de Ascenso Cinematográfico de Ricky Memester, que creo que se ve mejor en general. Este mod enfatiza la atmósfera brumosa y atmosférica, mientras que mi mod intenta ser más nítido y claro. Recuerda, no soy un programador o un remaker profesional. Solo estoy tratando de mezclar y combinar shaders y cambiar configuraciones. No sé cómo resolver los problemas técnicos que pueda encontrar al configurar. Sin embargo, si sigue los pasos a continuación, no debe tener ningún problema. Suavizado: TAA + FXAA (no use DLAA): Calidad Nitidez: 0-10 (mi moda ya tiene su propia nitidez) Desenfoque de movimiento: HDR predeterminado: Apagado (HDR On también es bueno. Puede cambiar la apariencia) Sombras dinámicas: Apagado (crea márgenes de sombra erróneos alrededor del perímetro) Profundidad de campo: Granularidad de la película: Apagado Distorsión de la lente: Apagado. Modos recomendados: Desactivado Para un juego más limpio, minimalista e inmersivo. [...] Ajustes de altura - 7. Reducir el efecto de las anomalías es 8. Eliminación de anomalías superpuestas — 9. Rediseño de la interfaz de usuario HUD - 10.
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