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Estrella solitaria
Acerca de este Mod
Versión fija, compatible y ligeramente mejorada de JSawyer. La mayoría de las características de la moda original se realizan en ella.
Descripción.
El objetivo de Lone Star es encontrar un punto medio entre las otras bifurcaciones de JSawyer.
A diferencia de Vigor, este tenedor no intenta encontrar un equilibrio entre la moda original y el juego de vainilla (aunque Lone Star tiene todas las características y se puede personalizar), pero al mismo tiempo, al igual que JSawyer Ultimate Edition, el contenido de la moda original ni siquiera intenta expandirlo.
Noté lo que SawyerBatty FNV estaba tratando de lograr (pero no se ha actualizado desde su lanzamiento en 2022, y con ello cambios en la nueva versión de YUP, que ya está obsoleta): una versión estable, compatible y ligeramente mejorada de JSawyer que proporciona un lanzamiento. Proporciona una experiencia casi anticipada de la moda original.
Cambios desde el modo original.
Se han migrado todas las correcciones de errores de YUP y UPNVSE+.
Convertido a ESM (el archivo BSA Fashion contiene facegen generado).
Se usó SetPCCanUsePowerArmor en lugar de desmarcar 'Power Armor' para solucionar problemas con la posición de inactividad y los scripts 'IsPowerArmor'.
Aplica cambios básicos de salud a través de fAVDHealthEnduranceOffset en lugar de editar las partidas guardadas del jugador para que funcionen realmente.
Cambió la disposición de la armadura de metal ligero.
Se ha eliminado JSawyerLoadMessage (cuadro de mensaje cuando se inicia el juego).
Ghost Man Meat fue eliminado de la revista porque no era adecuado para los jugadores.
Se eliminó la bandera 'Consiguió la mochila' de la armadura de batalla para corregir la postura de inactividad.
Se quitaron todas las etiquetas restantes (GRA).
Prefijo reescrito (Junk) a "Junk" para uniformidad.
Reescrito 'Traje Merc con motor' a 'Traje Merc con motor' para mayor consistencia.
Se reemplazó LL2Tier2EnergyGun con LootBrightFollowersEnergy para evitar que Incetrator aparezca en Bright Follower desequilibrado.
Se ha corregido el peso incorrecto de la armadura pesada de ScorchedSierra.
El peso de los steampacks de eliminación automática y los supertimpacks de eliminación automática aumenta hasta el peso de los steampacks de eliminación no automática.
Se han movido todos los cambios de FormID de código a edición fija para facilitar las correcciones.
Los cambios del karma de NPC se transfieren a los scripts para ser compatibles con los mods de edición de NPC.
Varios mensajes del tutorial del juego y la pantalla de arranque se han editado de acuerdo con los cambios de mod.
Añadido efecto "Recuperación de deshidratación" para ron y garbanzos.
Se agregó el estado del elemento para todos los cachés de mensajería desplegados.
Se agregaron estimulantes caseros y caducados a la lista NVDLC03PerkRelatedAllStimpacksLIST.
Los estimulantes caducados se han añadido a la lista correspondiente de contenedores y niveles.
Modificado por NVDLC03ChemistrySetSCRIPT para dar estimulantes caseros.
El alijo del mensajero.
Pantalla del spoiler
Ajustes.
Las etapas y umbrales de complejidad ahora se pueden cambiar.
Puede cambiar el peso de la carga que lleva.
El multiplicador de la salud y la resistencia se pueden cambiar.
Cambiar XP get.
Deshabilitar el descuento de XP en el DLC.
Restaurar el nivel máximo de 35 a 50.
Permita tomar ventajas por nivel.
Capacidad para desactivar el desequilibrio.
Posibilidad de desactivar la armadura única.
La capacidad de agregar o deshabilitar los artículos secretos del mensajero al inventario.
Posibilidad de reemplazar los rifles Varmint Rifle y Rat Slayer con 22LR.
Compatibilidad.
Ya ha creado grupos de mods para YUP y UPNVSE+.
Parches para varios mods (UPNVSE+, NVMIM, SMIM, EVEM, EDEM, Uncut Wasteland, The Living Desert, Outside Bets, Mojave Raiders).
Soporte completo para Viva New Vegas.
Cuando se activa el modo, el efecto UPNVSE+ se desactiva automáticamente para evitar que el compañero de transporte sea demasiado bajo en peso.
No es compatible con otros cambios de equilibrio del juego.
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