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Proyecto NPC - Bitter Springs
Acerca de este Mod
Agregué algunos NPCs (refugiados) a Bitter Springs y cambié otros detalles de la zona para agregar una sensación de campamento de refugiados. Os presento este mod de Población de mi proyecto NPC. Su objetivo es agregar muchos nuevos NPCs al campo de refugiados de Bitter Springs. ¿Recuerdan cuando los soldados de la RNC en Bitter Springs preguntaron cuántos refugiados había en el campo? De hecho, había seis refugiados (!), incluidos niños. Lo era. Decidimos eliminar ese sentimiento, porque si el número de refugiados en el campo fuera tan pequeño, la gente pensaría que era una broma. No solo tiré NPC, tuve que trabajar duro para hacer que los NPCs se vistieran exactamente con la ropa que les di, NPCs con ritmos diurnos y nocturnos, IAs que estarían cableadas para trabajar estable en todo el campamento, etc., ¡porque GECK es un motor bastante agotador para hacer un trabajo estable! No fue fácil, pero al final logramos domesticar a la bestia, y nos complace presentarles el mod para la población, que no solo se crea con gran cuidado, sino que también tiene un "código" limpio y (probablemente) completamente libre de errores. Los principales cambios son los siguientes: - Se han añadido 34 refugiados a la región. 13 de ellos son niños. - Cuidadosamente trabajado las caras de todos los PNJs en Bitter Springs: - Teniente Markland, Capitán Jill, Soldado NCR en Bitter Springs. - Nuevos marcadores inactivos - paquetes mejorados de IA para casi todos los NPC. - Añadidos ritmos de día y de noche para todos los refugiados. - Añadido, eliminado y editado los scatters para que se vean mejor. - Arreglado el humo sobre las chimeneas. - Estos PNJs son duplicados de varios PNJs antiguos, y de hecho todos ellos tienen el diálogo correcto.
Copie el contenido del archivo zip en la carpeta DATA (por ejemplo, 'C:◆SteamApps◆Common◆Fallout New Vegas◆Data'). A continuación, active los archivos esm y esp. Eso es todo, ya terminaste. IMPORTANTE - Si está utilizando más de un NPC Project mod, asegúrese de tener el último NPC Project.esm archivo. En la parte superior de la página, siempre verá qué mod contiene el último archivo NPC Project.esm. Esto se debe a que para cada nuevo mod de NPC Project, el archivo .esm, que sirve como "contenedor" para los NPC agregados a GECK como nuevas entradas, también debe actualizarse. La razón para hacer esto es que hay un error del sistema en GECK que deja la piel de los nuevos NPC desvanecida. La única manera de resolver este problema es convertir archivos a esm, y como no queremos molestarnos en crear un nuevo esm para cada modo, decidimos crear un contenedor común para todos los modos de proyecto NPC. Por ejemplo, esm para el modo Freeside contiene no solo NPC utilizados en el modo Freeside, sino también NPC utilizados en otros modos de proyecto de NPC (como Aerotech Office Park o Bitter Springs), pero no utilizamos estos NPC. El uso de estos NPC es la tarea del archivo esp del mod correspondiente. ¿Te lo expliqué bien?
Si no está usando un mod diferente o ve una falta de coincidencia entre el cuerpo y los colores de la cara: 1. vaya al directorio Fallout: New Vegas (por ejemplo, D:◆SteamSteamApps◆Common◆Fallout New Vegas) 2. abra el archivo Fallout_default.ini y busque la siguiente línea: cambie bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0 a bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1.3. guarde y salga; 4. vaya a otro directorio Fallout: New Vegas (por ejemplo, C:◆UsersKing Rat ◆Documents ◆My Games ◆FalloutNV) abra el archivo Fallout.ini y busque bLoadFaceGenHeadEGTFiles=0, cámbielo a bLoadFaceGenHeadEGTFiles=1. Si no le conviene cambiar el archivo .ini, haga una copia de seguridad.
Problema 1: Aquellos de ustedes que estaban en Bitter Springs pudieron ver que todos los refugiados caminaban cojeando, y como no era posible resolver este problema con G.E.C.K., tuvimos que darles un comportamiento sandbox para que caminaran cojeando, o ejecutar mi paquete de IA para hacerlos cojear. Tuve que decidir no hacerlos cojos. Elegí este último. Solución: Puede usar la consola para solucionarlo. Enciende la consola, párate a unos metros del NPC que quieras arreglar, haz clic en el NPC en modo consola, escribe "mover al jugador" y sal de la consola. Mientras el NPC camina, ejecute este comando disable/enable una o dos veces, y el NPC comenzará a cojear después de escribir el script. Problema 2: Si sus PC ya han visitado Bitter Springs, pueden encontrarse con refugiados de NPC caminando en modo sandbox. ¡Aparecerán sólo si ya han dormido! Si empezaste un nuevo juego o no has estado en Bitter Springs, no estarán allí, pero si ya has estado en Bitter Springs, extrañamente eliminarlos no los hará. Solución Vuelve a usar la consola en modo sandbox (deambular sin objetivo) o haz clic en los NPC que no están en su lugar y escribe "deshabilitar" para eliminarlos del juego. Como se mencionó en otra moda (188 Trading Post Revisited), apliqué esto a Markland y Gilles usando el ajuste facial de New Vegas Redesigned.
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