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Evasión - Bobo Nextbot
Acerca de este Mod
DESCRIPCIÓN:{Si desea utilizar la impregnación de sangre, es necesario habilitar la opción "Activar la generación de varios núcleos" en la pestaña "Configuración de moda"!} CARACTERÍSTICAS DEL JUEGO *30 texturas de sangre diferentes. * Tres tipos de tejidos sanguíneos (tejidos sanguíneos de baja, media y alta densidad) * La apariencia de la sangre dependiendo del daño (por ejemplo, escopetas y rifles de francotirador dan una mayor densidad sanguínea que las armas, por ejemplo, escopetas y rifles de francotirador serán más densos que las armas) * Aspecto dinámico y tono de sangre realista * El tamaño de las calcomanías de sangre dependiendo del daño * Heridas de salida, dejando grandes heridas * Tejidos sanguíneos animados * Heridas de carne y salida animadas * Las heridas son absorbidas * Sangre que fluye * Goteo de sangre * Charcos de sangre animados * Charcos de sangre transversales * Daño de metralla * Tamaño de los tejidos sanguíneos dependiendo del tipo de arma * Sangre NPC, más lejos del pared, la concentración de sangre es menor cuando se golpea más cerca de la pared * la sangre se derrama en respuesta al daño * la sangre gotea en respuesta al daño * la sangre golpea la pared Cuanto más sangre se derrama, menos animación se derrama * los jugadores o PNJ que caen de una altura dejan sangre en el suelo * golpear el vehículo PNJ hace que el vehículo esté cubierto de sangre PARÁMETROS MENÚ! * Cambio de efecto del jugador * Cambio de partícula * Deslizador de daño máximo * Deslizador de distancia de rebote * Cambio de piscinas de sangre * Cambio de tamaño mínimo y máximo de piscinas de sangre * Deslizador de tiempo de vida de piscinas de sangre * Número máximo de pegatinas animadas * Cambio de animación de heridas * Cambio de renderizado de múltiples núcleos (animación de heridas) Es importante habilitar esta característica) * Deslizador para el número mínimo y máximo de animaciones de heridas
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