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Elementos crudos (REFramework)
Acerca de este Mod
En lugar de infligir daño por sí mismos, los elementos se tratan como un complemento a las armas de acuerdo con sus efectos. Tienen poco impacto en las armas pequeñas.
Información de estado y comisión (Google Docs)
Como la mayoría de mis mods, este funciona siempre y cuando el mod esté en el servidor del vestíbulo. Si un host tiene un mod, entonces los hosts sin un mod pueden verse afectados por el mod.
¿Qué hace este mod?
En pocas palabras, convierte elementos en daño crudo dependiendo de lo efectivos que sean contra un monstruo en particular.
¿Qué es una descripción ampliada?
Dependiendo de la zona de impacto elemental del monstruo, el elemento de arma se agrega (o se resta) al daño de arma cruda:
(Fórmula de zona de Hitzon)
0: Ataque - 100% Elemental
1 - 5: Ataque - 75% elemental
6-10: ataque (sin cambios)
11-15: ataque +75% elemental
16-20: Ataque +100% elemental
>20: ataque +125% elemental
Por ejemplo, si utiliza la Reserva de congelación de atún (150 crudos, 70 de hielo):
En la zona 0 golpeada, el daño bruto se considera 80.
En la zona de 12 golpes, el daño bruto es 203 (150 + (75% de un elemento = 53)).
En el área de 18 golpes, el daño bruto es 220 (150 + (100% del elemento = 70)).
El daño es 238 (150 + (125% del elemento = 88)) para el área de 30 golpes.
¿Qué tan grande es ese aumento?
Para la mayoría de las armas ligeras que ya están ganando terreno de los elementos, la diferencia en golpear el área efectiva debe ser pequeña, como las cuchillas dobles, que generalmente infligen 1-5 más de daño. Sin embargo, para armas más pesadas como espadas, el daño a la zona de muerte efectiva puede duplicarse.
¿Debilita algo?
El modo fue probado hasta cierto punto, pero en ningún caso se redujo el daño en comparación con el original cuando se golpeó en el área elemental efectiva. El único debilitamiento importante ocurre con el uso de elementos ineficaces, pero esto se hace intencionalmente.
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