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Tienda de campaña portátil

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Versión del mod:1
Versión del juego:2.22
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Acerca de este Mod

Una tienda portátil que se puede llamar hogar. El kit incluye un divisor automático ajustable, purificador de agua y compañero universal.


[size="3"]Si te gusta este mod, ¡por favor, apóyalo! ¡Si le gusta este mod, por favor apruébelo! Las modas aprobadas reciben soporte y nuevas características, e ignoradas... Ignorado.



Breve descripción

Tienda portátil. Incluye asistente automático personalizable, purificador de agua y soporte para acompañantes universales.


[size="4"]Novedades de la versión 2.20 (changelog)[/size].

v2.20 - los scripts de actualización más intensivos hasta la fecha (más de 5.000 líneas de código). Por favor, informe al autor de cualquier error.

- Las células de la tienda se comportan como células externas.

- Las luces se pueden encender y apagar.

- Capacidad para encender/apagar automáticamente las luces.

- Permite el filtrado de armaduras/armas/municiones/elementos de misión en contenedores apropiados.

-Container puede almacenar cualquier elemento de la misión (incluso mod añadido).

-Ordenar por contenedor (sneaking + activación de contenedor).

-Craft puede utilizar cualquier artículo en el contenedor (llevar + activación de barbacoa/banco/otras opciones)

- Desmontaje automático de balas

- Se pueden comprar tiendas perdidas (si accidentalmente perdió una tienda, puede devolverla)

-Diferente capacidad de mochilas.

- Soporte para carga/calibración (descarga opcional)

- Actualización de todos los parches opcionales (opcional)

- Correcciones de errores menores.


[size="4"]Ubicación[/size].

Se pueden comprar carpas en Chet en Goodsprings o en Cliff Briscoe en Novak.

La carpa cuesta 2500 CAPS. Si compra a un proveedor, no puede comprar a otro. Nota: El artículo se llama "Equipo de camping".


[size="4"]Requisitos[/size].

NVSE v1.0 Beta 5 o superior en [0].

La tienda funcionará sin el NVSE, pero muchas características sin el NVSE no funcionarán; las características que requieren el NVSE son las siguientes.


[size="4"]Muy detallado[/size].

La tienda pesa 150wg y tiene un costo base de 2500caps.

El terminal en la tienda le permite convertir la tienda del tronco en una mochila portátil.

Si se selecciona una mochila, la tienda se puede llevar como una mochila, lo que da una capacidad de carga de +150, sin tener en cuenta el peso de la mochila. Si la mochila está dañada, se puede reparar con pieles (p. ej., lagartijas, perros). Si la mochila no se usa, la tienda se convierte en una cosa que pesa solo 150 libras.


Contenido de la tienda.

Clasificador de ruta de inventario personalizado.

Contenedor marcado para almacenar equipos

Radio personalizable que puede reproducir la radio de la música de Mojave o la radio de New Vegas

Banco de trabajo/prensa para la producción de municiones

Recetas de barbacoa para una fogata

Hoja bien pulida

Numerosas plantas que se pueden cosechar, incluidos los hongos de cueva

Marcadores de Sandbox complementarios

Marcadores en el mapa

El lío no es nada que no se pueda encontrar en GoodSprings.

Terminal (ver detalles a continuación)

Purificador de agua (purificador de agua)

Kit de Química

Autodock Mk I (similar a My First Infirmary en FO3)

Incinerador para fundir metales en chatarra.

Pantalla de cúpula de nieve

Exhibición de la cabeza de Bobble (archivo opcional)

Pantalla para botellas de agua coleccionables (archivo opcional)



[size="3"]

(Todos los detalles a continuación se pueden encontrar en el menú de ayuda de la terminal).

[tamaño]


[size="3"]Tienda[/size].

Para instalar una tienda de campaña, debe estar al aire libre, no en combate ni nadando.

Si no se cumplen estas condiciones, aparece un mensaje de error. Primero, encuentre un terreno nivelado y tire una tienda del inventario al suelo. A continuación, active la tienda de campaña en cuclillas (en secreto). La tienda aparecerá ante ti. De pie (no oculto), activar la puerta y entrar en la tienda. Nota: No se puede entrar en la tienda durante el combate.


