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Traje de sigilo chino reforzado - NV v2dot2

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Versión del mod:1
Versión del juego:2.2
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Acerca de este Mod

Para todos los ninjas vaqueros.

Traje secreto chino reforzado

v2.2 [New Vegas].

Autor Marte.

Mi Blog / FO3 Mods

Archivo No. 1 meses en #NOV10. Gracias a todos.


*** Desmarcar .esp, cargar juego guardado, guardar, salir, desmarcar .esp. (Desmarque .esp, descargar juego guardado, guardar, salir, desmarque .esp de nuevo, descargar juego).



Descripción.

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'RCSS' añade una versión mejorada del disfraz de sigilo chino al páramo de Mojave. Al igual que mi mod RCSS original para Fallout 3, este mod implementa una versión mejorada del popular traje de sigilo chino futurista tipo ninja Latexi.


Actualización v2.2

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- Añadida lanza de Leo.

- Añadido un soporte para la placa de hombro.

- Los efectos de sonido Stelsa se reproducen ahora al entrar en el modo Stelsa.

- Se ha corregido la rejilla de protección de la cintura y añadido nuevos "paquetes".

- Se ha corregido un problema con el "pegado" no intencional de las plumas de la visera ATS.

- Editado algunos mosquiteros para reducir los problemas de corte.

- Recetas eliminadas.


Características generales

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- Versiones masculinas y femeninas disponibles

- Funciones básicas de sigilo (incluidas las versiones sigilosas y no sigilosas).

- Extraños sombreadores que eliminan la privacidad como Nightkin cuando sales del modo sigiloso.

- Funciones de visión nocturna (incluye versiones NV y no NV de la visera).

- Visera de Targeting Asistido": pluma instantánea para artillero, haciendo que los objetivos de ataque brillen de rojo.

- Campo de energía estática "Barrera de campo sigiloso", que aumenta la resistencia de la energía.

- Es fácil contar historias


Ubicación/Detalles.

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Consulte la ficha Imágenes para ver los vínculos visuales. Al este del búnker abandonado de la Hermandad del Acero, en la parte oriental del mapa, al sur de la presa Hoover, junto al alijo de huevos de Lakelurk está el "Rincón Misterioso". Entrando en esta esquina, recibirás una pequeña misión y llegarás a la Terminal. Compruebe las distintas entradas del terminal para encontrar pistas sobre la ubicación del objeto RCSS.


Para una descripción más detallada/spoiler de la ubicación del artículo ver a continuación. Alternativamente, utilice el siguiente código en la consola (donde XX es el número de directorio de moda junto a la categoría de archivo FOMM):


Armadura de dragón.

PESO: 10

CD: 18

Efecto Sigilo +15, Campo sigiloso +15, AGI +1

En la "tumba", la esquina está en las rocas frente a la entrada.

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX000ADD


Armadura de dragón (sin estelas)

Peso 10

CD: 18

Efectos Invisibilidad +15, AGI +1

Se encuentra en un búnker secreto, junto a un banco para recargar y procesar armas

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX000AF4


Casco de dragón

PESO: 3

DT: 3

Impacto AP+10, PER+1

Ubicación: Búnker secreto, junto al banco de recarga/manipulación

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX000ADE


Casco de dragón (respiración de agua)

PESO: 3

CD: 3

Efecto AP+10, PER+1, respiración de agua

Ubicación Pozo misterioso, junto al huevo de Rakeruk

Habilidades de reparación 50

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX004FDF


Visión nocturna de dragón

Peso: 0

CD: 0

Efecto de visión nocturna

La ubicación de la Raíz de la Cueva de Fuego, en la bota

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX000AE4


Visera de dragón (sin visión nocturna)

Peso: 0

CD: 0

Sin impacto

La ubicación de la Raíz de la Cueva de Fuego, en la bota

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX000AF6


Visor auxiliar para apuntar

Peso: 0

DT: 0

Efecto Ventaja de Explorador (los enemigos atacantes son de color rojo brillante cuando se activan).

