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Mod SSAO_FocusDOF_AHDR_Mod
Acerca de este Mod
SSAO, Focus DOF y Adaptive Bloom añadidos al FONV
SSAO_DOF_AHDR_MOD_1.0
Introducción.
Este modo es casi idéntico al modo FNV Enhanced Shaders de Tapio Schanars (http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php?id=34868).).
Sin embargo, hay algunas diferencias:
1. SSAO:
Screen Space Ambient Occulsion fue creado para trabajar con FONV. 2. Cambios a DOF
2. Cambios en el DOF:
El enfoque de la profundidad de campo se ha cambiado para que coincida con FONV. Iron Sight (como en COD: MW) causa casi desenfoque. El desenfoque adicional solo se produce cuando el foco está en un objeto en primer plano. Además, el DOF es muy delgado, lo que reduce el desenfoque de la interfaz de usuario y el comportamiento extraño en la habitación.
3. floración adaptativa:
La floración adaptativa ha sido incorporada y modificada para adaptarse al FONV. De hecho, la intensidad de la floración depende del brillo de la pantalla e imita la adaptación de los ojos.
4. deshabilitar texturas de paleta:
Esto permite que el mod funcione junto con el modo de noche más oscura y no hacer que todo sea demasiado oscuro por la noche. En su lugar, utilice la corrección de color fija. La saturación se reduce significativamente para una percepción más natural.
5. Efectos txt shader:
Funciona con todo lo que he hecho.
¿Cuál es el mismo?
Tanto este mod como FNV Enhanced Shaders utilizan una DLL D3D9 modificada creada por Boris Vorontsov (http://enbdev.com/index_en.html).).
Muchas gracias a Boris por crear y distribuir la serie ENB. También gracias a Tapio Schanars por lanzar la moda FNV Enhanced Shaders.
Instalación.
Extraiga todo a la carpeta de instalación de FONV.
Conflictos.
Por supuesto, entra en conflicto con FNV Enhanced Shaders. Este mod es casi el mismo, solo que con otros shaders y configuraciones ENB.
Cómo usar.
Después de instalar el mod y comenzar el juego, todos los efectos activados funcionarán automáticamente. Sin embargo, el mod se puede desactivar en cualquier momento del juego:
MAYÚS+F12: Desactiva todos los mods.
MAYÚS+F10: Desactiva SSAO.
Limitaciones:
Este sistema SSAO es un hack; no está cerca de la implementación a nivel de controlador que Nvidia utiliza en F03. Por lo tanto, hay varios problemas.
1. entra en conflicto con la forma en que el motor pinta el cielo. Por alguna razón funciona y se ve muy bien, pero no es realmente recomendable. Esto se debe a que una copia del mapa oculto del personaje (PC o NPC) se proyecta en el cielo cuando está junto a él o en una vista en tercera persona. El medio ambiente está funcionando normalmente. Por esta razón, SSAO solo está disponible en interiores; use SHIFT+F10 para cambiar.
2. La precisión de SSAO no es satisfactoria. Especialmente en luz reflejada.
3. SSAO tiene un impacto significativo en el rendimiento. Una vez más, solo debe usarse en interiores.
4. DOF depende del enfoque. El DOF en visión lejana depende de dónde se encuentra el centro de la pantalla. En la mayoría de los casos, funciona bien para los objetos en primer plano. Sin embargo, puede ser útil, por ejemplo, al observar la tierra.
5. Near DOF también difumina la parte inferior de la interfaz de usuario. Esto se minimizó al retener el DOF de la mira de hierro y el DOF de la vista cercana.
Cambios:
Siéntase libre de hacer cambios. Si haces muchos cambios y mejoras las cosas, puedes liberar el mod. Si alguien muestra interés, haré una pequeña guía de esta moda, pero no creo que sea necesario.
Créditos
Boris Vorontsov: Para la serie ENB.
Tapio Schanars: Para la moda FNV Enhanced Shaders.
(No autorizado por Tapio. No tomé ni cambié su trabajo, así que ojalá no tenga que hacerlo, solo comparto ENBseries).
Este mod: az.
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