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Mod Extra Spells and Curses (1.20.6): nuevos hechizos

Categoría - Mods para Minecraft
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Versión del mod:1
Versión del juego:1.20.6
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Acerca de este Mod

Si piensas que los hechizos de vainilla no son suficientes, entonces Extra Spells and Curses Mod (1.20.6) es para ti. Este mod agrega 25 nuevos hechizos y 9 nuevas maldiciones al juego. Cada hechizo tiene propiedades únicas e interesantes. Echa un vistazo a los hechizos y maldiciones en detalle.

Características

Encanto.


Espina Ardiente: Las turbas que te atacan tienen la oportunidad de prenderte fuego.

Electrificado: Reduce el daño de los rayos y da la oportunidad de disparar un rayo si la multitud te golpea o golpea a la multitud durante una tormenta eléctrica.

Disparo eléctrico: Una flecha disparada desde un arco durante una tormenta eléctrica tiene una pequeña probabilidad de electrificar el objetivo.

Resonador de enigma: La posibilidad de infligir daño aumenta con el número de corazones.

Catalizador de experiencia: La experiencia adquirida mientras el objeto está en la mano principal aumenta.

Espada de Pescador: Aumenta el daño a las turbas de agua.

Capacidad de congelación: Congela turbas por un corto tiempo.

Espigas congelantes: Congela a las multitudes que te golpean.

Rabia: Matar a un enemigo o a una turba neutral te da una pequeña oportunidad de aumentar tu poder y velocidad.

Golpe defensivo: Cuando matas a una turba neutral o enemiga, ganas resistencia brevemente.

Hellwalker: Permite caminar sobre lava. También proporciona cierta protección contra el fuego y la lava.

Golpe de Illagar: Los ataques hacen más daño a Illagar.

Resplandor: Todas las flechas disparadas desde la ballesta incendian a las turbas.

Disparo de elevación: Cada flecha disparada desde la ballesta hace que la turba levite brevemente.

Ganancia de salud: Después de matar a un enemigo o turba neutral, el usuario es curado a la máxima salud.

Overshield: Aumenta la salud del usuario.

Ciclo de Dolor: Atacar a una turba neutral o enemiga desperdicia salud e inflige 1 carga de dolor; después de alcanzar 3 cargas, el dolor se usa para el siguiente ataque.

Alcance: Aumenta el alcance al que puedes atacar con una espada o herramienta.

Disparo resonante: Las flechas disparadas desde un arco infligen más daño que el número de corazones.

Shadow Shot: Matar a las turbas nocturnas con flechas te da la oportunidad de volverte invisible e invulnerable durante 10 segundos.

Segador de espíritus: Cada vez que golpeas a una turba neutral o enemiga, el daño se reduce, no se cura.

Visión espectral: resalta brevemente las turbas que tienes atrapadas y te hace invulnerable contra la oscuridad.

Supercarga: Aumenta el daño y el impacto de las flechas disparadas desde tu ballesta.

Rapidez: Aumenta la velocidad de ataque de los objetos mágicos.

Bloqueo de objetivo: Golpear repetidamente a un objetivo con una ballesta aumenta gradualmente su daño. Golpear a otro objetivo descarta daño.

Maldición


Maldición del consumismo: ralentiza la velocidad de ataque de los objetos mágicos.

Maldición de la ceguera: Causa ceguera al usar un objeto encantado.

Maldición de incompatibilidad: hace que un objeto mágico sea incompatible con todos los hechizos.

La maldición de las náuseas: Causa náuseas al usuario.

La maldición de la lentitud: la velocidad de movimiento y la velocidad de las presas se reducen enormemente.

La maldición de los muertos vivientes: el huésped arde a la luz del sol.

La maldición de la debilidad: Reduce el daño.

Maldición del marchitamiento: desaparece durante 15 segundos después de golpear.

La maldición de Zeus: Si cae la lluvia en la turba, cae un rayo.


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Versión del Juego *

1.20.6 (Extra-Enchantments-And-Curses-Mod-Fabric-1.20.6.jar)