Ubicación Refugio misterioso, junto al banco de recarga/manipulación

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX00194F


Visor auxiliar avanzado para apuntar

Peso: 0

DT: 0

Efecto Los enemigos agresivos brillan en rojo, definen el HP/DT enemigo, mejora la percepción

La ubicación de la Cueva del Cajón Caminante, está dentro del barco

Habilidades de reparación 90

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX00587F


Guardia de cintura de dragón

Peso: 0

CD: 0

+30 aplazamiento de golpe

Situado en el Refugio Secreto, junto al banco de recarga/manipulación en el maletero

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX000AE5


Cinturón de soporte de cintura de dragón (sin tela)

Peso: 0

DT: 0

Transporte de choque +30

Encontrado en el Búnker Secreto, junto al banco para recargar y manipular en el maletero

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX0024CA


Draguna dron bipolar

Peso: 0

CD: 1

Sin efectos

Ubicación "Tumba", en la roca frente a la entrada aislada

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX001953


Dragón dron en el mástil izquierdo

Peso: 0

CD: 1

Sin efectos

Encontrado en el Búnker Secreto, junto al banco para recargar y manipular en el maletero

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX001F0E


Un dron polar derecho en Dragoon.

Peso: 0

CD: 1

Sin efectos

Encontrado en el Búnker Secreto, junto al banco para recargar y manipular en el maletero

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX001F0F


Doble placa de hombro dragón

Peso: 0

CD: 1

Sin consecuencias

Encontrado en el Búnker Secreto, junto al banco de recarga/manipulación en el maletero

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX007E5B


Placa de hombro izquierdo del dragón

Peso: 0

CD: 1

Sin consecuencias

Encontrado en el Búnker Secreto, junto al banco de recarga/manipulación en el maletero

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX007E5C


Parche de dragón en el hombro derecho

Peso: 0

DT: 1

Sin consecuencias

Encontrado en un cofre en el Búnker Secreto, junto a un banco de recarga/artesanía

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX007E5D

La envoltura de la cara de Leo

Peso: 0

DT: 0

Sin impacto

Ubicación: En el estante, en el tronco del búnker

IDENTIFICACIÓN XX004D00


Barrera de zona oculta

Peso: 0

DT: 0

Resistencia a la energía de choque +10

Ubicación Situado en un barco cerca de la chimenea, Jacobstown Bungalow

NÚMERO DE IDENTIFICACIÓN: XX0024CB


La lanza del león

Peso 12

Daño 40

Ataque VATS: 'Ataque de giro' con efecto knockout

Se requiere STR 7, cuerpo a cuerpo 77.

IDENTIFICACIÓN XX0072E2.

Instalación

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1. Arrastre y suelte datos en el archivo '(Archivos de programa)FalloutNewVgas'. 2. Ejecuta el programa de inicio.

Ejecuta el launcher, haz clic en Archivos de datos y comprueba RCSS.esp.


Quítatelo.

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1. Elimine el archivo RCSS.esp en las carpetas ~meshes/textures~ y 3NV/rcss.


Más texturas

==========

Mis texturas se incluyen en este mod, principalmente para crear los efectos de brillo inteligente que verá en todas partes. En la sección "Archivos" encontrará varios paquetes de texturas que puede descargar como alternativa a las texturas originales incluidas en el archivo principal.


Para instalar, simplemente arrastre la carpeta de datos del archivo de textura que necesita (en el archivo descargado) a su propio directorio de datos y sobrescriba lo que hay. Es tan simple como eso. Nota: Aún necesita un archivo maestro.


Preguntas frecuentes y problemas resueltos

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P: El pelo de mi personaje desaparece o se producen problemas gráficos cuando el área de invisibilidad está activa.

R: Este es un error relacionado con el juego. Un campo de invisibilidad efectivamente cuelga el cabello donde quiera. Los vi unidos a peleas, el sol, todos los personajes de los jugadores, e incluso armas. Hemos probado varios efectos stelsa, pero no hemos encontrado ninguna solución notable, por lo que la única salida parece ser usar un casco.


S: No puedo usar el código de asunto, ¿qué debo hacer?

R: Intenta aumentar o disminuir el número de índice de mod, incluso si no coincide con el número de índice de mod asociado con el mod.


S: Elementos no mostrados/signo de exclamación rojo/no visible.

R: Asegúrese de haber descargado los archivos en el directorio correcto. Arrastre la carpeta Datos a la carpeta y sobrescriba los archivos existentes en esa carpeta.


