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Lista de comandos automáticos de la consola
Acerca de este Mod
Descripción.
Este mod es un script que agrega automáticamente notas al Pip-boy para los comandos de consola de uso común. Estas notas se pueden encontrar en el Pip-boy en Datos -> Misc. El título de esta nota es 'Lista de comandos de consola'.
Este mod se basa en el mod original 'Comandos útiles de consola', pero 'Lista automática de comandos de consola' es una versión actualizada con un diseño más organizado, correcciones de errores y más comandos de consola que el original.
Aprecio la libertad de editar esta moda.
Creé una "Lista automática de comandos de consola" para reponer mis Nexus Mods de la colección New Vegas de VeryLastKiss. Esta colección es opcional.
Requisitos.
No hay requisitos para la lista Comandos de consola automatizada.
Este mod ha sido diseñado con Vanilla UI Plus (VUI+) en mente para un diseño óptimo; VUI+ no es necesario, pero se recomienda.
Compatibilidad.
Este mod no cambia el juego base y debe ser compatible con la mayoría de ellos. Solo agrega notas.
Notas finales:
Para aquellos que estén interesados en la lista completa de comandos de consola de la lista de comandos de consola automatizada antes de descargar:
Toque para abrir la consola (justo debajo de Esc).
Todos los siguientes comandos están entre comillas y paréntesis. Introduzca el comando sin comillas ni paréntesis y pulse Intro.
Algunos comandos requieren que se seleccione un destino. Esto significa que debe hacer clic en un NPC u objeto mientras la consola está abierta e ingresar un comando.
Los comandos que requieren selección de destino están marcados con *.
-------------Comandos:-----------
----------------Artículos:-----------
Agregar elemento:
'player.additem (item ID) (quantity)'.
Ejemplo: Si introduce 'player.additem 000000F 5000', aparecerán 5000 portadas.
Añade una nota:
'player.addnote (ID de nota)'
Mostrar Id. de artículo:
'Mostrar inventario'
Establecer la salud actual del arma:
'player.setWeaponHealthPerc (%)'
Ejemplo: 'player.setWeaponhealthperc 100'
Cambiar el entrenamiento de armadura de poder:
"Habilitar usando 'setpccanusepowerarmour 1', deshabilitar usando 'setpccanusepowerarmour 0'".
------------ Alternas de jugador:---------
Habilitar control de jugador:
'habilitar controles de jugador'.
Este comando es útil para depurar controles que están deshabilitados, excepto para escenas con secuencias de comandos.
Habilitar modo dios:
"TGM".
Activar modo semidiós:
"TDM".
Editar todos los marcadores de mapa:
'TMM 1' - Activado, 'TMM 0' - Desactivado.
Activar modo de colisión (Noclip):
"TCL"
Para reemplazar una cámara vacía:
"TFC"
--------Mundo/Medio ambiente:-------
Teletransportarse a la celda:
"coc (cell name)".
coc goodspringsgeneralstore Ejemplo
*Desbloquee el terminal/puerta seleccionado:
'desbloquear'.
*Bloquear el terminal/puerta seleccionado: 'bloqueo'
'bloqueo (#)'
0/25/50/75/75/100/101 = Muy Fácil/Medio/Difícil/Muy Difícil/Requiere Clave.
*Deshabilita el objeto/destino seleccionado:
"Desactivar".
* Eliminar la propiedad del objeto/destino seleccionado:
'Propiedad clara'.
Campo de visión:
'fov (#)'.
Valor predeterminado 75
Cambio de velocidad del reloj de tiempo:
'escala de tiempo (#)'
1 = escala de tiempo del mundo real.
El valor predeterminado es 30 (2 segundos en el mundo real = 1 minuto en juego).
---------------- NPC:-------------
Mata a todos los PNJ de la zona (excepto los importantes):
"Killall".
Mata al objetivo seleccionado:
'matar'.
* Da vida a la(s) meta(s) seleccionada(s):
"revivir".
Editar NPC Discovery (jugador invisible):
"tdetect".
Alternar NPC AI.
"corbata".
Activar/Desactivar Inteligencia de Combate de NPC:
'TCAI'.
Gore Tumbler dijo:
"Enabled when 'bdisableallgore= 1', Disabled when 'bdisableallgore= 0'".
* Establece la escala NPC (tamaño NPC):
"set scale (#)".
Esto es lo mismo que la escala del jugador, pero en su lugar utiliza la escala del PNJ seleccionado. --------------Menús/HUD:-------------
Editar HUD/Menú:
"tm"
Cerrar todos los menús:
"Closeallmenus".
Es especialmente útil si tiene 10 Puntos ESPECIALES disponibles al despejar el Camino Solitario, ya que no se pueden gastar Puntos ESPECIALES.
Menú de reparación:
'player.srm'
Menú Carrera
'Showracemenu'
Menú de peinado
Showbarbermenu".
Título del menú
'Showamemenu'
Menú de características:
Menú de características: showtraitmenu
Menú de recetas:
"Showrecipemenu".
----------- Jugador XP/Stats:----------
Karma:
"player.rewardkarma (#)".
Ejemplo "player.rewardkarma 1000" = 1000 buen karma' player.rewardkarma -1000" = 1000 mal karma.
Promover a través de niveles (nivelación obligatoria):
'nivel avanzado'.
Este comando no produce XP. Esto significa que su experiencia está muy lejos del siguiente nivel.
Premio XP:
'player.rewardxp (#)'.
El premio XP tiene prioridad sobre la reducción de experiencia y los bonos.
Establecer nivel de carácter:
'player.setlevel (#)'
Por ejemplo: 'player.setlevel 50'.
Establece el nivel de habilidad: por ejemplo, 'player.setlevel 50':
jugador.setav (habilidad) (#)
Ejemplo: 'player.setav guns 100'.
Conjuntos de gafas especiales:
'player.setav (atributo) (#)'.
Ejemplo: "player.setav strength 10".
Agregar o quitar ventajas:
"player.addperk (Pepper ID)"
player.removeperk (Pepper ID)".
Establecer la escala del jugador (tamaño del personaje):
'player.setscale (#)'.
El valor predeterminado es 1. 0.1 - pequeño, 10 - grande (no se recomienda usar en interiores, consulte 'player.setscale (#)'). Además, el daño de la caída no cambia.) Esto es similar a la escala NPC, pero se aplica a tu personaje.
---------------- Misiones:-------------
Establecer etapa de trabajo:
'setstage (Job ID) (Número de Paso de Trabajo)'.
Este comando hace que el trabajo se mueva a una etapa específica. Este comando es muy útil para atravesar fallas en lugar de obligar a que se complete todo el trabajo.
Finalizar el trabajo actual.
'cgetquestcompleted'.
Finaliza todos los trabajos:
'CAQS'.
Completa todas las etapas de todas las misiones. Básicamente, completar todas las misiones en este juego.
Telepuertos al destino de la misión actual:
"Movetost".
Restablecer misión:
'Reset Mission (Mission ID)'.
Debe volver a ejecutar otro trabajo para conseguir el trabajo perdido.
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