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Jojo's Bizarre Survival Mod (1.15.2) - ¡Conviértete en el mejor Jojo!

Categoría - Juego de rol
7
Versión del mod:1
Versión del juego:1.15.2
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Acerca de este Mod

JoJo's Bizarre Survival Mod (1.15.2) se basa en el manga JoJo's Bizarre Adventure y la serie de anime Hirohiko Araki. Maud también está fuertemente inspirada en el extraño Survival Mod de Steve. Maud tiene como objetivo agregar tantas franquicias a Minecraft como sea posible y en este momento consiste únicamente en las habilidades de la cabina. Actualmente, el mod contiene 26 stands diferentes.

Características.

King Crimson


Habilidades.

King Crimson tiene la capacidad de "saltarse 10 segundos de tiempo". Esto hace que las acciones de la criatura no tengan sentido y permite al Rey Carmesí organizar una sorpresa o emboscada.

El tiempo se desliza.

Al hacer invisible a King Crimson, crea una imagen post-mortem del usuario, incluyendo todo su equipo e incluso su nombre. Los carteles evitan a todas las turbas y jugadores hostiles, y todas las turbas que han sido dirigidas al usuario de King Crimson atacan los carteles en su lugar. Al final del tiempo de salto, las supra-imágenes desaparecen y el usuario reaparece.

Hit.

Al igual que el programa, los ataques de King Crimson son devastadores y causan un gran daño a quienes lo desafían.

Epitafio.


Evasión.

Al usar Epitaph, el usuario evade automáticamente los ataques entrantes y se teletransporta a espaldas del atacante. Si has jugado a Dragon Ball FighterZ, este efecto es muy similar al Goku 6H de Ultra Instinct.

D4C - Dirty Deeds Dirt barato


Habilidades.

Salto de dimensión.

Transfiere el usuario D4C a un mundo paralelo, reflejando la dimensión en la que se utilizó. Esta habilidad también puede enviar criaturas o jugadores dentro de dos bloques de D4C a este "otro mundo". Para usar esta habilidad, el usuario D4C debe estar dentro de dos bloques de D4C.

Huelgas.

El punzón D4C es poderoso, pero no tan poderoso como los punzones de otros stands de esta manera.

Una experiencia dorada.


Habilidades.

El proveedor de la vida.

La experiencia dorada tiene la capacidad de dar vida a seres no vivos. Esta habilidad le permite transformar bloques en criaturas o curar criaturas, creando nuevas partes del cuerpo. Cuando un ser vivo es atacado por la Experiencia Dorada, su conciencia se vuelve loca y el espíritu se mueve más rápido que el cuerpo.

Huelgas.

El impacto de la Experiencia Dorada es bastante poderoso, dadas sus habilidades para dar vida, pero no posee un poder destructivo real y se representa en la animación como un golpe de rango C.

Hecho en el Cielo


Habilidades.

Acelerar el tiempo.

La doncella del cielo tiene la capacidad de acelerar el flujo del tiempo inanimado. Un usuario de Virgin in Heaven puede usar esta habilidad para moverse a una velocidad ridícula, que puede parecer teletransportación a las criaturas comunes.

Singularidad.

Cuatro minutos después de usar la habilidad Hecho en el Paraíso, se llega a la Singularidad. Esta habilidad "devuelve" el mundo al estado en el que estaba cuando se creó, y destruye todos los objetos del jugador.

Cambiando.

Los usuarios de Made in Heaven son libres de cambiar entre Whitesnake y C-Moon según sea necesario.

Hit.

Un ataque Hecho en el Cielo es más rápido que cualquier otro soporte, y puede destruir fácilmente cualquier cosa a su paso.

Réquiem en la experiencia dorada


Habilidades.

Gold Experience Requiem - es quizás la posición más fuerte, que cuenta con las habilidades más fuertes de todos los que han sido hasta ahora.

De vuelta a cero.

La habilidad más alta de Gold Experience Requiem es devolver cualquier acción a cero, evitando que se vuelva "real". En el juego, se manifiesta en varias formas:

Devuelve el daño de ataque a cero.

Si el usuario cae en un vacío, la posición del usuario vuelve a cero.

Deshace todos los efectos de poción.

Hace que el usuario sea inmune a los efectos de muchas de las habilidades del Stand y, en algunos casos, los refleja al usuario del Stand. El Bucle de la Muerte.