[size="3"]Retiro de la tienda[/size].

Para desmontar la tienda, abra la puerta de pie (no en secreto). La tienda desaparecerá y volverá a su inventario. Si utiliza una mochila, puede equiparla automáticamente al desmontarla. Esto se puede configurar en el terminal. [size="3"]Compañeros[/size].

Los ocho compañeros principales del juego te seguirán dentro y fuera de la tienda y se quedarán allí hasta que se lo digas; si quieres que un compañero modificado o temporal se una a ti en la tienda, primero debes darle un pase de amigo (requerido por la NVSE). Puede obtener un pase de amigo en Opciones de carpa en la terminal. Alternativamente, deje a su acompañante fuera de la tienda seleccionando Opciones de Tienda en la terminal.

Nota sobre los acompañantes temporales: Algunos acompañantes, como los Rangers de la NCR, no pueden compartir artículos. Para darles un acompañante, primero abra la consola con la tecla tilde (~), seleccione el acompañante con el mouse y escriba 'OpenTeamMateContainer 1' sin comillas. A continuación, especifique la ruta de acceso al compañero.



[size="3"]Autosort (requiere NVSE)[/size].

La tienda portátil es el clasificador más avanzado del inventario casero disponible. Cuando se inicia el terminal, aparece un cuadro de mensaje. Puede seleccionar la clasificación de inventario o activar el terminal. Con la ayuda de un clasificador automático, todas las armas, armaduras y municiones se clasifican en contenedores apropiados, y la mayoría de los artículos auxiliares y necesidades de vainilla también se clasifican por defecto.

El clasificador automático es muy personalizable: puede elegir qué elementos caerán en un contenedor en particular (incluidos los elementos agregados por mods). También puede seleccionar elementos que no están ordenados (por ejemplo, equipo de explorador estándar). También puede utilizar la ordenación automática para asegurarse de que el número correcto de elementos está disponible. Por ejemplo, si tiene cinco granadas de bandera, agréguelas a su inventario; si tiene más de cinco, ordene las adicionales. Para obtener información sobre cómo configurar un clasificador automático, consulte la sección "Intercalación" a continuación.


[size="3"]Terminal[/size].

Jugar caravana (NVSE requerido).

Puedes jugar tu caravana en la terminal. El número de cubiertas disponibles está determinado por el nivel. El límite se restablece cada 7 días. Para jugar, debe tener una cubierta de caravana en su inventario.


Opciones de calificación (se requiere NVSE).

Agregar a la lista de clasificación / Quitar de la lista de clasificación.

Después de seleccionar esta opción, el menú contenedor aparecerá cuando cierre el terminal. Los elementos colocados en un contenedor se agregan a la lista sin ordenar o se quitan de la lista ordenada. Cuando cierre el contenedor para completar la operación, se le devolverán todos los elementos; los elementos agregados a la lista sin ordenar no se ordenarán. Nota: Si agrega un arma modificada, ya no se ordenarán todas las formas de esa arma.


Puede agregar elementos a la lista sin ordenar mediante el principio ALL o Quantity; si agrega un elemento a la lista ALL, se omitirá por completo. Si agrega un elemento a 'Cantidad', se registrará el número de elementos en el contenedor. El portador automático de artículos solo ordena los artículos adicionales en el inventario del jugador (si hay más artículos de los que están almacenados) o intenta asegurarse de que el inventario del jugador tenga el número correcto de artículos agregándolos al inventario del jugador desde los contenedores en la tienda.

Nota: Las armas y la armadura no se pueden establecer en números. Las excepciones incluyen minas, granadas y armas de proyectiles.

Añadir a/eliminar de la categoría.

Puede cambiar los elementos que se ordenarán en contenedores. El procedimiento es el mismo que para la lista sin ordenación. Si agrega un elemento a la categoría, se colocará en este contenedor. Puede comprobarlo abriendo la consola donde se guardan todos los cambios.

