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Dulce recompensa con estilo

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Versión del mod:1
Versión del juego:1.11
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Acerca de este Mod

Descripción.

Esta es una revisión del equilibrio y la carga de New Vegas Bounties 1 LE.


Características.

No más armas no jugables que infligen daño adicional. Tus peleas serán más justas, pero los enemigos mostrarán más iniciativa en tus peleas y tenderán a tener mejores armas.

Muchas de las respuestas simples de sí cuando le das a Randall el premio se han ajustado para detallar lo que realmente sucedió.

(En un caso, dio a entender de plano que se le había dicho más de lo que estaba escrito en el diálogo. Después de cambiar este ejemplo, se decidió que todas las respuestas al diálogo "sí" fueran más descriptivas).

Todas las respuestas afirmativas a la pregunta de si está listo para recibir otro premio se han cambiado por diversidad.

La nueva arma es opcional y se ajusta automáticamente en función del estado del arma base en comparación.

Los PNJ, que solo tienen armas y municiones pero no listas de balas, ahora tienen casquillos y desagües adicionales.

Sweet Revenge se estabilizó para estar estadísticamente más cerca del .44 habitual. Su principal ventaja es la velocidad de fuego.


Reuniones.

Si desea obtener información sobre la nueva estructura de colisión sin pistas o spoilers, le recomendamos que no lea los detalles en esta sección, vaya a la sección "Configuración" y omita la sección "Preguntas".

Tom Quigley.

Quigley fue trasladado de su ubicación original al oeste de Gaza de Poseidón. Dado que este es el primer premio en alcanzarlo, lleva tiempo, y las primeras recompensas de la misión son para las primeras etapas del juego, en lugar de la etapa en la que normalmente se llega a ellos, esta colocación parece ser muy tarde en el medio del juego. La parte del diálogo de Randall que menciona específicamente este lugar está cosida.

Ahora está en Scorpion Gorge, y su arma única ha sido reemplazada por el Cowboy Repeater. Debido a esto, el repetidor de vaqueros ahora se puede encontrar en el primer juego en un estado comparable a otros arsenales del primer juego. Ya no es posible obtener una carabina única para un rastro antes de encontrar una carabina normal para un rastro. Por lo tanto, el fusil Ferguson ya no está disponible.

Tiene un conjunto alrededor que hace que su nueva ubicación se vea ordenada, como si hubiera estado allí durante algún tiempo. Cuando llegue a su casa, puede notar que está luchando contra los escorpiones. Es una necesidad dada su ubicación, pero él lo ve como una característica funcional. Ya no puede matar a distancia y puede perder una pelea con escorpiones si se acerca. Creemos que este es un resultado diegético: Aquellos que usan TLD y ya han encontrado la fraternidad pueden encontrar que interactúa con los exploradores de la fraternidad y los especialistas en suministros. También es una cosa/función necesaria dada su proximidad al santuario. Como todavía está vestido como un NCR, tiene sentido para ellos luchar junto a él.


Ataque de caravana:

Recibir la nota de Quantrill agrega una nota sobre lo que está escrito en la primera ventana emergente, en caso de que accidentalmente salga del menú sin leerlo.

Después de recibir el memorándum de Quantrill, no podrá moverse rápidamente al refugio de la BOS hasta que mate a Onoda y recupere su dedo.

Onoda inmediatamente comenzará a pelear cuando te conozca. Por defecto, utiliza un rifle de plasma múltiple en lugar de un rifle de plasma, y cuando se usa, la ventaja de propagación es del -50%. Está usando "Lucha sigilosa" tan pronto como entra en batalla contigo. Si se instala TTW, tiene gafas de visión nocturna para justificar el inicio de la batalla de LOS; si se instala CFWR, tiene CAWS y un Rifle de Pulso en lugar de un Rifle Multiplasma. Utiliza un rifle de pulso al entrar en combate, si está usando una armadura pesada. Si no, utiliza CAWS. Si muere, deja caer ambas armas. Plantó minas para emboscar al personal de la BoS.