Una parte de Return to Zero que evita que los enemigos de GER alcancen la verdad de la muerte, que está representada en el juego por un número infinito de creepers para los jugadores que intentan atacar a GER o sus usuarios.

Hit.

El ataque GER es el más fuerte de los mods y el único ataque que puede matar a Sheer Heart Attack.

Aerosmith.


Habilidades.

El Aerosmith es un stand rápido y controlado a distancia con una potencia mínima.

Control remoto.

Cuando se llama a Aerosmith, la cámara comienza a seguirlo. Las reglas normales de control de tráfico se aplican en este modo.

Radar de dióxido de carbono

Aerosmith está equipado con un radar que detecta la presencia de dióxido de carbono (CO2). Esto le permite rastrear criaturas que respiran, pero los muertos vivientes no pueden respirar.

Bombas.

Aerosmith puede disparar a un objetivo con masa de TNT. La explosión no es diferente de una explosión convencional de TNT. Esta habilidad tiene un corto período de retraso.

Balas.

Las balas de Aerosmith causan daños menores, pero pueden incendiar objetos y causar una explosión instantánea de TNT.

Informe meteorológico


Habilidades.

Weather Report es una habilidad de nivel medio que se centra en acumular daño en lugar de ataques poderosos.

Manipulación del clima

Weather Report puede manipular el clima a su alrededor. Esta habilidad se activa instantáneamente y se puede cambiar entre tres condiciones climáticas en Minecraft.

Intoxicación con oxígeno.

Weather Report puede usar el veneno más mortífero para cualquier criatura - oxígeno. La intoxicación por oxígeno tiene el efecto de la intoxicación por oxígeno en las criaturas. El efecto afecta a todas las criaturas dentro de las 10 cuadras de Weather Report, pero es más fuerte cuando se golpea directamente.

Tiempo intenso.

Aún no se ha añadido, pero probablemente convertirá a las turbas en abejas.

Huelgas.

Los ataques del Weather Herald causan poco daño, pero tienen un efecto de "envenenamiento por oxígeno" de alto nivel en las criaturas objetivo.

Efecto.

Intoxicación con oxígeno.

El efecto del envenenamiento por oxígeno mata rápidamente incluso a las criaturas más fuertes,

Se reduce la velocidad de movimiento.

Difícil de ver, así como el efecto "Carmesí".

Daño. El daño por intoxicación por oxígeno depende de varios factores, la fórmula exacta es la siguiente. (entityLivingBaseIn.getMaxHealth() / entityLivingBaseIn.getHealth() - 0.4f) * (amplificador / 5.0f)

La reina asesina


Habilidades.

Killer Queen es un rack bastante lento, orientado a la habilidad con una pequeña fuerza de perforación.

Primera bomba.

La primera bomba de la Reina Asesina puede "volar" criaturas. Con el fin de equilibrar, no mata al instante, pero hace un daño grave al jugador.

La segunda bomba es un ataque al corazón.

Sheer Heart Attack actúa como la "segunda posición" de la Reina Asesina, persiguiendo implacablemente al objetivo actual de la Reina Asesina hasta que es asesinada. El ataque cardíaco puro es indestructible y no se puede llamar normalmente. Su ráfaga es tres veces más fuerte que la de la enredadera, y aumenta 100 veces si le cae un rayo. Su explosión es suficiente para matar al jugador con armadura de diamante con la protección y el escudo de IV. En mi opinión, esta es la bomba más poderosa de la Reina de los Asesinos.

La tercera bomba es un mordisco del polvo.

Todavía no se ha implementado, pero puede retroceder el tiempo un día y teletransportar al usuario a la cama.

Hit.

El ataque de la Reina Asesina es ridículamente semanal, y su único propósito real es convertir a la entidad en una "bomba".

Crazy Diamond


Habilidades.

Crazy Diamond es un luchador de poder de tipo cuerpo a cuerpo, bueno en ataques de corto alcance, pero pobre en ataques de largo alcance.

Recuperación.

Crazy Diamond tiene la capacidad única de restaurar un objeto a su estado anterior. Esta habilidad le permite reparar entidades y reparar bloques rotos. La capacidad puede ser disruptiva y conducir a una recuperación fallida.

Hit.