Nota: Las armas y la armadura no se pueden agregar a otras categorías. Las excepciones son las granadas, las minas y las armas de proyectiles.

Alternar clasificación de contenedor único.

De forma predeterminada, cuando se activa un contenedor durante el enmascaramiento, los elementos asignados a ese contenedor se ordenan automáticamente sólo por ese contenedor.

Suministro automático de agua.

Si se selecciona, utilizando un clasificador automático, todo el agua sucia/irradiada se elimina automáticamente del inventario y se coloca en un destilador de agua. El proceso de limpieza solo comenzará después de salir de la tienda, por lo que se puede tomar agua limpia antes de salir.

Imprime la lista en la consola. Aquí puede imprimir una lista de categorías y una lista sin ordenar. Abre y ve la consola; usa las teclas Av Pág y Av Pág para desplazarte. Si la lista es demasiado larga, no podrá ver todo: use la tecla Tide (la tecla Esc en la mayoría de los teclados) para abrir la consola.



Ajustes de la tienda.

Negar/permitir que los acompañantes entren en la tienda.

Ajuste el tiempo de la instalación/del retiro de la tienda. Al instante, 30 minutos, 1 hora, 2 horas, 3 horas, 4 horas.

Filtrar contenedores. (requiere NVSE) Habilitar/deshabilitar el filtrado de contenedores para contenedores específicos.

Enciende o apaga la iluminación automática. Cuando están encendidas, las luces se encienden/apagan automáticamente de acuerdo con la hora del día.

Activar/desactivar la extracción automática de municiones.

Habilitar/Deshabilitar elementos de misión seguros (requiere NVSE) Si está habilitado, cualquier elemento de misión, incluidos los elementos agregados por mods, se pueden colocar en la caja fuerte.

Take Friend Pass (requiere NVSE) Le permite poner a un amigo en una tienda de campaña.

Posibilidad de utilizar una mochila.

Cambia entre las versiones de mochila y sin mochila. Reemplazar la caja por una mochila o viceversa.

Cambiar el peso de la tienda (requiere NVSE). Sin pesas, 50 pesas, 100 pesas, 150 pesas, 200 pesas, 250 pesas, 300 pesas.

Cambios de bonificación de carga: 0wg, +25wg, +50, +100, +150wg, +200wg.

Encendido/apagado automático del equipo de mochila. Si está habilitado, la mochila se equipa automáticamente cuando baja la tienda.



Guardar configuración. Aquí puede configurar su carpa para que se guarde automáticamente cuando entre o salga de la carpa. Puede elegir guardar automáticamente o guardar de nuevo.


Configuración de colección. Muestra opciones para cúpulas de nieve, bobtails y frascos de recolección.


El archivo de configuración de desinstalación se utiliza para quitar algunos parches de compatibilidad si NVSE no se está ejecutando (consulte más abajo).


Menú de ayuda. readme está generalmente disponible en el juego.


[size="3"]Water-Still[/size].

El agua, el agua sucia o irradiada se puede purificar colocándola en Water-Still. El agua sucia se trata durante 12 horas, se irradia durante 24 horas. Al agregar agua, se restablece el temporizador. Agregar agua sucia o irradiada al clarificador contaminará toda el agua en el clarificador, por lo que no obtendrá agua limpia mientras la limpia. Una vez terminada la limpieza, el agua puede ser bebido directamente de la retorta o embotellada. Cuando el clarificador se llena de agua, se coloca agua limpia, aguas residuales y agua radiactiva en el recipiente. Si pones algo más en la réplica, será devuelto.


[size="3"]Conjunto químico[/size].

Con la ayuda de un kit químico puede preparar varios productos químicos. Se necesita un día para hacer productos químicos. Cuanto mayor sea su habilidad científica, más productos químicos puede producir. En cualquier nivel, puede mezclar los productos químicos en orden aleatorio y producir resultados aleatorios que generalmente no ocurren. Sin embargo, si la habilidad científica es demasiado baja, los resultados pueden no ser muy favorables (se recomienda guardar el juego). Los fracasos son aleatorios, pero con una alta habilidad y suerte, la probabilidad de fracaso disminuye. Nota: El fracaso ocurre cuando se intenta tomar un producto químico después de un día de espera, pero se detecta cuando los productos químicos se mezclan por primera vez.


