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Armadura de poder simple con respiración acuática
Acerca de este Mod
Efecto simple de la respiración bajo el agua al usar armadura de poder: armadura de poder en el cuerpo y el casco. En este caso, podrá respirar bajo el agua. AVISO LEGAL: Titanes del Nuevo Oeste 2.1.20 agrega caminata bajo el agua y respiración bajo el agua. Si usas Titanes del Nuevo Oeste 2, este mod no es necesario. Si no usas TotNW, este mod es para ti: [NE] Bueno, eso es bastante obvio. El uso de un conjunto completo de chalecos antibalas (tanto el torso como el casco, en cualquier combinación) da el efecto de la respiración acuática. Porque puedes hacerlo en Fallout 4. Sí, entiendo que hay inconvenientes en usar armadura de poder en este juego, como la necesidad de núcleos de fusión. Sin embargo, la sección [RECOMENDADO] a continuación presenta otros dos mods que dan una comprensión completamente nueva de la armadura de poder en New Vegas. - ¿Por qué debe usar este mod en lugar de respirar agua para armadura de poder? Este mod funciona con la propia lista de FormID, que incluye todos los cascos de armadura de poder en el juego (ya que puedo excluir la armadura de poder modificada como la de TTW). Maud comprueba si su armadura y casco actuales están marcados como una armadura de poder (cualquier armadura de poder, ya sea modificada o vainilla, debe estar marcada como tal). En resumen, mi moda afecta a toda la armadura de fuerza. En serio. Para obtener más información, consulte [CÓMO] y [COMPETENCIA] a continuación. [Este mod está diseñado para ser utilizado con otros mods de Power Armor: Simple Power Armor Walk Underwater. No tiene sentido sumergirse bajo el agua con armadura de fuerza y ahogarse en unos segundos. Si necesita otras características de Power Armor, Fallout 4 Power Armor Features proporciona algunas de ellas y otras y está muy bien sintonizado en MCM.PSA: ¿Por qué necesita instalar este mod? FNVEdit, porque necesito agregar manualmente el conjunto de mods de Power Armor a la lista usando FNVEdit. Por otro lado, mi mod funciona con cualquier armadura de poder modificado y no le importa qué combinación de armadura y casco tiene. Compruebe la sección [COMPATIBILIDAD] a continuación. [CÓMO] Este mod es solo una misión invisible falsa que activa un script que comprueba cada X segundos para ver si estás usando un torso y un casco de armadura de poder. Si es así, tiene un efecto. Si no, no habrá ningún efecto. Es muy simple. Además, este efecto es diferente del de Rebreather. Esto significa que no importa lo que hagas, ya sea que estés usando una armadura de poder o no, no podrás deshacer el efecto Rebreather. La comprobación se realiza mediante el uso de la función GetEquippedItemRef para las ranuras 0 y 1 jugador (casco y parte superior del cuerpo) y la aplicación de la función IsPowerArmor a ellos. COMPATIBILIDAD] Como se mencionó en [CÓMO HACERLO], es una cuestión de compatibilidad: este mod es compatible con cualquiera. Sí, incluso con Tale of Two Wastelands. *Nota: Si un mod de armadura de poder agrega armadura de poder, tanto la armadura como el casco deben marcarse como armadura de poder. Esto se debe al hecho de que cualquier mod de armadura de poder debe marcar la armadura de poder en el carajo. Si esto no sucede, entonces el mod es incorrecto e indigno de atención. ATENCIÓN: En cuanto a la característica antes mencionada de Fallout 4 Power Armor, AFAIK, el script de respiración de agua de moda no se puede deshabilitar en MCM, por lo que si usa el mismo kit de armadura de poder de moda con ambos modos instalados, la armadura de poder estará expuesta tanto al efecto de respiración de agua de moda como al efecto de respiración de agua de moda. Al igual que con el efecto de aliento de vainilla, no debería ser un problema, pero no estoy seguro. En otras palabras, las características de armadura de poder de Fallout 4 no son compatibles con este mod, a menos que apagues el efecto de respiración de agua de este mod y hagas que el efecto de este mod sea dominante. Tal vez. [ARCHIVOS] Hay tres archivos: cinco segundos, tres segundos y un segundo. X seg es la velocidad a la que el script comprobará si la armadura de poder está equipada. El valor predeterminado es 5 segundos porque el efecto se puede agregar cinco segundos después de que se equipe la armadura de poder (puede esperar solo dos segundos para que se agregue el efecto porque la armadura se puede equipar durante el retraso). Las versiones adicionales 3 y 1 tienen scripts más pesados que la versión 5. Por lo tanto, la versión de 5 segundos es el archivo principal, y las versiones de 3 y 1 segundo son adicionales. [Sin embargo, estamos considerando un enfoque diferente en el futuro. Inicialmente, consideramos la posibilidad de controlar exactamente el mismo efecto en el jugador (para que esté equipado con una armadura de poder y un casco de poder), y luego lanzar la respiración de agua. Esto se puede hacer mediante el uso de condiciones en lugar de scripting, que puede o no puede ser mejor que un enfoque de misión títere. Otra opción que estoy considerando es deshabilitar los efectos de moda y hacer que el script use los efectos renacidos en su lugar. Por lo tanto, el mod se puede convertir en ESPLESS. Si eso sucede, será lanzado como un mod separado, ya sea por mí o por otra persona.
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