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Puertas automáticas abiertas
Acerca de este Mod
Descripción:
Este mod amplía la funcionalidad básica de AnimatedObject, permitiendo que las puertas y puertas se abran automáticamente cuando un jugador o vehículo entra en el área de disparo.
Esto se implementa leyendo la configuración XML personalizada definida dentro de la etiqueta '<controls .../>` en la entrada animatedObject.
Se admiten las siguientes claves XML personalizadas:
1. "autoopen=false" (valor predeterminado: true)
Habilita o deshabilita la apertura automática globalmente. Si no se especifica este parámetro, el valor predeterminado es true. Si se establece este valor en false, se deshabilita la apertura automática para el transporte y el reproductor, independientemente de otras configuraciones.
2. "autoopenVehicles=false" (valor predeterminado: true)
Si se establece en true o no se especifica, los vehículos que cruzan el gatillo hacen que la puerta/puerta se abra.
3. "autoopenPlayer=false" (valor predeterminado: true)
Si se establece en true o no se especifica, el jugador (a pie) que cruza el gatillo abre la puerta/puerta.
**Casos de uso: en su archivo XML mod**
· Habilitar la apertura automática para el transporte y el reproductor: no se requiere configuración, habilitado de forma predeterminada.
· Desactivar la apertura automática para el transporte y el reproductor:
<controls triggerNode="doorTrigger" posAction=";ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopen="false"/>
· Desactivar la apertura automática para el jugador:
<controls triggerNode="doorTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopenPlayer="false"/>
· Desactivar la apertura automática para el transporte:
<controls triggerNode="doorTrigger" posAction="ACTIVATE_HANDTOOL" posText="action_openGate" negText="action_closeGate" autoopenVehicles="false"/>
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