[size="3"]Autodock MK[/size].

Autodock puede hacer lo que el médico pueda hacer. Cada función requiere un elemento y los elementos se consumen en el proceso. Los objetos no necesitan ser guardados bajo la piel, pueden ser almacenados en contenedores apropiados. Autodock utiliza elementos del contenedor antes de utilizar los elementos del reproductor.


[size="3"]Incinerador[/size].

El incinerador se puede utilizar para destruir artículos que ya no son necesarios. Encienda el incinerador y coloque cualquier artículo no deseado en él. Activa el incinerador y selecciona "Iniciar incinerador". Todas las armas, municiones y objetos de metal son desechados, y el resto son destruidos. La cantidad de chatarra recibida depende del peso de los artículos destruidos. La producción de chatarra requiere un NVSE.


[size="3"]Almacenamiento de elementos de misión (requiere NVSE)[/size].

Cuando la bóveda está abierta, todos los objetos de misión a tu disposición se convierten en objetos ordinarios. Después de dejar el contenedor, se convierten en objetos de misión de nuevo. Esto permite a los jugadores almacenar de forma segura sus objetos de búsqueda en una tienda de campaña. Puede activar o desactivar esta función en la sección Configuración de carpas del terminal. Esta característica está deshabilitada de forma predeterminada.


[size="3"]Contenedores de filtro (requiere NVSE)[/size].

Los armarios de armas, armarios blindados, cajas de municiones y cajas se pueden filtrar para mostrar solo ciertos elementos. Por ejemplo, puede mostrar solo armas cuerpo a cuerpo de dos manos, solo munición para armas actuales o solo elementos que puedan reparar la armadura actual. El filtrado se puede activar o desactivar en las opciones de la tienda terminal. Esta característica está deshabilitada de forma predeterminada.

Nota: La misión (almacenamiento) y la filtración de armas deben ser 100% precisas para los elementos agregados por los mods. Debido a las restricciones de la NVSE, la munición y la armadura no se filtran. El filtrado hará la mejor conjetura sobre cómo se deben filtrar estos elementos. [size="3"]Iluminación[/size].

Con el tiempo, la iluminación dentro de la tienda se volverá similar al exterior. Cuando cae la noche y oscurece en la tienda, puede elegir encender y apagar las luces automáticamente en el terminal de configuración de la tienda. También puede encender y apagar las luces manualmente. Sin embargo, en este caso, la opción de encendido automático se ignora individualmente.


[size="3"]Eliminación automática de municiones[/size].

Coloque la munición que se va a retirar en la caja de extracción de municiones debajo del escritorio. A continuación, active la caja de municiones universal que cuelga a la izquierda del banco de trabajo. Todas las municiones de la caja se desmontarán en componentes individuales. El desmontaje de la munición está codificado de forma rígida y, por lo tanto, no es compatible si utiliza modificaciones que cambian la receta de desmontaje de la munición; hay un parche disponible para Recargar/Calibre. Los parches para otros mods de desmontaje de municiones estarán disponibles bajo petición.

Tienda portátil: si Reload.esp está habilitado, la doble activación de Bullet Puller convertirá todas las balas en cartuchos.


[size="3"]Fabricación con contenedores (requiere NVSE)[/size].

Crafting utiliza artículos en contenedores además de los artículos en la mano. Si oculta y activa una barbacoa/banco de trabajo, etc., verá la opción de crear contenedores. Aquí puede elegir qué contenedores se utilizarán en la fabricación. Puede deshabilitar esta característica si elige no habilitar contenedores. Esta característica está deshabilitada de forma predeterminada.

