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Recetas de vainilla extendidas para alimentos y alivio (LMs VRE)

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Versión del mod:1
Versión del juego:1.1.0
El mod ha sido verificado exitosamente y está libre de virus
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Acerca de este Mod

Hay muchas más recetas para hacer alimentos sin modificar y muchas más recetas para ingredientes no comestibles como huevos, harina y pieles de animales. Más recetas, más practicidad, una elección de platos mucho más amplia y una diversificación más compleja, especialmente cuando las necesidades están creciendo. Diseñado para la compatibilidad.

La expansión de recetas es un pequeño procesamiento de la elaboración de alimentos de vainilla, lo que aumenta en gran medida la variedad de platos en juegos complejos, aumenta la disponibilidad de alimentos para los primeros juegos para el realismo y el equilibrio, y hace que los artículos artificialmente raros estén disponibles agregando artículos existentes. Agrega docenas y docenas de recetas de artículos.


Esta moda tiene dos objetivos principales: corregir el vacío lógico en el sistema de cocción en FNV y hacer platos más realistas y prácticos. El mod tiene como objetivo aumentar la variedad de artículos comestibles agregando más opciones a las recetas de cocina de vainilla.





Ejemplos notables de vainilla.

La mayoría de los huevos son piedras inútiles. No puedes comer un huevo de lagarto de tres libras cuando tienes suficiente hambre para comerte tus propios zapatos. Muchos tipos de carne no se pueden cocinar sin ingredientes especiales. Hay un gran asado de zapatos, pero te dicen que lo comas crudo porque no es pera. QUÉ.

La harina es completamente inútil y es muy difícil de obtener. Pero debe ser un alimento básico para la gente: la RNC es una sociedad agraria, y la producción de trigo debe ser importante para que los barones brahmanes acumulen poder económico.

Las cosechas del saqueo de animales de vainilla son irrazonablemente pequeñas: una persona puede morir de hambre, matando solo diez animales. Para llenar la mitad del estómago, es necesario exterminar a los lagartos locales.

Muchas recetas que deben compartirse están bloqueadas detrás de un elemento.

Muchos alimentos que necesitan ser ricos en calorías o incluso nutritivos no se comen en absoluto. Puede morir de hambre con un inventario lleno de huevos de pie sobre los tres cadáveres de raquetas vestidos con pieles de animales y arrastrando una garra de la muerte y una bolsa de patas de mantis rezando.


Este modo está diseñado teniendo en cuenta la compatibilidad extrema. En lugar de editar o agregar alimentos, simplemente agrega o anula recetas para que sea visible agregar nuevos alimentos. Por lo general, la conversión ocurre con cualquier pérdida (por ejemplo, una receta de conversión de carne puede requerir agua adicional) y se compensa tanto como sea posible.


Con ello se pretende que el uso de los recursos naturales sea más rentable y racional, especialmente ante la disminución del poder adquisitivo. Las ciudades se están convirtiendo en un lujo, no en una necesidad, la supervivencia se está volviendo más conveniente y los recursos son más diversos e importantes.



Cambios importantes.


* Añadido más de 130 nuevas recetas de productos de vainilla y artículos.

* Más de 25 nuevas recetas nutritivas con harina como ingrediente principal.

 * Todos los huevos del juego se han convertido en consumibles.

* Las recetas para almuerzos de caravana y mezclas se han ampliado significativamente.

* Soplado de carne seca de pieles de animales, molienda de alimentos, recetas alternativas y limpieza de alimentos.



Un ejemplo de mis reglas de nomenclatura es que la mayoría de los alimentos están marcados con "[Comida] - [estilo Mojave]" para la clasificación.



Categoría de la receta - comida general


Este mod agrega una serie de recetas equivalentes a la carne y la comida en general. En particular, se extiende la "Granja de Caravanas" y "Mezclas de Senderos", que tienen como objetivo sinergizar con los "Requisitos de Viaje Rápido Inmersivo" y Jawyer.


Además de aumentar el número de recetas de carne, el juego expandió las pieles de los animales a Animal Jerky, lo que les permitió ser reemplazados por carne en una proporción de 2:1.

Las colas de los acosadores nocturnos ahora se pueden convertir en filetes y sus huevos se pueden cocinar, una valiosa fuente de alimento.

En combinación con los mods More Meat / Missing Meats / Simple Meats, no hay ningún animal que no pueda convertirse inmediatamente en una fuente completa de alimentos.


Indicador del alerón



Categoría de la receta - Harina



La harina en general se ha convertido en un alimento muy útil. No es comestible en sí mismo, pero es aproximadamente equivalente a -25FOD. Hoy en día, la harina se puede obtener de una variedad de fuentes, pero la mayoría de las veces en el páramo se pueden encontrar productos de preguerra molidos en harina, y carne de insectos quemada en carbón y mezclada con plantas. Pero la harina comestible de antes de la guerra y el trigo fresco, la papa y la harina de maíz todavía están disponibles, aunque solo para los sobrevivientes ricos o ingeniosos de Mojave.


