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Mod Amigos y Enemigos (1.20.4) - Mobs perdidos y olvidados

Categoría - Mods para Minecraft
13
Versión del mod:1
Versión del juego:1.20.4
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Amigos y enemigos Mod (1.20.4) agrega turbas pasivas y hostiles a Minecraft. En particular, se han añadido Glare, Illusioner, Iceologer, Golem de cobre, Moobloom y Beekeeper. También se añadieron varios edificios. Uno de los objetivos principales es desarrollar aún más el concepto original y agregar nuevas características de vainilla asociadas con todas las mafias.

El calamar brillante se ve genial, pero no aporta nada nuevo al juego. Por lo tanto, la tarea principal de esta moda es agregar características relevantes para todas las turbas y expandir el mundo y la mecánica de Minecraft en clave vainilla.


Características.

Amigos.

Golem de cobre.

Un golem de cobre es una pequeña turba neutral que se comporta de una manera divertida. No tiene ningún propósito específico que no sea presionar accidentalmente un botón de cobre.

La creación de un Golem de cobre se crea colocando un bloque de cobre encerado o sin encerar como el bloque inferior, instalando una calabaza o una escultura de linterna como el bloque central y colocando un pararrayos en la parte superior del bloque de calabaza.

Gólem de cobre cae 1-3 barras de cobre a la muerte.

Gólems de cobre vagan por el mundo. Giran la cabeza por nada.

Si el gólem de cobre está cerca de uno o más botones de cobre, elegirá aleatoriamente uno de ellos, se moverá hacia él e intentará presionarlo.

Oxidación:


Los gólems de cobre sin cera tienen cuatro etapas de oxidación (incluido el estado inicial sin exposición). Los relámpagos y las hachas pueden eliminar la oxidación de los gólems de cobre.

A medida que el gólem comienza a oxidarse, se vuelve más lento y más lento. En la etapa final (en estado oxidado), el golem se convierte en una estatua.

Depilación con cera: un artículo de miel se puede usar en un gólem de cobre para convertirlo en un gólem de cobre apropiado cubierto de cera.

Escalado: Al usar un hacha en un gólem de cobre cubierto de cera, se convierte en un gólem de cobre no afectado apropiado. Además, el uso de un hacha en un golem de cobre desnudo, desgastado u oxidado lo traerá de vuelta a un nivel y lo convertirá en un golem de cobre no afectado, desnudo o desgastado, respectivamente.

Curación: El uso de una barra de cobre en un gólem de cobre restaura 5♥ de la salud del gólem.

Resplandor.


Glare es una pequeña turba neutral que vive en un exuberante bioma de cueva.

Generación: El deslumbramiento solo se puede generar en ciertos bloques bajo tierra en el bioma de Lush Cave cuando el nivel de luz está por encima de 1. En otros biomas, no aparecen de forma natural.

Cuando ganas sobre un resplandor, obtienes 0-2 bayas brillantes. La cantidad máxima se incrementa en 1 por nivel de saqueo, y la cantidad máxima es 0-5 por nivel de saqueo III.

Las abejas vuelan como abejas y huyen de los monstruos cercanos. Las vidrieras inquietas también tratan de evitar los lugares oscuros siempre que sea posible.

Si hay una enredadera de cueva con bayas brillantes dentro de 12 cuadras del resplandor, volará hasta el arbusto, la agitará y luego intentará comer.

La llamarada domesticada ocasionalmente volará a un lugar oscuro dentro de 8 cuadras y gruñirá, haciendo saber al propietario que puede aparecer un monstruo.

El resplandor se puede domesticar para darles una oportunidad de 1/3 de obtener una baya brillante.

Al igual que los lobos y gatos domesticados, el resplandor domesticado sigue al jugador si no están cercados y pueden teletransportarse si hay suficiente distancia entre ellos y el jugador. Al igual que con otros animales domesticados, el propietario recibe un informe de defunción al morir.

Moo-brum.


El moo-brum es un tipo de vaca cubierta de laúdes, que vive exclusivamente en el bioma del bosque de flores y el prado.

El moo-brum puede aparecer en rebaños de 2-4 individuos en el bioma del Bosque Floral si el nivel de luz está por encima de 9 y están en pastizales. En otros biomas, no desovan de forma natural.

Los pares de escobas pueden reproducirse si se alimentan con trigo. El moo-brum no puede aparearse con el ganado a menos que se coseche el moo-brum.

Los cachorros de escoba no tienen escotillas traseras. Las escotillas aparecen después de que los bebés crecen hasta convertirse en vacas adultas.