Nota: Esta función funciona proporcionando al jugador todos los elementos contenidos en el contenedor. Una vez finalizado el procesamiento, los artículos se clasifican en el contenedor, sujeto a las restricciones impuestas por el transportista. Si creas Gekko Steak, no tendrás Gekko Steak en inventario después de que se complete la elaboración; si creas Gekko Steak, no tendrás Gekko Steak en inventario después de que se complete la elaboración, en su lugar estará en una caja o contenedor de alimentos (a menos que Gekko Steak esté en la lista "Sin clasificación").


[size="3"]Falta la tienda[/size].

Si perdió su tienda después de comprarla de alguna manera, puede arreglarla comprando el artículo de la tienda perdida de Chet en Goodspring o Cliff Briscoe en Novak. Puede encontrar este artículo en la sección de ayuda y usarlo para devolver la tienda. En la mayoría de los casos, devolverán la tienda al lugar donde la instaló la última vez.


[size="3"]Parche de compatibilidad opcional[/size].

Lo siguiente se puede encontrar en la sección de descargas adicionales de la página Portable Tent FNV Nexus. Todos ellos deben ser instalados después de Portable Tent.esp y el modo correspondiente.


Tiendas portátiles - bobbleheads

En el modo de caza del castor de Galahaut, puedes mostrar bobleheads en http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=35110.  

Las instrucciones de instalación se incluyen en el archivo .rar. La instalación requiere instrucciones específicas; requiere Bobblehunt v1.26 o superior.


Tienda portátil.

El mod de frasco coleccionable le permite llenar el frasco con agua y decorarlo con un colector de agua: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=37960.  


Tiendas portátiles - Recarga.

Le permite utilizar Recarga y Recetas de Calibre para soltar cartuchos: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=36104 Añadir un crisol a su tienda de campaña y añadir nuevos cartuchos a su lista de filtros.


Tiendas portátiles - Necesidades más complejas Home

Parche de necesidades más complejas para Imp: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=37254.  

Permite utilizar un matraz grande con un matraz y una caravana.

Los muelles de motocicleta pueden tratar la adicción al estiércol (tratar la adicción) y bombear el estómago (tratar la intoxicación alimentaria, la intoxicación por agua, el coma alimentario, reducir el LHC, tratar el daño en el estiércol).

- Añadir elementos IMCN a la lista de clasificación apropiada.

- Añadir cafetera (contenedores de uso laboral).

- Evitar la extracción del congelador de fisión en frío RobCo durante la producción.

Carpas portátiles - Revisión artesanal.

Le permite producir recetas de Revisión Artesanal en kits químicos: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=35919.  


Tiendas portátiles - Tiempo para dormir

Nos vemos pronto - es hora de parchear la compatibilidad del colchón. Puede obtenerlo aquí: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=39188


Tiendas portátiles - armadura pesada reforzada

Añade cargadores a las carpas con armadura pesada. Encuéntralos aquí: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=37983


Nota: Las Marcas de Coleccionista y las Necesidades Mejoradas de Imp son actualmente incompatibles (parche en curso...). . Si desea utilizar ambos, instale la tienda portátil - necesidades más complejas.esp después de la tienda portátil - cantinas coleccionables.esp.



[size="3"]Tienda portátil realista[/size].

Hemos creado una versión alternativa que es más realista que esta moda y sirve como un hogar temporal. Puede encontrarlo aquí: http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=38301


[size="4"]Planes futuros[/size].

Me tomaré un breve descanso del desarrollo de esta moda. Desarrollaré otros mods, y luego continuaré desarrollando otros nuevos. Sin embargo, continuaré proporcionando soporte, correcciones de errores y parches de compatibilidad para Portable Tent.


[size="4"]Actualizar[/size]

[size="3"]Actualizar de 2.xx a 2.21[/size].

Cambie solo los archivos .esp y .bsa.

* Algunos elementos que se están moviendo pueden ser recortados con la nueva característica. Levante o mueva los elementos después de la instalación.


Si su último guardado se hizo en la tienda, tendrá que salir de ella una vez y volver a entrar para refrescar las luces.


Si está utilizando parches de compatibilidad adicionales, también tendrán que actualizarse.