Los golpes de Crazy Diamond son extremadamente poderosos y se pueden comparar con los golpes Star Platinum. En la animación, se le representa como un rango A.

Neblina morada.


Habilidades.

Purple Haze es un soporte extremadamente poderoso que puede matar fácilmente a la mayoría de las criaturas. Virus asesino

El khaza púrpura lleva una cápsula de virus asesino en su puño. Este virus mata rápidamente a los organismos con los que entra en contacto y se propaga fácilmente. Incluso el usuario no tiene inmunidad al virus.

Huelgas.

El impacto de Purple Haze no debe ser subestimado. Si se mete contigo, morirás.

Efectos.

Efecto Haze.

El efecto neblina inflige daño rápidamente a las criaturas, matando a la mayoría en cuestión de segundos. La fórmula de daño exacta es (entityLivingBaseIn.getMaxHealth() / entityLivingBaseIn.getHealth())*1.25f.

El Emperador.


Habilidades.

El emperador es un poderoso poste de rango medio que puede matar a la mayoría de las criaturas con un solo golpe.

Armas de fuego.

El emperador es solo un arma que dispara balas. Las balas infligen mucho daño a las entidades y matan a los gólems de hierro con un solo golpe. Las balas del Emperador son muy rápidas y son capaces de alcanzar la mayoría de los objetivos al instante.

Serpiente blanca.


Habilidades.

La serpiente blanca es un soporte de rango medio a alto con fuerza media y habilidades fuertes.

Creando disco.

Whitesnake tiene la capacidad de extraer un "disco" de la mente humana. Este "disco" contiene la habilidad "Stand". La habilidad solo está activa cuando el objetivo tiene la mitad de la potencia máxima.

Huelgas.

El tiro de Whitesnake es muy medio, y aunque golpea bien los bloques, no coincide con el fuerte Stendahl.

C Moon


Habilidades.

Xi Moon es un soporte rápido y potente con habilidades únicas.

Manipulación por gravedad.

Xi Moon puede manipular la gravedad sobre sí mismo y sobre los demás. Esto le permite volar y voltear objetos boca abajo.

Acelerar el tiempo

C-Moon posee una forma temprana de aceleración del tiempo de Made in Paradise, y este efecto rara vez ocurre cuando C-Moon golpea.

Cambiando.

Los usuarios de C-Moon pueden cambiar a Whitesnake.

Huelgas.

C-Moon es muy poderoso, su velocidad y fuerza están por encima de la media, y puede destruir fácilmente a la mayoría de las turbas.

Paz


Habilidades.

The World es un rack de alta resistencia y bajo nivel que se especializa en ataques y tiene algunas de las habilidades más fuertes de todos los racks.

Detener el tiempo.

El mundo es capaz de detener el flujo de tiempo para todos, excepto el usuario, y congelar todo en su lugar durante 11 segundos.

Hit.

Mir Strike es el más poderoso de todos los golpes, tiene mayor velocidad y poder y puede destruir a la mayoría de las turbas con unos pocos golpes.

Estrella Platino


Habilidades.

Star Platinum es un soporte muy potente y de bajo rango, con golpes y habilidades más potentes que cualquier otro soporte.

Detener el tiempo.

Star Platinum, como The World, tiene la capacidad de detener el tiempo fuera del usuario, pero a diferencia de The World, Star Platinum puede detener el tiempo durante un máximo de cinco segundos.

Huelgas.

Los golpes de Star Platinum son extremadamente poderosos y comparables a los de The World.

Silver Chariot


Habilidades.

Potente soporte con alta potencia y velocidad, que es ideal para el combate a corta distancia.

Activar/desactivar la armadura.

Puede quitar la armadura, reduciendo la protección pero duplicando la velocidad.

Espada.

Las Espadas de Plata de Carro causan un daño inmenso y golpes de contragolpe, y con unos pocos golpes pueden matar incluso a las turbas más fuertes. Cuando los carros de plata derramaron su armadura, el alcance de la espada aumenta considerablemente.

Mago Rojo.


Habilidades.

El rojo del mago es un soporte potente que es ideal para el combate de medio alcance.

Un huracán de fuego cruzado.

El rojo del mago tiene la capacidad de crear una llama extremadamente caliente llamada Crossfire Hurricane. A diferencia de otras llamas, esta llama es de color púrpura y explota cuando choca con superficies duras.

