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Unión Soviética 1933
Acerca de este Mod
MOD Unión Soviética 1933 es una modificación global de HoI 4 basada en datos históricamente confiables, tomando la acción hace tres años y cambiando drásticamente todos los aspectos del juego. El mod está completamente en ruso.
El mod hace que el juego sea mucho más difícil y no está destinado a aquellos que esperan un juego fácil, sino a aquellos que quieren un juego históricamente preciso, reflexivo y serio.
Se extiende desde el 1 de enero de 1933 hasta el 31 de diciembre de 1950, pero el equilibrio entre la IA y la moda se extiende hasta el 1 de enero de 1940. La preparación de la moda por país es del 90% para la URSS, el 90% para Japón, el 90% para Italia, el 90% para China, el 60% para el Reino Unido y el Dominio, otros países grandes y el 50% para países pequeños.
Es un mod con el armamento más detallado, patrones de división históricos de 1933 a 1945 y armamento y equipo confiable de unidades individuales en la división. El mod contiene más de 1.500 diferentes ejércitos terrestres, marítimos y aéreos, armas y armas.
Maud utiliza principios históricos de dotación, con muchos tipos de armas y vehículos de batallón que determinan el poder ofensivo y defensivo general.
Los siguientes son los requisitos para un batallón de infantería en una división
Fusiles = 250
Cascos de acero = 250
Bayoneta de espada = 250
Pistolas = 100
Subfusiles = 50
Vagones de caballos = 50
Cañones de infantería = 2
Ametralladoras = 20
Ametralladoras de mano = 30
Ametralladoras de mano = 10
Morteros ligeros = 4
Esta modificación aplica el concepto de armas combinadas de batallón a vehículos blindados, requiriendo torretas de tanques con artillería, ametralladoras de tanques y ametralladoras de gran calibre.
Se introducirán ametralladoras de tanque de gran calibre, torres de tanques ligeros, medianos, pesados y superpesados con artillería, torres con cañones antitanque, torres con cañones de defensa aérea, torres con cañones de defensa aérea y ametralladoras de tanque. Los jugadores tienen la oportunidad de decidir por sí mismos qué calibre de pistola y ametralladora equipar sus vehículos blindados. Simplemente marcando o eliminando el tipo correcto de arma del menú Equipo y Armamento en Uso de la plantilla de división, los jugadores pueden aumentar o disminuir las características de los tanques de la división, cambiando su poder de ataque general, etc.
Esto también se puede hacer con ametralladoras utilizadas por los batallones de infantería y reemplazadas por ametralladoras de gran calibre.
En la moda, se dedica mucho tiempo a las uniones de las grandes potencias.
Cada potencia importante tiene al menos una fecha antes de 1939, a partir de la cual comienzan varios intercambios históricos y alternativos. Por ejemplo, el punto de inflexión más importante de Alemania fue la elección de marzo de 1933, en la que el jugador podía llevar al poder a cualquiera de los cuatro partidos principales y cambiar la ideología, el sistema político, la bandera y el nombre del país en consecuencia; la IA también podía hacerlo, pero con un porcentaje de probabilidad más bajo, en la mayoría de los casos sólo si se deshabilita el modo de trayectoria histórica del juego. En Alemania, se agregó una rama: "La noche de los cuchillos largos", en la que Hitler podría ser derrotado por Röhm, y dos conspiraciones de generales que podrían sacar a los nazis del poder antes de la guerra.
En Francia, el principal punto de división fue el levantamiento fascista de febrero de 1934.
En la Unión Soviética: la conferencia de ganadores soviéticos en febrero de 1934.
Estados Unidos celebró elecciones presidenciales en noviembre de 1936 y 1940.
En Japón, Shinbei conspiró en julio de 1933.
En Italia - noviembre de 1933, la introducción del estado corporativo.
En el Reino Unido, Eduardo VIII abdicó en diciembre de 1936 y se celebraron elecciones generales en 1935.
En China, la Gran Campaña de 1934-1936. Maud cuenta cómo Japón se aprovechó de la debilidad de China y conspiró con el régimen de Chiang Kai-shek para expropiar gradualmente las provincias del noroeste de China. Los jugadores pueden repetir la épica marcha del ejército del PCC desde el sur de China a través de zonas montañosas de difícil acceso hasta el distrito de Yanan de la provincia de Shaanxi, o tratar de ganar una guerra civil. Si el PCC gana, Japón ya no se atreverá a atacar a una China unida y fuerte.
Hay más de 1.500 eventos de esta manera, incluidos los ocultos al jugador. Por ejemplo, el comienzo de una guerra civil y convencional, las operaciones de combate durante una guerra, la aparición de divisiones históricas con un refinamiento del 10%, el lanzamiento de grandes barcos, los fundadores de la serie, etc.
Requisitos: versión rusa del juego, disponibilidad de todos los DLS, otros modos están deshabilitados, el modo "Enfoque histórico para IA" está habilitado.
Mod se prueba en la versión 1.10.8.
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