 

Eileen.

Por defecto, Eileen tiene Armadura de Cuero Reforzado en lugar de Armadura de Merodeador de Basura; si tiene STARS TTW instalado, usa Armadura de Cráneo Merodeador + Casco en su lugar.

Si aún no está activo, utiliza Psycho cuando comienza a participar.

Tiene dos guardias que usan municiones químicas y especializadas.

 

Karen.

Karen usa el Hacha de Fuego en lugar del Hacha de Fuego. También tiene la mejor armadura y usa armas químicas cuando comienza a luchar contra ti.

 

Collins.

Collins usa una armadura de batalla mejorada, una escopeta y balas huecas.

 

Tony Idaho.

Tony automáticamente comienza la pelea y se salta el diálogo si tienes un LOS y no hay armas. También usa balas vacías.


Tommy.

Tommy usa una pistola de 12,7 mm y está vestido con ropa de juego regular.


Alex.

Los secuaces de Alex corren rápido y todos llevan sombreros.

Sus máscaras no son jugables.

Su personal y ropa están en muy buenas condiciones.

A medida que se acercan al cadáver, el arma se levanta, los controles se apagan, las luces se atenúan y los controles se encienden de nuevo solo a petición de Alex. Esto se hace para dar al atacante la oportunidad de acortar la distancia y atacar, en lugar de ser cortado al instante.


Fred.

Si usas NPC de Mojave, todos los exploradores del Gran Khan cerca de él serán desactivados.

Los mensajes de texto se han reescrito para hablar hipotéticamente en lugar de presentar las preocupaciones de tu personaje.

Fred tiene un ojo de gato y su atuendo ha sido cambiado para ser más espeluznante cuando se usa STARS.


Mago

Los mensajes de Mago en el búnker ahora aparecen cuando está en el búnker.

El mensaje de Gus ahora aparece al final de su solicitud de irse, en lugar de al principio.

Se agregaron más efectos de sonido y visuales para Gus.

El comportamiento grosero ahora se cambia al del Destripador.

Añadido algunos sonidos menores para mejorar la consistencia.

El número de clips encontrados en el cuerpo de la víctima en la celda ahora es igual a la suerte del jugador.

Hay un arma escondida en la celda.

Fuera de la cámara, un arma medianamente buena requiere un control de destreza para alcanzarla.


Jack.

No más advertencias.

Jack usa el .44 Magnum en lugar de otros revólveres. Así que su .357 especial no está disponible.

Jack comenzará una pelea si tienes un LOS y tu arma no funciona.

El diálogo que responde a Jack ha sido reescrito.


Kurt Katyr.

Ahora posee LMG y Thermal Lance, y tiene una armadura de metal reforzado y un casco de metal reforzado.

Sus camaradas tienen el mejor equipo y armas especiales del asaltante.


Chuck.

Un mensaje que indica que no se puede encontrar aparece en la cabina, en lugar de antes de cruzar.

El guardabosques usa Sequoia y tiene más botín.

Sus camaradas usan las mejores armas, y el Asesino usa la armadura de la Legión.

Billy.

Cuando esta tarea comience, no podrás moverte rápidamente al marcador en el mapa en el corredor norte hasta que mates a Billy.

Billy y su pandilla están mejor armados. La palabra "bien armado" tiene ahora una connotación peligrosa.


Dallas.

Se reescribió una llamada de voz para enviar y el cheque se cambió a carisma 9 o superior.

Tarea de fuerza reescrita, control elevado a 9+; bonus de XP no otorgado; control ahora 9+. Esto se debe al hecho de que con la ayuda de Power Armor y Alchemy es mucho, mucho más fácil aumentar el Poder a 9.

Si le dices que se vaya y no puede, el estado de la interacción subirá. Cuando esto suceda, si te encuentras más cerca de 1000 unidades de juego (por ejemplo, a 30 yardas de distancia) o a cualquier distancia + él te verá con un arma y la mira se moverá a ella, comenzará a luchar.

