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Configuración central
Acerca de este Mod
CentralConfig es un mod diseñado para organizar y establecer valores de configuración para Lethal Company en un solo lugar. Originalmente creado como una alternativa en caso de que el LLL desinstale la configuración, ahora incluye las características deseadas y varias correcciones y ajustes tanto para el juego base como para el LLL.
Mod evita intencionalmente configuraciones pesadas que pueden causar errores. Por ejemplo, permitir que otros mods cambien la tasa de mortalidad de los enemigos puede causar problemas; CentralConfig está diseñado teniendo en cuenta la compatibilidad y no toca estos ajustes, que pueden romperse fácilmente. Estas personalizaciones deben ser hechas por el desarrollador original.
CÓMO USARLO.
Al abrir un juego con este mod, solo se crea una configuración aproximada (sin ajustes de mes específicos/mazmorras/etiquetas/clima/etc.). Este es un proceso de dos pasos:
Haz una lista negra de meses/mazmorras/etiquetas/clima/etc. primero para que el mod no pueda cambiarlos y luego elige qué configuración general hacer para cada uno (cámbialos después de la primera ejecución).
Ahora es necesario reiniciar el juego y entrar en el vestíbulo. Esto creará y aplicará los ajustes de configuración para cada elemento (podrá acceder y configurar otros ajustes cuando haya terminado).
(No lo he comprobado yo mismo, pero el lanzador de Gale tiene un botón de reinicio que se rumorea para hacer el proceso más suave.)
Si sale sin abrir el vestíbulo, es posible que vea entradas huérfanas (oscurecidas). La próxima vez que abra el vestíbulo, se volverán a crear y sus valores actuales permanecerán sin cambios.
Recomiendo encarecidamente que guarde una copia del archivo de configuración en un lugar seguro en caso de que el registro (o varios registros) se vuelvan a crear después de un cambio de nombre.
Los modos crean estas secciones de configuración en tiempo de ejecución para extraer valores de configuración existentes de configuraciones de otros modos.
Ajustes de configuración.
La configuración 'Solo host' es establecida solo por el host y no es ejecutada por el cliente. No es necesario sincronizarlo; el ajuste 'Todos los jugadores' debe estar sincronizado y configurado para todos los jugadores en el vestíbulo.
Mazmorras.
Activar la anulación del tamaño de la mazmorra (Todos los jugadores) - Le permite cambiar varios valores relacionados con el tamaño de la mazmorra. Estos incluyen un multiplicador de tamaño basado en meses, el tamaño de la ficha de la mazmorra (dividido por el tamaño del mes), el límite de tamaño mínimo/máximo de la mazmorra aplicado después de la contabilidad MTS, un escalador para determinar la gravedad del límite de tamaño y los multiplicadores de tamaño mínimo/máximo de la mazmorra aplicados después del límite.
Activar anulación de selección de mazmorras (solo host): permite cambiar el grupo de mazmorras asociado a la mazmorra por nombre de mes, etiqueta de nivel, rango de precios y nombre de modo raíz.
Activar inyección de enemigos en función de la mazmorra actual (solo host): le permite agregar/reemplazar enemigos en meses según la mazmorra actual (interior, diurna o nocturna).
Habilitar la inyección de chatarra en la mazmorra actual (solo host): le permite agregar escoria a meses según la mazmorra actual.
Enemigos
Gratis (solo host) - aumentar el número máximo de enemigos dentro/por día/por noche a 20 y establecer la ola de engendrar enemigos dentro no por hora, sino cada minuto.
Escalar la tasa de aparición de enemigos (solo host): ajusta la velocidad de aparición de los enemigos al nuevo número máximo de enemigos por mes (se generarán el doble de enemigos que en el original).
Acelerar la aparición del enemigo (solo host): esta configuración te permite establecer un nuevo valor mensual que se ajusta cuando aparecen los enemigos.
Eliminar enemigos duplicados (solo host) - solo los enemigos más raros permanecerán en la lista de spam. Esto se hace después de agregar/editar etiquetas, enemigos de la mazmorra actual y el clima actual.
Mantén una rareza mínima. (Solo host) - Mantener la rareza mínima de un enemigo dado en lugar de la rareza máxima (para los ajustes anteriores).
Siempre mantenga cero. (Solo host) - Los enemigos con una rareza de 0 están protegidos independientemente de esto. Se usa para evitar que ciertos enemigos aparezcan en ciertas condiciones (para los ajustes anteriores).
Ajustes.
Activar anulación general (todos los jugadores): le permite cambiar las propiedades básicas de cada mes, como el precio de la raíz, el nivel de riesgo y la descripción.
Activar Sustitución de Desecho (solo host): permite cambiar la cantidad mínima/máxima de desecho, la lista de artículos de desecho en cada mes y el multiplicador de valor para cada artículo de desecho.
Activar anulaciones de enemigos (solo host): permite cambiar el número máximo de fuerzas y la lista de enemigos en cada mes (interno, nocturno y diurno).
Activar anulaciones de trampas (solo host): permite cambiar el número mínimo/máximo de trampas para cada mes (el soporte de trampas modificado debe agregarse manualmente).
Habilitar la configuración de tiempo. (Todos los jugadores) - Permite a los jugadores cambiar la configuración de tiempo, como la presencia de tiempo, multiplicador de velocidad de tiempo, y si la nave debe comenzar a moverse antes de aterrizar.