P: Cuando uso este mod, las animaciones, los controles y todo lo demás cuelga.

R: Se ha demostrado que la creación de una preservación pura antes de instalar la moda elimina este problema.


S: cuando uso la moda de Radius, mi muñeca es invisible.

R: No usamos este tipo de moda.


P: No puedo equipar a X con el plugin Y.

R: No se puede. Si desea que otros mods apoyen esto, debe ingresar GECK/nifskope usted mismo.


P: ¿Tiene previsto agregar la funcionalidad NVSE a este modo?

R: Podemos agregarlo con el tiempo. Por el momento, estamos satisfechos con esta característica.


P: Puede hacer una versión de visor de visión nocturna ATS (o viceversa).

R: Por favor, modifique los archivos .nif. Cada visera está diseñada para ver y trabajar de cierta manera.


P: ¿Qué pasa con la protección de la cintura? Parece que olvidaste borrar algo.

R: No lo hemos olvidado. La armadura debe ser asimétrica.


P: ¿Por qué flotan las armaduras de los hombros y los omóplatos cuando está sentado?

R: Toda la armadura en el juego tiene este problema.


P: ¿Acepta solicitudes?

R: No tenemos mucho tiempo, pero no nos importa aprovechar sus ideas y pensamientos. Por favor, háganos saber sus ideas y lo que le gustaría ver.


S: ¿por qué no permite que las personas distribuyan, modifiquen o publiquen su trabajo?

A: Para el control de calidad, la prevención de conflictos y los propósitos de prueba. Siéntase libre de modificarlo para uso personal, pero por favor no me envíe solicitudes para publicar contenido privado :)


P: ¿Qué pasa con los personajes de esta manera? ¿Quiénes son? ¿Por qué tienen la tecnología?

R: La versión de moda para FO3 explica cómo Leo y AHJ terminaron fuera de Las Vegas; AHJ era ingeniero en LOB Enterprises antes de que cayeran las bombas, y estaba haciendo tratos con el gobierno chino. El único propósito de su trabajo en la compañía era expandir las posibilidades del disfraz de sigilo. Dejó la compañía con la mayor parte de la tecnología, presumiblemente dejando lo que estaba disponible en la moda anterior, y continuó su investigación viajando por el país con su esposo (Leo) y su hija versión B de NV explica lo que sucedió durante su viaje al oeste. Historia

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v1.0 - versión inicial

V1.1 - Corrección de errores y cambio de estadísticas

v1.2 - Visera ATS agregada, poliedro agregado, estadísticas cambiadas

v1.3 - barrera agregada, protección de la cintura 'No Nappy', poliedros cambiados, estadísticas cambiadas.

v2.0 - QUEST añadido, red cambiada, estadísticas cambiadas

v2.1 - Corregidos errores, cambio de red femenina, envoltura de Leo, casa del jugador, DestealthSFX

v2.2 - Correcciones de errores, cambios de red para hombre, Leo spear, StealthSFX, hombreras, correcciones de notas


Créditos

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Gracias por pensar en mí.

Gracias, Kim, por el amor de mi vida.

Gracias a Bethesda/Obsidian por crear NV.

Gracias a los artistas de Bethesda por crear el disfraz de sigilo original.

Gracias a Nexus.

Gracias Lhammonds.

Gracias Ninja (vaquero, por supuesto).


Herramientas utilizadas.

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Autodesk 3DSMax 2011 (licencia gratuita de 3 años para estudiantes/educadores)

Adobe Photoshop

NIFSkope

Generador Benioku de Lhammonds


Licencias/Ley

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Este "puerto" de moda FO3 RCSS utiliza activos de New Vegas, no FO3, y hice todo lo posible para seguir las reglas y regulaciones establecidas en el sitio web de Nexus. Tuve que hacer muchas cosas para hacerlo bien, así que si no encontré algo, la retroalimentación es bienvenida.


Si no encuentro nada, las críticas son bienvenidas. Añade algo, quita algo, mezcla, mejora lo que quieras.


Para obtener más información, consulte las preguntas frecuentes.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

2.2 (RCSSv2dot2-35130-v2-2.rar)