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Infernal Mobs Mod 1.20.2: Mobs raros y poderosos

Categoría - Turbas
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Versión del mod:1
Versión del juego:1.20.2
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Acerca de este Mod

El mod de Multitudes infernales agrega multitudes raras con habilidades y mejoras especiales. Algunas habilidades, como Baluarte y Regeneración, Marchita y Venganza, hacen que sea difícil o incluso peligroso luchar contra las turbas afectadas. Las turbas infernales cuadruplican la experiencia y los objetos encantados aleatorios (incluidos los artículos de moda). Incluyendo artículos de moda) dejar.

Hay tres tipos de turbas infernales:

Efecto raro - 2-4, 2-4 veces más grande que la base de HP

Ultra - efecto 7, 7 veces más grande que la base de HP

Efecto infernal - 10-11, 10-11 veces más grande que la base de HP.

Este mod hace que Minecraft sea más difícil y agrega bonitas recompensas. Las turbas tienen una rara oportunidad de obtener efectos especiales y mayores puntos de vida. El engranaje de diamante se cae de ellos con una alta frecuencia, lo que lo hace muy útil.

Características.

Posibles habilidades especiales

1UP - Las turbas de bajo nivel se curan una vez.

Alchemist - lanza una poción al azar al jugador.

Berserk - Las turbas hacen doble daño.

Blastoff - lanza al jugador al aire.

Baluarte - Las turbas reciben un 50% de resistencia al daño.

Disfraz - da a las turbas el efecto de una poción de invisibilidad.

La oscuridad es un efecto de la poción de ceguera en el jugador.

Ender - se teletransporta y evade ataques, repeliendo el daño de nuevo en el jugador.

El escape es el efecto de una poción agotadora en el jugador.

Fiery - fuego sobre el jugador.

Ghastly - libera bolas de fuego Ghast.

Gravity - Arroja al jugador de vuelta.

Lifesteal - Recupera la salud cuando es atacado.

Ninja: se teletransporta y evita los ataques, repeliendo el daño al jugador.

Veneno - envenena al jugador.

Shifting Sands: tiene un efecto de ralentización en el jugador.

Regen - Recupera 2 Salud por Segundo.

Óxido: cuando las turbas golpean a un jugador, desgastan una gran cantidad de armas y armaduras del jugador.

Sapper - afecta al jugador como una poción de hambre.

Sprint - aumenta la velocidad de movimiento.

Pegajoso: puede soltar objetos (incluidas armas a distancia) atacados por turbas, pero tiene un tiempo de espera.

Una tormenta está arrojando relámpagos.

Gemelo - resucita con plena salud después de la muerte.

Inmortal - tiene la oportunidad de renacer con plena salud.

Venganza - Refleja parte del daño que se está haciendo. El daño reflejado utiliza otras habilidades que infligen daño, como Blastoff y Marchita.

Debilidad: tiene el efecto de una poción de debilidad en el jugador.

Web - bajo los pies del jugador se forma una red, privándolo de la movilidad.

Wither - Añade el efecto Wither al jugador.

Jefes.

Los jefes se vuelven muy fuertes gracias a la moda de Infernal Mob. Los jefes de vainilla y la mayoría de los jefes agregados por la moda Hexxit están sujetos a sobrealimentación. Los jefes nacen con un nivel básico de HP, pero ganan y usan habilidades. Sin embargo, si estos jefes tienen 1UP, regen, u otra curación, serán curados hasta la HP multiplicada. Los magos tienen un máximo de HP de 300, pero los jefes piratas, los jefes de araña y los nigromantes pueden ser muy tenaces.

Internalizar turbas hostiles:

Localice y abra la carpeta .technic (mientras está en roaming), abra la carpeta hexxit, abra la carpeta config y abra el archivo cfg de InfernalMobs en el Bloc de notas.

Reemplazar el número original por un número más grande aumentará la velocidad de aparición de los mobs con efectos.

Lut:

A diferencia de las turbas de vainilla, el laúd medio y alto cae con las turbas infernales. Lista de posibles botines (aún no completados):

Diamantes y herramientas de diamante/armadura/arma

Herramientas de meteoros/armadura/arma

La espada gigante de Ender

Escudos/Placas de oro

Herramientas/armas en vivo

Diamantes hexicos

Pan resplandeciente

Plaga de cerdos (muy poco probable, solo en el infierno).

Libro encantado

Varita normal

Nota: Un laúd caído puede estar encantado, y si está encantado, generalmente tiene un nivel más alto de encantamiento (por ejemplo, Acuity III). La caída de laúd de las turbas infernales se puede agregar o quitar utilizando el mismo procedimiento que la turba infernal, pero en su lugar debe cambiar el ID del objeto al que desea.

Artículos pequeños:

Los desovadores Soulshard y los desovadores Vanilla pueden producir turbas infernales.

Cualquier turba puede ser generada como infernal, incluyendo jefes y pequeñas babosas generadas de grandes jefes.

Si la mafia infernal se cura (por ejemplo, con una poción de salud instantánea), su HP se reducirá al HP máximo original. Esto se debe a que las turbas infernales tienen bonificación de PS en lugar de máximos de PS, y si la turba se cura de alguna manera, se "actualiza" de nuevo a máximos de PS.

Las habilidades de la mafia causadas por este mod están deshabilitadas en la dimensión de la grieta.

Las turbas infernales se pueden generar a partir de huevos de desove.

Es peligroso encontrarse con multitudes infernales en las primeras etapas de un juego. Algunas turbas tienen alta vida y propiedades especiales que las hacen muy difíciles de vencer. Sin embargo, tales hazañas pueden ser muy útiles, ya que obtener objetos valiosos puede darle una ventaja en las primeras etapas del juego.

Las turbas infernales con el modificador Alchemist a menudo lanzan pociones de aerosol que respiran agua a los jugadores. Aunque son peligrosos, son muy útiles en zonas inundadas o lugares con grandes masas de agua.

A veces, cuando las turbas infernales "caen", los desovadores de la Torre de Batalla pueden crearlas en grandes cantidades, haciendo que las Torres de Batalla sean casi imposibles debido a las relaciones entre niveles.

No reciben gotas raras si mueren debido a factores ambientales como el daño por caídas.

Los cachorros de moco son una muy buena turba que puede verse afectada inferiormente. Todavía es fácil de matar, ya que generalmente muere de un solo golpe.

description_0 Infernal Mobs Mod 1.20.2 - poderosas criaturas raras

Ultrasombi, 7 veces el HP de los zombis normales (140, generalmente 20).

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Torre de Batalla Infernal Golem

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Enredadera ultra-nitro en los intestinos.

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Un prototipo de caza golpeado por turbas infernales.

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Torre de Batalla Infernal Golem.

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Versión del Juego *

1.20.2 (f92ad32f4bfb36213f9cacaffa8e45e3.jar)