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Illager Revolution Mod (1.19.2): Illagers emocionantes

Categoría - Mods para Minecraft
6
Versión del mod:1
Versión del juego:1.19.2
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Acerca de este Mod

Illager Revolution Mod (1.19.2) es un emocionante mod para Minecraft que agrega cinco nuevos tipos de illaguers al juego. Cada uno tiene habilidades y tácticas únicas. Junto con los nuevos illaguers, mod introduce un nuevo nivel de herramientas y armas hechas de un material duradero llamado Illagium, que es tan fuerte como el diamante. Además, el mod agrega un sistema mágico básico vinculado a las almas, dos nuevos encantamientos y efectos negativos que agregan nuevos aspectos estratégicos al juego. Si quieres insuflar nueva vida emocionante a Minecraft, este mod es perfecto para esto.

Características.

Illager Beast Tamer es un arquero primitivo pero hábil que puede imponer efectos negativos y hacer que los animales luchen.

Illager Miner es un ladrón astuto que se esconde en las profundidades del mundo, robando recursos de los jugadores y huyendo.

Los carroñeros de Illager son similares a los mineros, pero vagan por los desechos y son más difíciles de derrotar.

Los jinetes son bestias relámpago que causan grandes daños y son mortales, pero rara vez son derrotados.

El Caballero Espada Eraher es un poderoso nigromante que pertenece al nuevo orden de caballeros que intentan reunir a los Eragher y tomar el control del mundo.

Los efectos incluyen

Vinculación por muerte:

Las criaturas relacionadas con la muerte dejan un rastro de humo cuando reciben daño e invocan runas.

Si una criatura no jugable muere mientras está atada, su alma permanece, y el caballero de la espada puede usarla para revivir a un aliado caído como un secuaz no muerto o curarse a sí mismo.

Si el jugador muere mientras está atado a la muerte, las criaturas no muertas más cercanas reciben curación y una mejora de velocidad.

Herida profunda:

La aplicación de una Herida Profunda a una criatura que ya sufre de una Herida Profunda da da como resultado la progresión y el agravamiento de la Herida Profunda.

Nivel 1: El daño se inflige corriendo, dejando un rastro de sangre.

Nivel 2: Correr aumenta ligeramente el daño y cancela cualquier curación.

Nivel 3: Después de recibir daño moderado, la fuente explota con una fuente de sangre, perdiendo su efectividad.

Encantamientos.


Lente de vigilancia: se puede aplicar a los puntos de carroñero, tiene tres niveles y aumenta la distancia a la que los enemigos son detectados por puntos en 5 puntos por nivel.

Borde serrado: se puede utilizar en espadas Illagium, tiene un efecto de herida profunda de segundo nivel en los enemigos; no funciona con la nitidez; no funciona con la nitidez; no funciona con la nitidez; no funciona con la nitidez; no funciona con la nitidez; no funciona con la nitidez; no funciona con la nitidez.

Minero y carroñero.

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Tanto el minero como el carroñero intentan robar los valiosos recursos del jugador.

Si logran robar recursos, intentan incapacitar al jugador cegándolo, quemándolo o repeliéndolo.

Si los matan, pueden deshacerse de los suministros robados y del equipo para la cabeza.

No pueden aparecer ni participar en redadas. El manipulador de animales.


La doma de animales utiliza veneno y flechas de garra para interrumpir a los jugadores mientras se mantiene una distancia segura.

Pueden aparecer en redadas y biomas de selva.

Cuando se ven amenazados, pueden convocar a un saqueador para ayudarlos en la batalla. Tienen un largo período de espera, pero si se dejan solos, pueden abrumar a los jugadores con varios animales.

Los domadores de animales tienen una probabilidad moderada de dejar caer una flecha con garras cuando son golpeados. Las flechas de garra son un nuevo tipo de proyectil que puede infligir una "herida profunda" a los jugadores y las turbas.

Raker.

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Los Rackers tienen garras afiladas y pueden infligir una Herida Profunda a los jugadores.

Se puede domesticar con la ayuda de peces de bronce, si tiene poca salud.

Después de domar el misil, puede usar armadura corporal y garras que aumentan el daño y la protección respectivamente.

Si matas un cohete, dejará caer la "garra del cohete". Las pinzas de rastrillo se pueden usar para crear un nuevo tipo de punta de flecha que produce un efecto de herida profunda.

Son estériles y no pueden producir descendencia.

Caballero de la Espada.

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Los Caballeros Espada son unidades poderosas que pueden cambiar el curso de una incursión completa por sí mismas.

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Los Caballeros Espada solo aparecen en incursiones de alto nivel y se pueden evitar si aún no estás listo para ellas.

Empuñan poderosas espadas de illagio, plagadas de runas antiguas que les dotan de habilidades nigrománticas y les permiten revivir a los aliados caídos para que puedan luchar de nuevo, devorar almas para la autocuración o dar potenciadores no muertos.

Si el enemigo está fuera de alcance, puede teletransportarse acercando a la criatura afectada.

Además de sus habilidades mágicas, los caballeros de la hoja usan una armadura que es inmune al daño de algunos materiales débiles como la madera, la piedra, el oro y el hierro.

Sus cascos tienen cuernos afilados que pueden desactivar temporalmente sus escudos.

Si los matas, tienen una pequeña oportunidad de soltar sus armas.

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Elaboración de recetas.

Se recomienda instalar Just Enough Items (para los mods que usan Forge) o Roughly Enough Items (para los mods que usan Fabric) para ver todas las recetas incluidas en este mod.

Herramientas que se pueden mejorar en el Illagium.

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Versión del Juego *

1.19.2 (468ae05beca483fefcbc2b09786af6bc.jar)