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Implantes de monocitos mejorados.
Acerca de este Mod
Implante regenerador Phoenix Modification: mejora la cicatrización y añade regeneración de las extremidades.
Nombre Mejorado el implante de monocitos regeneradores
Versión 1.9
Fecha: 11 de enero de 2010
Categoría Efectos y cambios del juego
Creado por Frozen Rain
Fuente: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=36049.
Descripción.
Disponible en: ==========
El implante Cap 12000 de la clínica del Dr. Usanagi en New Vegas ha sido modificado. Está diseñado para su uso en modo duro.
Los cambios son los siguientes:
(1hp/10s a 1hp/3s), pero después de alcanzar el 65% de la salud total, la tasa de curación disminuirá a la original (1hp/10s).
La regeneración de salud crítica aumenta tu tasa de curación en un 400% (hasta 4 CV/3 s) cuando te queda menos del 25% de salud.
La regeneración de extremidades cura las extremidades dos veces más rápido que lo normal (1hp/6s), pero la tasa de curación nunca excederá el 35%.
Regeneración paralizada retrasa la regeneración durante 24 segundos si la extremidad está paralizada (para evitar el uso excesivo y fomentar el uso de kits de primeros auxilios).
Descargado a.
======
1. Extraiga el archivo .esp en el directorio Fallout New Vegas/Data.
2. Ejecute Fallout New Vegas Launcher y seleccione un archivo de datos.
3. Compruebe la mejora del implante de monocitos de Reign.
Desinstalar.
=======
1. Ejecute Fallout New Vegas Launcher y seleccione un archivo de datos.
2. Desmarque Reign Monocyte Implant Improvement.
3. Elimine Reign Monocyte Implant Improvement.esp en el directorio Fallout New Vegas/Data.
Incompatibilidad.
Este mod no es compatible con el ImplantRegenScript editado.
Historial de versiones
==========
1,0
Primer montaje; mod simple con regeneración de salud de 1 kp/s y regeneración de extremidades de 1 kp/s.
1.1.
Se redujo la curación a 0.3 kp/s y la regeneración de extremidades a 0.2 kp/s, ya que en el juego se consideraba demasiado potente y se regeneraba solo una extremidad a la vez.
1.2.
Script mejorado para seleccionar la extremidad más dañada y repararla primero.
1.3.
Un golpe crítico ahora está siendo asestado al 25% Kp.
1.4.
La salud y la regeneración de las extremidades ahora pueden sanar al 75% de la salud máxima.
1,5
La regeneración de las extremidades se redujo al 35% del máximo y la salud máxima se redujo al 65% para prevenir el sobrepeso.
1.6.
Se agregó un temporizador de 60 segundos para reconocer los problemas de daño de las extremidades y evitar la regeneración cuando las extremidades están dañadas.
1,7
El temporizador de regeneración de las extremidades lesionadas se ha cambiado durante 25 segundos para que afecte solo a la regeneración de la extremidad actual, no a la regeneración de la salud. La descripción del bolígrafo en el juego se ha actualizado para reflejar este cambio.
1,8
Se ha cambiado el script, que se ha vuelto un 99% más eficiente, iniciando el temporizador cada 3 segundos en lugar de ejecutar el script completo en cada fotograma. Los implantes ahora sanan solo cada 3 segundos, no cada fotograma por microconteo. Además, el retraso para las extremidades lisiadas se cambió de 25 a 24 segundos (para igualar el cambio de 3 segundos).
1,9
Los implantes comenzaron a sanar hasta el 100% de su fuerza. Sin embargo, después del 65%, la tasa de recuperación se redujo a la tasa de recuperación del implante original (1hp/10s). Se hizo un script más elegante, se agregó un archivo zip con readme, se estandarizó readme.
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