Si está utilizando el plugin de registro opcional para v2.0:

v2.10, elimine todos los elementos del almacén y desinstale Portable Tent - Cash Register.esp antes de actualizar.


Se requiere [size="3"]CLEAN REGISTRATION[/size] para actualizar de la versión 1.xx a la 2.20.

1. Antes de descargar, retire todos los artículos que desea dejar de la tienda, incluidos los artículos en contenedores. No se vaya en la tienda de acompañamiento. Hágalo en Novak o Goodsprings para no arrastrar las cosas lejos.

2. salir de la tienda.

3. (Opcional) Limpiar la tienda, venderla al comerciante y recuperar algunos sombreros.

4. guardar y salir.

5. deshabilite Portable Tent.esp en FOMM o Portable Tent.esp en Archivos de datos en el iniciador del juego.

6. Descargue el último archivo guardado, haga clic en Sí en la información sobre herramientas y espere unos 30 segundos.

7. guardar y salir.

8. Instale la última versión de la tienda portátil.

9. comprar una nueva tienda de campaña en Novac o Goodsprings.

10. disfrutar.


Si desea que su tienda de campaña se utilice, debe hacerlo con todos los personajes registrados. Si tiene varios caracteres, siga primero los pasos 1-4 con cada carácter, luego los pasos 5-7 con cada carácter y, finalmente, los pasos 8-10. El paso 10 es el paso más importante, así que avísenos si tiene algún problema.


Dado que Portable Tent actualmente utiliza archivos .bsa, también puede eliminar todos los archivos gratuitos asociados con Portable Tent.


[size="4"]Instalar[/size].

1. Descomprima los archivos en Fallout New VegasData (carpeta de instalación).

2. Inicie Fallout New Vegas Launcher, haga clic en Archivos de datos y compruebe el archivo Portable Tent.esp.

3. Disfruta.


[size="4"]Desinstalar[/size].

1 bis. Quite los artículos que desea guardar de la tienda y su contenedor.

1b. si usa una mochila, asegúrese de que la bolsa no esté sujeta.

2. guardar el juego fuera de la tienda.

3. eliminar mod relacionados con archivos/carpetas:

Tienda portátil de datos.esp

DataPortable Tent.bsa.


[size="4"]Eliminar los archivos opcionales[/size].

Elimine solo el archivo .esp.

Si no está usando la NVSE, es posible que se requieran pasos adicionales. En la pantalla principal del terminal, seleccione Eliminar archivos opcionales y seleccione los archivos que desea eliminar. Solo los archivos Bobblehead, Canteen y Reload requieren una acción adicional. [size="4"]Mod[/size recomendado].

Fellow Sandbox Mod de Povuholo.

http://www.newvegasnexus.com/downloads/file.php.id=34955.


Brahmin Companion Pack de Elyon [1]. 


[size="4"]Disonancia[/size].

Sunny Smiles companion de gurk_meja: Si Cheyenne está lista para seguirte a distancia, no te seguirá dentro o fuera de la tienda. Es porque realmente no te sigue, sino que te acompaña.


[size="4"]Problemas y errores conocidos[/size].

Objetos flotantes, contenedores en lugares extraños, compañeros no entran en tiendas de campaña, automóviles clasifican solo municiones, armas y armaduras. Esto se debe a que la actualización de v1.xx a v2.xx no realizó un guardado limpio. Haz un guardado limpio para arreglar esto.

Creo que es un error de vainilla.

Creo que es un chinche de vainilla. - Si el elemento que está equipando no tiene una lista de reparación, el juego se bloquea al intentar filtrar las piezas de reparación en las armas o armadura gabinete.

El clasificador automático elimina el indicador de propiedad de la mayoría de los elementos. No se puede corregir.

- Las puertas de las tiendas a veces no funcionan. Esto puede deberse a que algo está interfiriendo con el script, como un autoguardado o un cuadro de mensaje. Esto se puede resolver abriendo la consola, haciendo clic en la puerta de la tienda, ingresando 'Desactivar' y presionando Enter. Luego (no hacer nada) escriba 'Habilitar'.