Ver spoilers


Categoría de la receta - Huevos


Todos los huevos de vainilla ahora se pueden cocinar directamente en forma de huevos hervidos irradiados. Ignora el empaque. Los diferentes huevos tienen diferentes proporciones. Esta es una alternativa particularmente buena a la tortilla de las garras de la muerte y da menos comida y salud para recetas artesanales más simples.


Indicador del alerón.



Categoría de receta - ingredientes para el cuidado



Muchos artículos de socorro se pueden convertir en otros artículos de socorro sin perder recursos. Muchos artículos diferentes ahora se pueden reutilizar en recetas de ayuda. En particular, muchas recetas tribales se han expandido enormemente.


Indicador del alerón.


Categoría de la receta - artículos diversos, armas y municiones



Muchos objetos comunes ahora se pueden fabricar o convertir de alguna manera. Además, algunos artículos raros y limitados al final del juego se pueden hacer por mucho dinero. Escondí algunos de estos artículos detrás de Jury Rigger, Wild Wasteland o ambos, y me centré en la moda en sí misma en el aspecto de la comida. Con algunas visiones diferentes durante la edición, algunas de las recetas se crean principalmente para la receta de desglose más grande de The Sink en el juego posterior.


Divulgación de spoilers.



Además, hay varios cambios muy menores en el estado de varios artículos, especialmente pesos de harina, para compensar los cambios de moda.


Indicador del alerón.



P: ¿Estos modos facilitan el juego?

R: Estrictamente hablando, sí. En la variante vainilla, este mod solo aumentará la elección de alimentos y la disponibilidad de artículos, lo que facilitará el juego. Sin embargo, este modo está destinado a ser utilizado en conjunción con módulos como Hambre, Aumento de la Tasa de Hambre, Modo Economía, POLVO e IMCN. Además, esta mayor versatilidad a menudo tiene un precio: por ejemplo, muchas recetas de alimentos limpios requieren un exceso de agua y algunos artículos se pueden producir con pérdidas. Piensa en ello como una lógica inversa de TTW: TTW se hace "más difícil" que Fallout 3, pero eso es porque tienes más herramientas a tu disposición y el mundo está configurado para compensar tus potenciadores. Ofrece al jugador más oportunidades para adaptarse a la mayor complejidad que puede requerirse en el entorno actual. Ya no es necesario matar a 16 geckos para hacer tres filetes.


P: ¿Es este mod una copia de otros mods?

R: No, hay otras modas que hacen lo que yo hago: platos de carne simples, recetas de comida de caravana, etc. Pero hasta donde sé, ningún mod intenta basar este sistema enteramente en expandir la producción de alimentos de vainilla.


No planeo agregar consumibles a este mod, solo quiero expandir la forma en que hago consumibles de vainilla.


P: ¿Esto... ... es compatible con...?

R: No sabemos por qué no es compatible. Creo que el peor escenario de compatibilidad es la duplicación aleatoria de recetas. Y no conozco ninguna moda que añada ingredientes que alteren el equilibrio del nuevo ciclo artesanal.


P: Entonces, ¿el mod está equilibrado en torno a mods tan rígidos como la escasez y los factores de necesidad ajustables?

R: Sí. El mod encaja bien con los mods más antiguos como "Hunger" y "Adjustable Needs Ratio", o con las "Needs" más complejas de DUST e Imp.


Archivo adicional - NVSE add-on para aumentar la presencia de decoraciones en la lista de nivelación.


Mods recomendados.


S6S Bebidas.

Tratamiento de agua

Comprobar configuración de hardware


Wasteland Kitchen (futuros parches planeados para la expansión mutua de recetas de moda)


Indicador del spoiler.




Recetas de TTW/Jawyer, si las hay? Complementos futuros (Nota para ti mismo)


Ver spoilers



Otras modas


Expansión de recetas de vainilla

Alineación de misión lenta - Modo XP

Equilibrio básico de las garras de la muerte

Potenciador para daño cuerpo a cuerpo

Peor que los tesoros de la puesta del sol


Mi serie de radio


Entretenimiento/educación


Atentamente, Johnny Dollar.

La Fatal Luck Radio de Frank Sinatra 

Yo era un comunista de radio

El Diablo y el Sr. O

Radio "Seis fusileros de la ciudad fronteriza

Cuentos de la morgue

Horatio Hornblower Radio

Radio Médica "Archivo de Revelaciones


Música


Tom Lehrer Radio

Hank Williams Radio de Música

Radio de Dusty Ole

Hank Williams Radio de la Hora




Comer melaza negra y pan de germen de trigo,

Vivirás tanto que querrás morir.

Agregue yogur y obtendrá un producto nutritivo,

Pan hecho de melaza negra y granos de trigo.


Ahora era más delgado que una línea de lápiz,

No tenía músculos ni columna vertebral.

Pero ahora estoy más sano que un cachorro,

Todo lo que tienes que hacer es apoyarme.


Aliméntame con pan de germen de trigo y melaza.

Vivirás tanto que te arrepentirás de no morir.

Agrega un poco de yogur y aliméntame.

Pan de germen de trigo y pan.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

1.1.0 (LM Expanded Recipes-80822-1-1-0-1688052943.rar)