Llamas.

Llama normal de magos rojos, llama especial de huracán de fuego cruzado. A diferencia del Crossfire Hurricane, esta llama es de color rojo anaranjado y no explota en el impacto, sino que dispara cualquier cosa que toque.

Mano


Habilidades.

La mano es un poco más lenta, pero muy potente rack que puede destruir todo si se utiliza correctamente.

Revuelta.

La mano tiene la capacidad de raspar todo de la faz de la tierra. Esta habilidad es activada por la mano derecha y es extremadamente versátil.

Tirón de raspado.

Esta habilidad es activada por la mano derecha y es muy versátil. La mano puede usar su capacidad para raspar el espacio entre ella y la criatura y tirar de ella hacia sí misma.

Raspa Teleport.

La mano puede raspar el espacio delante de su maestro, haciendo que se teletransporte hacia adelante.

Hit.

Un golpe de mano puede ser el golpe más fuerte o más débil en el juego, dependiendo de qué mano esté usando. Los golpes de mano son muy fuertes, pero generalmente se combinan con un golpe de rascador, ya que son muy lentos y fáciles de esquivar.

Verde Hierofante.


Habilidades.

El hierofante verde es un bastidor de media y corta distancia con una fuerza y velocidad superiores a la media, lo que lo hace muy efectivo contra bastidores de baja distancia.

Propiedad.

El hierofante es capaz de tomar posesión de cualquier criatura y controlar su cuerpo. Esta habilidad también es efectiva contra otros jugadores. Si bien dominar una entidad no puede moverse, por lo que al usar esta habilidad, siempre luchará contra ella.

Emerald surge.

Emerald Splash es una versión hierofante de un ataque rápido, un ataque rápido y de mediano alcance que inflige un daño superior al promedio.

Látigo de cola.

El ataque principal del Hierofante es su "cola" (más bien, el tentáculo, pero no importa), un ataque de muy largo alcance con daño medio.

Día Verde.


Habilidades.

Green Day es un soporte para habilidades de largo alcance que pueden destruir entidades rápidamente si no se desafían.

Infestación de moho.

La principal habilidad de Green Day es esparcir el moho alrededor de una entidad descendente, comiéndose su carne y dañándola. Esta habilidad tiene un rango muy amplio de acción y no está limitada en el tiempo. Huelgas.

Las huelgas del Día Verde son muy débiles y rara vez ponen en movimiento los otros bastidores. Úsalos con cuidado y solo en situaciones imposibles.

Niño del siglo XX


Habilidades.

El 20th Century Boy es una posición puramente defensiva. Él no puede atacar y solo puede absorberlos.

Protección absoluta.

Twentieth Century Boy y su usuario se vuelven invulnerables a cualquier daño. Físico, ardiente, mágico - todos anulan a Twentieth Century Boy. Los jugadores que atacan al usuario durante este tiempo reciben daño y se revierten.

Grateful Dead.


Habilidades.

Grateful Dead es un pilar que se basa en habilidades poderosas en lugar de la fuerza física. Pueden acabar rápidamente con las turbas y acelerar las tareas rutinarias.

Envejecimiento.

Grateful Dead tiene la capacidad de envejecer criaturas rápidamente, ralentizando su movimiento y velocidad de ataque, debilitando sus ataques y reduciendo su alcance. Esta capacidad también puede acelerar el crecimiento de los cultivos.

Dedos pegajosos.


Habilidades.

Dedos pegajosos - en general un excelente soporte. Ella posee una gran capacidad y fuerza física y es una de las pocas tribunas que son efectivas contra otras tribunas.

Nadar en el suelo.

Sticky Fingers aplica rápidamente una cremallera en el suelo, lo que permite al usuario "nadar" eficazmente en el suelo. La potencia dura 20 segundos y cuando se desconecta, se desprende del suelo a alta velocidad.

Cremallera de pared.

Los dedos pegajosos aplican una cremallera a una pared frente al usuario, permitiendo que el usuario pase a través de ella.

Cremallera de entidad.

Se cierra y se esconde dentro de la entidad; Los dedos pegajosos no pueden controlar el movimiento de la entidad y solo pueden esconderse dentro de ella.

Ataque de relámpago.

Sticky Fingers cierra sus manos y golpea.