- Si instala un juego guardado que usó previamente el NVSE y ya no usa el NVSE (por ejemplo, debido a una actualización del juego), si intenta usar la puerta de la tienda inmediatamente después de la instalación, la puerta se congelará y no podrá hacer nada. Puede evitar este problema esperando al menos 30 segundos antes de usar la puerta; tomará algún tiempo antes de darse cuenta de que la NVSE no está funcionando. Esto se aplica a todas las funciones de tienda que utilizan el NVSE.


Si encuentra algo más, envíe un correo electrónico al autor en el foro de NEXUS. La información adicional ayudará. Los errores que no se pueden reproducir no se pueden reparar.


[size="4"]Créditos[/size].

Mallas y texturas.

LordInquisitor: Todo el lío de recargar y prensar municiones.

Tumbajamba: bolsas y fuentes de textura.

FritZ_FretZ: el soporte de cabeza bobble.


Comunidad.

BlindMalice y Sivlord Beta Ayuda

Mr._J1982: ha creado una traducción al alemán de esta moda

ReluktanSkeptic: Señaló que "separarse" de sus camaradas los deja en una tienda de campaña. Ya no funciona en el nuevo parche *FNV.

Cosmina y Rookie: crearon un desmontaje automático de munición original basado en mi guion.

Ripperjack: Propuso una idea para una bomba de agua.

Vortaka: propuso la idea de engranaje de mochila automático.

PeryRH: Propuso la idea del incinerador.

Therax: Ofreció un escaparate para botellas de agua coleccionables.

Therax & Ghussak: ofrecen alternativas a las hogueras.

Grunock: Propuesta de caja registradora

Clay Tanner: Se encontró con un error en la versión 2.0 cuando se requirió la NVSE para quitar la tienda

Shivlord: clasificación y parche de un solo contenedor para necesidades más complejas

Paradiseluz: parche propuesto para revisión de artesanías

Ghussak: iluminación dinámica, encendido/apagado de la luz, sugerencias de mano de obra de contenedores


Programadores y servidores web

Comando NVSE: Mejore las capacidades de Oblivion, FO3 y FONV.

Bethesda & Obsidian: Creadores de Fallout 3 y Fallout New Vegas.

Nexus.com: Una ventanilla única para escritores y jugadores.

Cipscis: Desarrolladores de Script Validator.

Lhammonds: Creadores del generador Readme del que se ha tomado este archivo.

[tamaño="4"]

Herramientas[/size] utilizadas.

G.E.C.K.

Nifscope

Gimp 2.6

Convertidor DDS 2

NVSE

WinRaR

Comprobador de secuencias de comandos

Leer ensamblado


[size="4"]Changelog/bug fixes[/size].

V2.22 02/07/11

- Se ha corregido un error en el archivo de opciones: tienda portátil


V2.22 02/06/11

- Corregido error con el ajuste de peso de la tienda.


v2.21 02/02/11

- Corrección de error de caravana.

- Corrección de errores para el equipo de mochila automática.

- El empleo de contenedores ahora se puede activar/desactivar en la terminal.

La mano de obra en contenedores, la clasificación y el filtrado únicos ahora están deshabilitados de forma predeterminada.

- Añadida nueva opción de clasificación: imprimir la lista a la consola.

- Filtrado fijo de armas.


v2.20. 27/01/11

Se han cambiado las actualizaciones del sistema de peso.

- Se ha reorganizado el menú de la terminal.

- Añadido botón de parada de radio.

- Las células ahora se comportan como células externas.

- Se ha añadido la opción de encender automáticamente las luces.

- Las luces ahora se pueden encender y apagar.

- Función de filtro de armadura/arma/munición/misión.

-Safe contiene todos los elementos de la misión.

-La barbacoa emite humo.

- Separar la clasificación de los contenedores.

-Las categorías/cantidades se pueden agregar a las categorías.

- Uso de elementos de contenedores para el procesamiento.

- Desmontaje automático de municiones.

