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Movilización total
Acerca de este Mod
La Movilización Total es una verdadera simulación militar, económica y política de la Segunda Guerra Mundial. Todo el sistema de combate fue rediseñado desde cero para proporcionar el combate realista y letal utilizado en los juegos de guerra operativos de la época.
Total Mobilization tiene como objetivo desafiar a los jugadores presentándoles compensaciones históricas. Los jugadores necesitan pensar estratégica y operativamente para tener éxito, y no hay un solo camino ideal hacia la victoria.
Reconfiguración de la economía dinámica: las fábricas privadas se construyen automáticamente sobre la base del crecimiento pasado de cada país.
Sistemas de amenaza dinámica: los países se movilizan automáticamente en función de lo peligrosos que son los posibles adversarios (en función de la ideología y las facciones en competencia).
Sistema de municiones: la artillería, los aviones y los tanques no pueden funcionar sin municiones, así que planifique sus ataques.
Reservas y movilización totalmente integradas en tiempos de paz y guerra.
Indicadores de rendimiento históricos basados en la investigación de Nigel Askie y Dupuy.
Combate naval normal inspirado en el NRM.
Distribución histórica del capital y los recursos industriales
Datos históricamente precisos sobre la producción, las pérdidas de combate y la mano de obra
Coste y compra de equipos históricamente precisos
Banda sonora única creada para impresiones de música cinematográfica
Mod tiene como objetivo actualizar la jugabilidad modificando, reemplazando y desarrollando la mecánica básica del juego, en lugar de desarrollar un sistema de vanilla. Debido a la naturaleza de la reelaboración, algunas cosas no son finales, pero en su mayoría son vainilla/original y están en proceso de reparación. Estos incluyen una serie de personajes de alto rango, enfoque y algunas soluciones.
Si bien el enfoque está en el modo multijugador, la IA sigue siendo compleja y algo jugable con esta mecánica. Debido a las características de equilibrio, se recomienda jugar como junior mayor o regional para obtener la máxima experiencia.
Siempre revise el sitio web oficial para mods recomendados y artículos/blogs.
Consejos.
Gasta al menos el 30% de tu dinero en munición. La munición se consume rápidamente, especialmente cuando hay muchos bombarderos.
Esto es especialmente cierto cuando tienes muchos bombarderos. Convertir millas (munición) en lugar de construir nuevas fábricas.
Elige siempre una solución para movilizar a la población en tiempos de guerra.
Se puede pensar que se tiene una cantidad loca de equipo, como los soviéticos, pero estas son cifras históricas, por ejemplo, en 1941 tenían 20.000 aviones y 20.000 tanques. Una vez que las bajas han aumentado a niveles históricos, mantener un ejército grande no es mala idea. Si cree que es demasiado fácil, trate de mantener a raya a los alemanes.
Juega para la Unión Soviética, Italia y Japón en un difícil juego individual. Para el resto de los países grandes, recomendamos mejorar la IA para permitir jugadores más experimentados.
El número inicial de fábricas se basa en gastos militares precisos de 1936.
Errores.
Por favor, informe de errores, problemas de equilibrio, o cualquier cosa que le gustaría añadir.
Problemas conocidos.
No se puede retroceder, lo que causa problemas para abrir la línea de producción.
Se tarda 1-2 días para inicializar los ahorros.
Se tarda un mes en inicializar HR/FRS. Overflow interrumpe la interfaz de usuario de las principales potencias, pero no afecta el juego.
Muchos activos obsoletos de vainilla todavía no hacen nada.
El plan del Ejército no está actualmente operativo.
No te preocupes, estamos trabajando duro para arreglarlo todo. Este mod ha sido probado con la versión 1.12.14.
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