Se pueden ordeñar con cubos.

Las flores se pueden encontrar en el suelo mientras camina. La probabilidad de que la flor plantada se convierta en un lutik es del 40% que se convierta en un diente de león, y del 20% que se convierta en un girasol. De lo contrario, los muflomes se comportaron de manera muy parecida a los muflomes y las vacas. Caminaban sin rumbo fijo, moviéndose y gruñendo constantemente, evitando la lava y las rocas lo suficientemente altas como para causar daños cuando caían.

Cuando las abejas se encuentran cerca del muflón, tratan de polinizar las flores en su espalda.

Los enemigos.

Mowler (El gran hambre):


El Mowler es una pequeña turba neutral que habita en los biomas de Savannah, el páramo y el desierto.

Los segadores duermen naturalmente en bloques de hierba y suelo en sabanas, en suelo áspero y arena roja en tierras baldías y en arena en desiertos.

Tras la derrota, los segadores derraman toda la experiencia acumulada en forma de orbes de experiencia.

Los segadores inducidos tienen una apariencia que coincide con el bioma en el que se generan; los segadores varían en tamaño y se vuelven más grandes cuantos más puntos de experiencia ganan en un segador.

Los segadores cazan pollos, conejos, ranas, cachorros zombis y babosas pequeñas.

A veces se esconden en el suelo y esperan a su presa.

Ilusionista.


Los ilusionistas son hechiceros ilusionistas armados con un arco. Los ilusionistas solo se pueden encontrar en cabañas y redadas ilusionistas.

Los ilusionistas individuales aparecen durante la construcción de la cabina del ilusionista. Después del primer desove no renacen.

Los ilusionistas que nacen en la cabaña de un ilusionista no liberan espontáneamente (a menos que el mundo esté en paz).

Los ilusionistas pueden dormir solos o en una perrera durante una redada. Los ilusionistas no pueden aparecer en redadas con dificultad fácil. Esto se debe al hecho de que en tales incursiones solo aparecen tres olas e ilusionistas después de la quinta ola.

Los ilusionistas atacan a jugadores, aldeanos, gólems de hierro y comerciantes callejeros dentro de las 16 cuadras de la incursión cuando ocurre. Ataca con hechizos y un arco, liberando una flecha cada segundo.

Los ilusionistas se mueven rápidamente y siempre tratan de mantener una distancia constante del jugador, retrocediendo si el jugador se acerca demasiado, y dando un paso adelante si el jugador retrocede.

Cualquier ilusionista puede unirse a una patrulla si está lo suficientemente cerca del comandante de la patrulla.

Los ilusionistas tienen dos hechizos: uno que ciega a los oponentes, y el otro que causa ilusiones que brevemente hacen invisible al ilusionista.

Un ilusionista lanza un hechizo cegador solo si la complejidad regional es 2 o superior.

Cuando el ilusionista juega por primera vez a un nuevo oponente, activa el efecto de ceguera, que dura 20 segundos. Señala esto levantando la mano, haciendo un sonido silencioso y creando una niebla negra.

Un ilusionista nunca lanza este hechizo más de una vez sobre el mismo enemigo. Sin embargo, esto no funciona si el ilusionista primero dirige su atención a otro oponente y luego regresa al original.

Si el ilusionista recibe daño, se teletransporta, se vuelve invisible durante 3 segundos y crea ocho ilusiones en un círculo alrededor de su posición original.

Las ilusiones realizan las mismas acciones que el ilusionista, y atacan con arcos los mismos objetivos que el ilusionista. Las ilusiones se desvanecen con el primer golpe.

Si un verdadero ilusionista es asesinado, la ilusión desaparece inmediatamente.

Bloques/elementos

Lutic.


Las lúticas son pequeñas flores amarillas.

Esto aún no se ha implementado. En el futuro, los patos pueden aparecer en el bosque de flores y el bioma del prado.

Cortar el moo-brum resultará en cinco escotillas que se convertirán en vacas regulares.

Puede decorarlos con cojines, hacer tintes amarillos o plantarlos en bloques de césped, tierra o tierra áspera. Los candelabros también se pueden plantar en macetas y usar para hacer un estofado cuestionable.

Botones de cobre.


Los botones de cobre son bloques duros que pueden dar energía temporal a una piedra roja para una cierta garrapata de piedra roja, dependiendo del nivel de oxidación.

Apicultores:

Los apicultores y los nuevos edificios de la aldea ahora son completamente funcionales en el juego.

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Versión del Juego *

1.20.4 (e764a235b2af5ff13eaa978140ea137c.jar)