Incluir otras anulaciones. (Todos los jugadores) - Le permite cambiar varias propiedades, tales como oculto/desoculto, bloqueado/desbloqueado.
Cambia el nombre de Celeste. (Todos los jugadores) - Cambiar el nombre de Celeste a Celeste para corregir la confusión con las líneas antiguas. Si esto es correcto, entonces Celeste debe ser utilizado para todos los ajustes de configuración que desea aplicar a Celeste.
Etiquetas.
Activar el etiquetado de enemigos (solo host): le permite agregar/editar enemigos en meses según las etiquetas correspondientes (internas, de día, de noche).
Habilitar la inyección de desechos por etiqueta (solo host): le permite agregar caídas a meses según las etiquetas coincidentes.
Agregar nuevas etiquetas (solo host): le permite ingresar sus propias etiquetas de mes (Spooky, OuterSpace, Amogus, etc.) y usarlas para otras configuraciones de etiquetas (a menos que esté en la lista negra o haya agregado etiquetas a sus meses).
Estado del tiempo.
Habilitar inyección de enemigos según el tiempo actual (solo host): le permite agregar/mover enemigos en meses dependiendo del clima actual (interior, día o noche).
Activar el desecho basado en el tiempo actual (solo host): permite que se agregue el desecho en meses dependiendo del tiempo actual, multiplicando la cantidad de desecho por los valores de desecho individuales.
Complementos
Lista de enemigos principales. (Solo host): permite especificar una lista de aparición de todos los enemigos con solo tres líneas.
Cambios globales (solo host): le permite agregar o modificar enemigos y desechar todos los meses después de que otras configuraciones hayan sobrescrito listas individuales, pero antes de cambios temporales relacionados con la mazmorra o el clima actuales.
Otros.
Reloj exacto (todos los jugadores) - Actualizar el reloj cada vez que se mueve, no cada 3 segundos.
Proteger los registros huérfanos. (Jugadores individuales) - Impide que la configuración sea "purgada" de las entradas eliminadas. Si los deja por un largo tiempo, el archivo se volverá más lleno y desordenado.
Semilla de inicio (solo host): instala una semilla de mapa aleatoria. Normalmente esta opción no se establece hasta que se carga el nivel, y el tiempo, las tiendas y algunas otras cosas siempre serán las mismas el primer día.
Mantener la tabla de enemigos/scrap actual (solo host) - verdadero solo para el host, ya que los pools enemigos y scrap son determinados en última instancia por el host.
Habilitar anulaciones finas. (Todos los jugadores): permite cambiar la penalización para jugadores muertos, reducir la penalización para recuperar cuerpos y especificar si desea que la penalización sea proporcional al número de jugadores (si la mitad del lobby está muerta, se toma la mitad de la penalización). Las empresas tienen sus propios valores de penalización (por defecto no hay ninguno).
Habilitar extensión de nodo de escaneo (todos los jugadores): le permite establecer rangos de nodos de escaneo mínimo/máximo para barcos, entradas principales y salidas de emergencia (si está instalado ScannableFireExit).
Scrambler (solo host).
Algunos ajustes que aumentan la probabilidad de un trozo o enemigo en particular por el número de días que podría aparecer, pero no apareció. Esta ampliación se reinicia cada vez que aparece un fragmento o un enemigo.
Esta característica también crea confusión interna.
Para aumentar la rareza, puede especificar un multiplicador mínimo/máximo (días desde el último giro x un valor aleatorio añadido a la rareza de este scrup/enemigo en todos los pools disponibles).
El multiplicador también se puede expresar como un porcentaje.
También puede elegir si desea restablecer el incremento al salir de la sesión o dejarlo en el archivo de guardado (se reflejará cuando vuelva a iniciar sesión).
Los saltadores tienen sus propios bits y listas negras de enemigos.
Otras soluciones.
Creación de mazmorras: personalización opcional para añadir medidas de seguridad al proceso de creación de mazmorras (abierto a todos los jugadores).
El límite de reintentos se ha extendido y el ciclo de reintentos se ha vuelto dinámico en lugar de establecido.
Si el jugador no puede crear una mazmorra con el multiplicador actual, el multiplicador se reducirá en un cierto porcentaje cada vez que el jugador intente nuevamente.
Restaura el tamaño de la primera caída por debajo de cero (si el valor de entrada inicial es pequeño, por ejemplo, 0.1x). Si no se puede crear una mazmorra por completo, el juego la crea como un objeto predeterminado (preferiblemente con un bloqueo suave).
Esto permitirá que el juego continúe sin bloqueos en casos raros.
Las mazmorras rara vez fallan con la configuración predeterminada del desarrollador, pero un gran cambio en el tamaño del cálculo aumentará la posibilidad de falla.
Puede especificar el número de reintentos antes y después de la modificación, separados por corchetes de tamaño (el valor predeterminado es 20 y 25, respectivamente).
Fecha límite de cuota: El número de días antes de la fecha límite de cuota ya no depende de la tasa diaria.
Notas.
Dado que este mod se basa en gran medida en LLL, solo las lunas y mazmorras compatibles con LLL funcionarán, y las naves y los enemigos que usan LLL o LLL serán compatibles.
El mod utiliza Csync para todas las entradas. Es de esperar que esto evite que la configuración no esté sincronizada, pero se recomienda encarecidamente que use archivos de configuración compartidos.
Si encuentra un error, será más rápido si me lo informa sobre la discordia.
Las propinas son siempre bienvenidas <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 <3 https://ko-fi.com/impulsivelass...
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