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Bots Zeta con inteligencia propia y total libertad de acción/Mod
Acerca de este Mod
¡Importante! Para que la cuadrícula de navegación funcione correctamente, ¡debe tener una cuadrícula de navegación! Si tu mapa no tiene una cuadrícula de navegación, crea una escribiendo nav_generate en la consola. Tenga en cuenta que esto puede tomar algún tiempo dependiendo del tamaño y la complejidad de su tarjeta.
Características adicionales:
Spawn está por todo el mapa. Esto significa que puede dormir naturalmente si esta opción está habilitada;
Individual durmiendo. Sin embargo, también puedes usar spawn en todo el mapa.
Los bots pueden usar paquetes de salud que se pueden generar para sí mismos u otros jugadores/zets.
Los bots pueden monitorear reproductores multimedia.
Si lo desean, pueden proteger a los zetas/jugadores inocentes.
Pueden revelar el NPC.
¡Los bots tienen un sistema de personalidad!
Se puede jugar en modo multijugador.
Los Zetas ofrecen oportunidades divertidas, como bailar música de Half-Life 2 si la escuchas.
¡Cada zeta puede tener un nombre único! Mueve el cursor sobre el jugador real y verás su nombre, o míralo y verás su nombre.
Las opciones de la zeta le permiten personalizar lo que puede y no puede hacer, y agregar nombres a la lista de nombres que tiene la zeta. Esto incluye la adición de accesorios y materiales que pueden utilizar conjuntos.
Configuración y comandos
ZetaPlayer_RegisterMaterial {Ruta de material}
Utilice este comando para guardar el material en un material que pueda ser utilizado por un conjunto real.
Todo lo que necesita hacer es especificar la ruta de acceso al material. Para ello, haga clic con el botón secundario en una historia en la herramienta Historia y cópiela en el portapapeles. Luego simplemente agréguelo al comando.
Ejemplo: zetaplayer_registermaterial models/wireframe
zetaplayer_registerprop {Ruta de modelo}
Este comando puede guardar un requisito para cualquier requisito de zeta válido que se pueda crear.
De nuevo, todo lo que tiene que hacer es hacer clic con el botón derecho en el requisito en el menú Crear y copiarlo en el portapapeles. A continuación, agregue el modelo.
Ejemplo: zetaplayer_registerprop modelos/sillas/sillón
zetaplayer_registername {cualquier texto}
Este comando le permite agregar un nombre a la zeta!
Agregue cualquier nombre o palabra después del comando y presione Entrar.
Ejemplo: cliente basado en zetaplayer_registername
zetaplayer_registernpc {Clase Npc} Este comando guarda un carácter no jugador.
Este comando le permite registrar personajes no jugadores para su uso por los zetas.
Haga clic con el botón secundario en el menú desplegable y cópielo en el portapapeles, u obtenga el nombre de clase de la consola cuando cree el npc. A continuación, agréguelo al comando
Nota: Este comando no quita nombres de clase no válidos.
Ejemplo: zetaplayer_registernpc npc_hunter
zetaplayer_removename O modelo O material O npc
El nombre se eliminará si coincide con un nombre/modelo/material registrado.....
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