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SPEED5: Comandantes en conflicto

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Versión del mod:1
Versión del juego:1.17.1
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Acerca de este Mod

Bienvenidos a Commander's in Conflict.


Es posible que ya hayas jugado a Sonnenblume, el primer mapa y el modo 1 contra 1 en Hearts of Iron IV, la versión oficial de SPEED5. Ahora prepárate para la primera temporada de Commanders in Conflict fashion. La primera temporada incluirá tres cartas, 12 facciones para elegir (seis por país), equilibrio y corrección de errores.


En este modo de juego, Axis y Aliados luchan entre sí en un mapa reducido de Hearts of Iron IV. El mapa está ambientado en el norte de África en 1940. La esencia del juego es capitular (derrotar completamente) al oponente hasta el final de los tiempos, o guardar los puntos ganadores más importantes.


El modo de juego consta de dos fases: preparación y batalla. La fase de preparación es el primer año durante el cual los jugadores comienzan a planificar y desarrollar su industria y posiblemente elegir una facción. 365 días después del inicio del juego, uno de los eventos del juego declara automáticamente la guerra y comienza la fase de batalla. A partir de ahora, los jugadores apuntarán a uno de los dos tipos de victoria.


Método ganador


Victoria en la rendición.


Ganar una rendición es cuando un jugador golpea completamente a otro jugador al tomar el control y rendirse lo suficiente del territorio del otro jugador, o cuando un jugador se rinde antes de que expire el límite de tiempo.


Ganar en puntos


Ganar en puntos se logra si al final de los 60 minutos del juego todos o la mayoría de los puntos ganadores clave están en manos del jugador. Los puntos clave siempre se muestran en el panel de soluciones.


Los puntos de victoria también le dan al jugador recursos adicionales. En otras palabras, tener puntos de victoria puede ser una ventaja táctica.


Facciones.


Cada nación tiene tres árboles de selección de facciones, cada uno de los cuales da un bono único a la nación del jugador. Para aquellos que no lo saben, es como elegir un campeón en LoL o un agente en Valorant. Cada elección y estilo de juego tiene sus pros y sus contras. En la primera temporada, las siguientes facciones están disponibles


Fuerzas aliadas


Octavo Ejército de la Commonwealth.

El Octavo Ejército de la Commonwealth combina infantería bien apoyada, tácticas de espionaje y una flota fuerte para reforzar las defensas y esperar el momento adecuado para contraatacar.


1er Ejército Canadiense

El 1er Ejército Canadiense combina apoyo logístico y maniobras rápidas para colocar los suministros y las tropas en posición lo más rápido posible.


12º Grupo de Ejércitos de los Estados Unidos.

Combinando un modesto apoyo blindado con una poderosa potencia de fuego, el Grupo de Ejércitos de Estados Unidos aprovecha el poder de la industria estadounidense para crear una fuerza de combate bien entrenada.


Cuerpo de Marines de los Estados Unidos.

Cuando los tiempos son difíciles, los marines ayudan. Especializados en operaciones de asalto anfibio, los marines estadounidenses atacan donde el enemigo menos puede esperarlos.


5º Ejército de Tanques de la Guardia Soviética

El 5º Ejército de Tanques de la Guardia Soviética gana batallas con sangre y acero. Utilizando tropas blindadas y mecanizadas, mano de obra y tácticas navales, se aseguraría de que se aprovechara cada oportunidad de ruptura.


3er Ejército de Choque soviético

El 3er Ejército de Choque soviético intenta romper las filas enemigas, transfiriendo infantería de élite y números al campo de batalla con una fuerza abrumadora y un apoyo abrumador.


Fuerzas del Eje


Grupo Panzer del Ejército Occidental

Combinando poderosas armaduras y equipos de alta velocidad, el Grupo Panzer Occidental depende de la fuerza bruta y la velocidad para abrumar al enemigo antes de que se agoten los suministros.


Wehrmacht 4.º Ejército.

La combinación de infantería de élite y defensa hace que el 4º Ejército de la Wehrmacht sea formidable cuando el enemigo se arraiga.


Primer Ejército Italiano.

Combinando artillería y apoyo naval, el 1er Ejército italiano combina con éxito fuerzas aéreas, terrestres y navales para mantener la línea del frente y destruir las fuerzas enemigas.


Po del Ejército Italiano

Es un escuadrón rápido y ligero, que emplea tácticas de ataque y ataque en el aire, en tierra y en el mar. Si quieres llegar rápido, el ejército de Poe es lo que necesitas. Armada japonesa.

Al proporcionar apoyo naval experimentado, comandos e infantería fuerte, la fuerza expedicionaria japonesa depende del control de las vías fluviales para atacar posiciones enemigas donde menos puede esperar que lo hagan.


Ejército Imperial Japonés.

La infantería y la moral experimentadas han recorrido un largo camino. El Ejército Imperial Japonés es experto en utilizar a todos los soldados disponibles y la moral implacable para derrotar a cualquiera que se interponga en su camino.


Este mod ha sido probado en las versiones 1.13.1, 1.13.2, 1.13.3, 1.13.4, 1.13.5, 1.13.6.

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Versión del Juego *

1.17.1 (SPEED5_Commanders_in_Conflict.zip)