Tiene más dinero, tiene un matadero, y tiene un arma artesanal.


Javier Azúcar.

Utiliza una escopeta con munición para disturbios o una llamada panorámica si se instala CFWR.

El arma se retira cuando recibe una factura fija.


Cormac.

Minigan, aumentar la salud, disminuir el multiplicador de velocidad. Buen casco.


Juez:

Al entrar en la guarida del Juez, se le informa que el retiro de armas puede considerarse un acto de agresión y sus armas serán retiradas. Si consigues un arma cuando ves a alguien en el búnker, inmediatamente se volverá contra ti.

Los guardias judiciales tienden a estar mejor equipados.

La escala de la Guardia Judicial se redujo de 1,25 a 1,15. Anteriormente, las rodillas estaban al nivel de los hombros.

El equipo tiene DT 4 y DR 4. En combate, ya no usan hachas, sino una pistola de 12,7 mm con munición JHP. El hacha está sobre la mesa, al igual que numerosos sombreros.

La matanza de garganta + diente puede ser llevada a cabo por un caníbal o cualquier criatura horrible.

El control de expresión se ha actualizado a 95 para matar a sus secuaces. El control de voz del front-end fue reemplazado por un control de carisma de 7.


Personalización: 

El cambio automático de estado se puede deshabilitar en la configuración.


Requisitos.

JIP LN, xNVSE, Johnny, normal.

Nuevo Vegas Bounties 1 LE

Las versiones originales de NVB/NVB2/NVB3/NVK no son compatibles.


New Vegas Bounties - Earlier First Target - Sweet Style Bounties Lite está disponible para aquellos que quieren obtener los cambios de ubicación de Tom Quigley.


Instalación:

Instalación normal.

Asegúrese de que este archivo está instalado después del parche NVB TTW.

Este archivo debe estar instalado y activo al mismo tiempo que NVB está instalado y activo por primera vez; no se admiten los registros existentes con NVB instalado.


Parche.

Esta es una función interna de Remasterización de armas clásicas de Fallout. Mod funciona perfectamente sin parches.

Hay un parche para la serie WAP AR. Este parche modifica el My Little Friend para usar una versión modificada con textura de la carabina de asalto WAP. El parche requiere una carabina de asalto WAP.


Compatibilidad.

Compatible con TTW 3.3+


Restricciones.

Inicialmente, Quigley tenía un paquete de IA que funcionaba con ciertos despliegues y rutas de patrulla. Eso es menos cierto ahora, tal vez porque un escorpión aparece en el campo de batalla. Además, la única vez que vemos un paquete de IA en acción es cuando lo vemos desde lejos, lo que ya no podemos hacer (al menos fácilmente) en un lugar nuevo.

Alex y sus hombres siguen tardando en atacar después de hablar con él. Pueden tratar de arreglarlo.


Error:

Quigley a veces tarda un segundo en recargarse al comienzo de una pelea. Sería bueno que esto sucediera más suavemente, pero es porque el escenario lo obliga a usar balas y armas. Su uso de un chico sigiloso reduce suficientemente este inconveniente.


Pregunta:

No cortes "Armas únicas".

No vamos a hacer eso.

¿Por qué Chuck Frumentari tiene dinero de la NCR?

Frumentari es un agente encubierto. Futuros lanzamientos.

New Vegas Killer y los futuros módulos NVBLE se arreglarán de manera similar.


Créditos.

Someteam2000 y Someguy2000 proporcionaron el mod original. Todo su trabajo para crear/modernizar esta moda clásica no tiene precio y es muy apreciado.

Permisos.

Haga lo que quiera, pero no distribuya los activos del parche de WAP sin el permiso del autor de WAP.

Los activos de WAP se distribuyen con el permiso del autor.


Apoyo.

Si desea apoyar mis esfuerzos de creación de moda o expresar su agradecimiento, por favor done a través de Nexus o aquí en Ko-Fi.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.11 (SSB-79556-1-11-1725942068.rar)