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Mejor Mecánico: Tiempos de Paz

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Versión del mod:1
Versión del juego:1.17.1
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Acerca de este Mod

¿Alguna vez ha sentido que no puede volver a una rutina verdaderamente pacífica después de una guerra que duró años o meses? ¿Alguna vez quiso continuar después de un período de grandes peleas, pero la CPU se negó; quería seguir jugando nuevos juegos de RP, pero pensó que no era realista que la inteligencia artificial continuara preparándose para una guerra mundial que no ocurriría mañana? O quieres disfrutar de un gran juego con un buen equilibrio entre tú y la inteligencia artificial. Entonces esta moda es para ti.


A través de una combinación de viejos archivos de moda, algún uso de la codificación HOI4 y la ilusión, he creado, con suerte, una moda integral para la paz y la desmovilización, basada en los cinco conceptos que se describen a continuación.



Características

Crecimiento económico mundial: De vez en cuando (el tiempo exacto depende de la ideología y las leyes económicas), se producen acontecimientos que producen bienes adicionales (nuevas fábricas privadas, infraestructuras, lugares para la construcción, etc.). Esto debería mejorar un poco la democracia y hacer que otros mecanismos de desmovilización sean más interesantes. Maud añade tres nuevos indicadores para reflejar el impacto de la movilización total y la economía militar en el país. Aumentarán o disminuirán dependiendo de los proyectos de ley, el comercio y la economía, y obtendrán una ventaja si son altos y una desventaja si son extremadamente bajos.

El momento es importante porque afecta negativamente a las economías de las guerras prolongadas y favorece a las economías de los países civiles.


Además, la IA y los jugadores también se están aprovechando de ella, y también les afecta, así que ten cuidado de no arrastrar a tu país a la guerra durante demasiado tiempo. También crea un incentivo aún mayor para desmovilizar y explotar la economía civil.


Tenga en cuenta que las redadas en convoyes y bombardeos estratégicos afectarán los asuntos internos de su país más que un simple debate de apoyo militar.



Limitación dinámica de unidades: Los países solo pueden apoyar a un cierto número de unidades militares antes de que sus economías o infraestructuras queden varadas.

El número máximo de unidades que pueden ser apoyadas está determinado por la población total de un país y sus estados miembros, así como el nivel general de industrialización. También depende de la movilización económica (eliminamos la idea económica y la hicimos más compatible, usando un gatillo en su lugar). El límite de unidades también se extiende para eliminar unidades dinásticas, dependiendo del nivel de IA, en particular el nivel de apoyo para la guerra.


Disminución de la tensión mundial: ¿se ha preguntado alguna vez por qué las tensiones mundiales siguen siendo altas después de tantos años? Ahora, este modo mejora y aumenta la tensión en el mundo, haciendo otras mecánicas de desmovilización más realistas (el efecto del apoyo militar debido a la tensión en el mundo será menor).


Mecanismo de coalición de posguerra: cuando termina una guerra importante (tres o más actores importantes van a la guerra), los países intentan evitar que otros países poderosos (más de 9 millones) declaren la guerra a sus vecinos formando coaliciones (solo después de que haya comenzado la guerra). El número de países que se unen a la coalición está determinado por la duración del período de paz en el país.


Guerra/mecanismo de agotamiento económico: inspirado en uno de los mods Endsieg: Ultimate Victory Después de la actualización de las pérdidas de BBA se cuentan para determinar el apoyo militar, y cuanta más gente pierde, más aumentará su apoyo militar debido al agotamiento de las personas. aumenta junto con su fuerza, que es muy saludable y realista. Sin embargo, no refleja el agotamiento militar causado por sus políticas económicas y la orientación de guerra, y aunque el estado está totalmente movilizado, este nivel de movilización no tiene consecuencias. Este mod tiene como objetivo corregir esto reduciendo el agotamiento militar asociado con sus políticas económicas.

 


Mecanismo de agotamiento militar:


El agotamiento aumenta de 0 a 4500, y usted gana o pierde el agotamiento de la siguiente manera, dependiendo de sus leyes económicas


- Economía civil: -3 agotamiento por día en tiempos de paz, 0 agotamiento por día en tiempos de guerra.

- Movilización temprana: -1,5 agotamiento militar por día en tiempos de paz, 1 agotamiento militar por día en tiempos de guerra.

- Movilización parcial: 0,5 desgaste militar por día en tiempos de paz, 1,5 desgaste militar por día en tiempos de guerra.

- Economía militar: 1 agotamiento militar por día en tiempos de paz, 2 agotamiento militar por día en tiempos de guerra.

- Movilización general: 2 agotamiento militar por día en tiempos de paz; 2,5 agotamiento militar por día en tiempos de guerra.



Cada 750 días, la emaciación empeora, de baja a extrema. Si no se empieza a desmovilizar gradualmente, se enfrentarán a las consecuencias.



El mecanismo de desmovilización en el juego ya es entendido por la IA, por lo que si pierde menos del 30% del apoyo militar, la IA se desmoviliza en tiempo de paz. Encontrarán la implementación de las decisiones de apoyo militar que tienen ahora y estarán atentos a ello.


También puede reducir el agotamiento militar con soluciones, pero tenga en cuenta que estas son soluciones temporales y su costo es alto.



Consecuencias.

Después de una guerra importante o una movilización militar prolongada, el apoyo del ejército se derrumbará a medida que disminuyan las tensiones, lo que lo llevará a usted y a la IA a desmovilizar algunas tropas y relajar las leyes económicas, pero eso será menos doloroso porque la economía crecerá de una manera más natural y orgánica cuando la movilización económica se reduzca. Va a dejar de ser doloroso.



Compatibilidad.

Es compatible con cualquier ideología que no añada ni cambie (el Kaiserreich tiene su propio sistema de movilización, pero pronto puede aparecer la versión del Kaiserreich).

A medida que los cambios en las leyes económicas se eliminan y se reemplazan por desencadenantes adicionales, las modas que apoyan las leyes de movilización económica como la ODE son compatibles.



Cambios futuros.

Depende de sugerencias y comentarios:


Añadir un evento inusual a la ley de exportación (puede dar convoyes, transportistas u otros beneficios relacionados con el comercio). El comercio ya parece un poco equilibrado, pero puede ser un poco frustrante cuando nadie compra bienes. Y los estados no comercian solo con recursos militares (queremos mostrar efectos más abstractos y beneficiosos de estar orientados a la exportación o al libre comercio).


Las coaliciones crean mecanismos para poner fin a las guerras: después de guerras muy grandes, los estados impiden que otros estados más fuertes declaren la guerra.


Establecer un mecanismo dinámico de reclutamiento/movilización, que castigue el reclutamiento más elevado durante períodos prolongados con estabilidad, apoyo militar y otras deficiencias. También se aceptan propuestas para la aparición de modificadores.

Este mod ha sido probado en las versiones 1.14.1, 1.14.2 y 1.14.3.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.17.1 (Better_Mechanics__Times_of_Peace.zip)