Los artículos de tienda perdidos se pueden comprar desde el mismo NPC.

-Añadidas mochilas de diferente capacidad.

- Cambió la red de tiendas de campaña a una red privada.

- Cuando se juega caravana en la terminal, se requiere la presencia de una baraja de caravana en el inventario del jugador.

- Añadido un parche de compatibilidad con recarga/calibre.

- Actualizado todos los parches de compatibilidad.

-Otras correcciones de errores menores y modificaciones de script.


v2.10, 16/01/11

Añadido parche de compatibilidad para necesidades más complejas en -Imp.


v2.10, 22/12/10

- Añadido la capacidad de añadir cantidad a la lista de clasificación.

- Añadir un elemento a una categoría ahora lo elimina de otras categorías.

- Reducción del tiempo necesario para crear estelas y paraguas de agua.

- Se ha corregido un error donde los cambios de peso de la tienda no se guardaron después del reinicio del juego.

-El tiempo de instalación/retiro de la tienda se puede seleccionar en el rango -0, 30 minutos, 1 hora, 2 horas, 3 horas y 4 horas.

- Elija pesos de tienda de 0 a 300 libras en incrementos de 50 libras.

-Añadir registro (nada está ordenado por defecto).

- El incinerador está incluido.

- Carpa portátil - Añadido Comedores coleccionables.esp Añadido la capacidad de ver los comedores montados en mi moda de Comedores coleccionables.

Tienda Portátil - Modificada por Tienda Portátil - Bobbleheads para ser compatible con Tienda Portátil - Comedores de Colección.

- Algunos cambios cosméticos.

- Reemplazó la red de Liquor Box con Static Havoc.

-Cambió el fuego en la barbacoa.

- Se ha corregido la rejilla de navegación junto a la barbacoa.

-Menú de ayuda actualizado para nuevas características.

-Funcionalidad añadida para futuros plugins -El reinicio automático ahora está deshabilitado.


v2.01, 12.04.10

- Corregidos errores, eliminados los requisitos de NVSE para la tienda de desmontaje.


v2.0, 12.3.10

-Precio aumentado a 2500 cubiertas.

- El interior de la tienda ha sido cambiado.

-Universal compañero añadido de nuevo.

-Añadido terminal separador automático.

-Añadido agua estancada.

-Añadido una exhibición de bola de nieve.

-La mayoría de los contenedores se expanden de nuevo.

-Cajas de carpa agregadas.

- Banco de trabajo incorporado de trabajo y recarga.

- Añadido nuevos iconos de inventario.

- El volumen de la radio se hizo ligeramente más fuerte.

-Añadidas opciones de tienda.

-Añadimos frijoles a las macetas.

-Añadido contenedores: arrastrar y soltar y la química, así como bolsas de lona.

Se ha añadido la opción .esp para mostrar bobbleheads en el modo "Bobblehead Hunt".

-Añadido kit de química.

Setas de cueva seleccionables añadidas.

- Añadido caravanas jugables desde la terminal.

-Las celdas y las texturas se combinan en formato .bsa.


v1.11, 11/11/10

- Se eliminaron los scripts NVSE que causaron algunos errores.


v1.10, 11.10.10

- Soporte añadido para acompañantes universales (requiere NVSE).

- Mochilas y carpas renombradas en "Equipo de camping".

- Cambió el costo de la tienda de 500 cápsulas a 1500 cápsulas.

-Requerido en beta, pero no ahora.

Se combinaron las versiones de mochila y desempaquetado. Los jugadores ahora pueden elegir qué opción prefieren al comprar.

-Añadido una tienda portátil realista.esp.


v1.01, 11.03.10

-Corregida la falta de rejillas.

-Añadido versión alternativa sin mochila.


v1. 00, 11/03/10, Primera edición.


[size="4"]Licencia/Ley[/size].

No subir a otros sitios. Por supuesto, no soy responsable de ninguna consecuencia negativa que pueda surgir del uso de esta moda.

Mods/Addons similares

Versión del Juego *

2.22 (Portable Tent-36372-2-21.rar)