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Modo Diversión (1.20.6): Revisión del sistema de diversión original
Acerca de este Mod
Fascinante mod (1.20.6) es un mod para Minecraft, que rediseñó completamente el fascinante sistema de vainilla junto con algunas otras mecánicas relacionadas. El hechizo ahora añade 29 hechizos únicos y divertidos al juego.
Características:
Magia del casco:
Aprendizaje: Los alimentos se comen automáticamente cuando no se desperdician. Tener comida a mano controla solo esa comida. Los alimentos y las bebidas se consumen un 50% más rápido.
Percepción: Aumenta la visibilidad en la oscuridad, permitiendo que los objetos sean vistos a través de las paredes dentro de 16 bloques.
Camarero: Para encontrarte, los objetos enemigos deben estar cuatro veces más cerca uno del otro. Tu nombre no se ve desde la pared.
Magia del babero:
Anfibio: aumenta la velocidad de movimiento y la minería en el agua, prolonga la respiración en el agua, reduce a la mitad el tiempo dedicado al fuego.
Sprint: Presione la tecla sprint dos veces para cambiar de dirección. También mejora la movilidad aérea.
Espina de guerra: el daño trasero se reduce un 80%, lo que inflige daño a un atacante.
Leggings mágicos:
Línea: Al entrar en el aire, se moverá en la dirección que desee. Saltar justo después de la línea le dará un gran impulso horizontal.
Diapositiva: deslice siempre, no sprint. Si salta durante la diapositiva, se iniciará horizontalmente. Cuando se filtra en el aire, golpea el suelo, derribando a la criatura y neutralizando el daño hecho.
Magia del bot:
Flotar: se puede caminar a través del líquido y bajar tranquilamente por él. Si salta al agua, rápidamente lo empujará hacia arriba. Evita nadar.
Salto: Aterrizar, sin acercarse sigilosamente, le hará retroceder a una velocidad proporcional a la velocidad de su caída. Puede cargar el salto cuando salta subrepticiamente. También desactiva el daño por choque.
Puede saltar en el aire 2 veces más.
Magia de espada:
Berserk: Inflige un 50% o más de daño por 0,5 p. de daño por cada corazón que falta.
Congelar: ralentizar los objetos afectados y congelarlos hasta la muerte. Los objetos congelados se pueden mover o aplastar para abrir trozos de hielo que pueden dañar otros objetos y congelarse.
Garra la cebolla:
Caos: Las flechas normales obtienen un efecto de poción negativo aleatorio o un efecto positivo si entras.
Retraso: La flecha no comenzará hasta 15 segundos después o hasta que golpee el arco. La flecha inflige 2,5 veces el daño en los primeros 5 segundos de retraso.
Paso a paso: La flecha no tiene gravedad, paso a paso pasa a través de 3 bloques y restaura la gravedad en ellos.
Magia de ballesta:
Sera: Ignora tu armadura, cuanto más tiempo se cargue la ballesta y cuanto más lejos esté el objetivo, más daño sufrirá el láser penetrante. Usa corazones en lugar de flechas.
Dispersos: Los restos de amatista se pueden cargar en la ballesta manualmente. Los escombros se convierten en explosiones de proyectiles en el momento del lanzamiento.
Antorcha: La antorcha se puede recargar rápidamente en la ballesta con el brazo apagado, y se encenderá la criatura afectada dentro de 2 segundos. Si disparan sigilosamente, las antorchas de disparo se colocan en el suelo.
Magia de tridente:
Acceso: Sana la mitad de tu corazón con ataques cuerpo a cuerpo, retiene entidades durante 6 segundos con ataques a distancia, inflige daño a ellas y sana la mitad de tu corazón cada segundo.
Warp: Si el tridente no golpea el objeto, el tridente se teletransporta a su posición.
Hechizo de lanza:
Extracto: Retire el material del mineral encuadernado y deje la piedra atrás. Apágalo cuando entres a hurtadillas.
Fundición: fusión de todos los bloques extraídos. Apágalo cuando entres a hurtadillas.
Hacha mágica:
Decapitación: Una criatura muerta tiene la capacidad de dejar caer su cabeza.
Leñador: Los troncos atados también se tiran. Apágalo cuando entres a hurtadillas.
Magia del remo:
Entierro: Si el bloque de abajo es lo suficientemente blando, entiérralo en el suelo cuando interactúe con la criatura.
Cuchara: Pala inflige 1 daño cardíaco adicional y hace que la multitud arroje más botín al matar.
Vara mágica:
Desarmar: roba o deshabilita los elementos de retención de un objeto bloqueado.
Abrazadera: el gancho de pesca se puede fijar en el bloque. Cuando lo dejes ir, serás arrojado a este bloque. Al sacar la forma, se aplicará una mayor velocidad. De los principales cambios, este modo se ve así:
Vuelva a trabajar mesas emocionantes con una nueva interfaz de usuario y eliminar RNG de mesas emocionantes.
Fuerza al objeto a permitir solo 1 hechizo.
Es decir, el nivel máximo de todos los hechizos es 1. Un hechizo hasta este nivel actuará como su equivalente de nivel máximo original, y la instancia de Riptide I actuará de la misma manera que el hechizo Riptide III.
Esto elimina la resistencia en la mayoría de los aspectos del juego. Algunos artículos tienen etiquetas que les permiten permanecer duraderos.
Elimina la magia de la vainilla del juego. Intentos de mejora para hacer tu hechizo más entretenido y fascinante mediante la sustitución de muchos hechizos tediosos, que cambian la situación que otorgan a los jugadores habilidades únicas.
Charm también hace algunos cambios en la calidad de vida:
La eternidad ahora está permitida en la ballesta.
Los tres Spears han establecido la lealtad como influencia local.
Los conductos de aire ahora funcionarán en cualquier clima, no solo durante las tormentas eléctricas. La canalización también dispara a la criatura durante 3 segundos en ataque cuerpo a cuerpo, creando un rayo que no crea fuego ni destruye objetos.
Si se cuela, los bordes de la fogata ahora son accesibles desde el sílex y el acero.
Los libros mágicos se pueden combinar libremente con objetos dentro del yunque.
La suerte marina actúa como si el objeto también tuviera encanto.
A Ender Pearl ya no le duele aterrizar.
Si es arrojado allí, la Lanza rebotará desde el vacío.
Selecciona algunas pociones un poco más débiles para considerar la eliminación de algunos hechizos.
Disminuir el nivel de saturación y reproducción que da la manzana dorada.
Los hechizos de arma, como la dirección del fuego y la mordedura de Escarcha, fallan a menos que el jugador tenga un tiempo de espera de ataque > = 70%.
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