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Fuego selectivo
Acerca de este Mod
La invención permite cambiar el modo de disparo de un arma de proyectil, por ejemplo, semiautomática o en ráfagas. Este modo agrega un sistema para cambiar el modo de disparo de un arma de proyectil con una interfaz HUD simplificada. Es principalmente útil para armas de asalto, pero funciona con cualquier arma. La característica principal es la capacidad de disparar en ráfagas de tres (o dos) disparos, que funciona perfectamente en cualquier situación. De forma predeterminada, el menú aparece junto a la cruz mientras se presiona E, y puede usar el botón izquierdo/derecho del mouse para cambiar la selección. Esto le permite pasar rápidamente del modo totalmente automático al modo semiautomático/arma de fuego sin distraer la atención del entorno circundante. El disparo automático del rifle en el modo de disparo en serie aumenta la precisión del golpe. La precisión de los golpes semiautomáticos aumenta aún más. La mayor precisión se muestra en la mira dinámica del Proyecto Nevada y se transfiere al modo VATS. Las armas se dividen en categorías dependiendo de los modos de disparo disponibles. Para no desviarse del selector de modo de disparo real, algunas de las mismas variantes tienen diferentes posiciones. En la versión actual, las siguientes categorías están disponibles: Caja fuerte - Caja fuerte automática - Caja fuerte semiautomática - Caja fuerte semiautomática - Automática - Caja fuerte semiautomática - Semiautomática - Explosión(3) Caja fuerte - Explosión(3) Semiautomática - Explosión(3) - Caja fuerte automática - Semiautomática - Explosión(2) - Automática Caja fuerte semiautomática - Automática - Caja fuerte - Sencilla (Escopetas) Caja fuerte - Doble - Sencilla Triple (Escopetas) Ninguna (para armas sin selector) Si la selección predeterminada es incorrecta, el diseñador de moda puede colocarla en la categoría correcta. El usuario puede cambiar la selección de arma de asalto predeterminada, al igual que la selección de cada arma. Las siguientes armas se han reclasificado correctamente para que coincidan con las armas reales: Fallout New Vegas AG Suplementary Uniques Ahzteks Weapon Overhaul AK y AR15s Weapons Pack Classic Fallout Weapons New Vegas Fallout 3 Weapon Restoration FOOK New Vegas Project Nevada - Equipment Reload/Recall Shrapnel - Definitive Weapon Collection STALKER Weapon Pack ZL Armamentos (Si un mod no está en la lista, no significa que sea incompatible o esté mal configurado. En la mayoría de los casos, la categorización se realiza por realismo, no por funcionalidad. También puede deshabilitar la categorización automática en el menú de configuración si desea utilizar la selección predeterminada). Requisitos New Vegas Script Extender (NVSE) 2.0 beta 12 o posterior para Fallout Mod Manager Menú de configuración del modo de instalación para configurar parámetros. Ratón y teclado (no se admite gamepad) Errores/problemas Al disparar desde colas automáticas/semiautomáticas, la dispersión de armas cambia. Esto solo ocurre durante el disparo, pero tiene el mismo efecto en otros usuarios de armas durante ese tiempo. La memoria de elección depende del FormID del arma; al cambiar el arma al Modo Serial, cambiará al Modo Serial y otras armas con el mismo FormID (Nota: NPC no se ve afectado). Las escopetas de tres cañones no pueden disparar los tres tiros a VATS hasta que se solucione el error. Compatibilidad Este modo puede entrar en conflicto con otros modos que cambian el comportamiento de las armas en tiempo real. Instalación El instalador de Fallout Mod Manager es el único método de instalación compatible. Si necesita instrucciones adicionales, consulte el Léame incluido; si está utilizando otros mods que modifican el HUD, se recomienda Unified HUD Project. Actualización Si ha utilizado los plugins Selective Fire de una categoría de moda integrada (ver arriba), ya no necesita usarlos. Fuego Selectivo - Proyecto Nevada.esp es un plugin de Avistamiento Dinámico de Proyecto Nevada que ya no es necesario para reflejar los cambios de precisión de Fuego Selectivo. Configuración El menú de configuración contiene una serie de opciones. Puede cambiar la precisión de los mods seriales y semiautomáticos, determinar si los mods pueden determinar las categorías de armas, la elección predeterminada de armas de asalto, la elección de armas equipadas, etc. También puede cambiar qué botón se pulsa para cambiar el modo de disparo y si el menú de selección se abre cuando se pulsa el botón. También puede ajustar la pantalla de selección utilizando una serie de opciones para cambiar su tamaño, posición y posición. Si desea cambiar la selección presionando una tecla, puede establecer Usar tecla de menú en OFF, Girar selección en ON y Arriba y abajo en la misma tecla. En la versión 1.4, los cambios ahora se guardan en todos los guardados. Sin embargo, sigue habiendo cambios en ciertas armas. Implementación Para evitar confusiones entre los usuarios, este modo no está diseñado para su distribución.
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