Hit.

El golpe de dedo pegajoso estándar está por encima de la media e inflige mucho daño a todas las entidades.

Colmillo.


El colmillo se desarrolla con el tiempo, volviéndose más y más fuerte, y finalmente se convierte en uno de los artistas de stand up más fuertes de esta manera.


Ley Tusk 1


Habilidades.

Tusk Act 1 es una postura bastante simple, con daños por encima de la media pero con otras habilidades por debajo de la media.

Bala de garra.

El colmillo gira sus garras y las dispara como balas. Este ataque se puede cargar para infligir hasta 15 puntos de daño.

Ley de asignación 2.


Habilidades.

Tusk Act 2 es una versión más avanzada del Act 1, con nuevas habilidades y mayor daño.

Uñas autocurativas.

Ahora los proyectiles de clavos de Tusk Act 2 alcanzan el objetivo y pueden recargarse aún más, lo que inflige hasta 26 puntos de daño, más del doble del daño de un hacha de diamante V de nitidez.

Ley Tusk 3.


Habilidades.

Tusk Act 3 es una versión más orientada a las habilidades de su predecesor, con menos daño pero mejor uso debido a sus nuevas habilidades.

Giro de tierra.

Dispara un proyectil con clavos hacia el suelo, provocando que el proyectil con clavos y el usuario se involucren en la rotación, presionándolos efectivamente contra el suelo.

Proyectil de uñas

Los proyectiles de clavos son más débiles en el tercer acto que en el segundo, infligiendo no más de 15 puntos de daño.

Acto 4.


Habilidades.

Acto 4 "Colmillo" es considerado por muchos como uno de los más fuertes.

Rotación infinita.

Usando la fuerza de los caballos, las balas con garras de Tusk del Acto 4 pueden obtener un giro infinito. Este bono solo es válido si el usuario de la misión está montando un caballo.

Hit.

Este ataque tiene un poder destructivo y hace que la criatura gire indefinidamente.

Eco.


Echoes es otra cabina evolutiva cuyas mejoras son menos poderosas que las de Tusk, pero aún así vale la pena conseguirlas.

Eco, Acto 1.


Habilidades.

Echoes Act 1 está centrado en la habilidad y se centra en los efectos de estado en lugar de en el daño en auge.

Generación de sonido.

Echo puede golpear a las criaturas con el sonido, dañándolas con el tiempo al repetir el sonido en sus oídos. Golpear repetidamente esencialmente aumenta el efecto del sonido y causa más daño.

Echo Act 2


Habilidades.

Echoes Act 2 es una versión mejorada del Act 1 con habilidades más creativas; a diferencia de Tusk, esta actualización no tiene inconvenientes.

Efectos de sonido.

Echo puede generar efectos de sonido y ponerlos en el suelo, y las criaturas afectadas por estos efectos de sonido obtienen uno de los cuatro efectos

Explosión: Causa la explosión del efecto de sonido,

Siseo: quema la entidad,

Rebote: rebote: lanza entidad al aire.

Vacío: Inflige 5 corazones de daño a una criatura que la incapacita.

Eco, Acto 3.


Habilidades.

Echoes Act 3 - menos creativo, pero en general una posición más fuerte que su predecesor. Trabaja muy bien en la distancia media y puede vencer incluso a los bastidores más fuertes.

Tres heladas.

Golpea a la criatura y tiene el efecto de "Tres heladas". Las criaturas afectadas por el efecto Tres Congelaciones se vuelven más pesadas y gravitacionalmente atraídas al suelo. Este efecto es más fuerte cuanto más cerca esté la criatura afectada.

Beach Boy


Habilidades.

Beach Combat es un estante de rango medio a alto que inflige daño y es útil como una caña de pescar fuera del campo de batalla.

Gancho y línea de pesca

Beach Fight puede actuar como una caña de pescar y tiene tres modos en el juego

Caña: funciona como una caña normal con el señuelo encantado V y la suerte del mar V, y también puede pescar en la lava y los portales finales.

Inflige daño: inflige daño a las criaturas del carrete e inflige 5 corazones de daño al carrete.

Hover: Pasa el cursor sobre los objetivos en el carrete e inflige daño.

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Versión del Juego *

1.15.2 (dd78df74d128330903d3568597a2e208.jar)