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Desarmar la trampa
Acerca de este Mod
Quite la ventana de mensajes al desarmar/desproteger todas las trampas, sin ESP!
Desactiva la trampa.
"Desarmar trampa" es un conjunto de scripts que borran el cuadro de diálogo al interactuar con una trampa, ¡guardando la ranura ESP!
Características
¡No ESP!
Todos los cuadros de diálogo se borran y se realizan acciones. Los mensajes ahora se muestran en una esquina.
Las trampas que se pueden volver a armar se pueden volver a lanzar para volver a armar.
Nota: Los terminales y buzones ahora muestran un cuadro de diálogo al rearmar debido a una variedad de opciones.
B42 La animación de laúd se utiliza para eliminar y desarmar objetos de las trampas (por ejemplo, escopetas, granadas, microceldas).
Opcionalmente, falla crítica si no hay ninguna habilidad disponible para desarmar una trampa; se puede establecer en INI; consulte falla crítica para obtener más información. Valor predeterminado: 10
El cable de disparo láser Lone Road DLC se ha actualizado para que coincida con otros emisores láser. En la versión vainilla, la verificación de competencia se lleva a cabo en un diálogo emergente y requiere que el jugador repare 90 veces. Ahora requiere 85 reparaciones o 67 pruebas científicas.
Pruebas de habilidad alternativas
Mientras se establecen algunas trampas, es posible utilizar habilidades que no sean trampas de vainilla. Nota: Los requisitos de nivel no han cambiado, pero los requisitos de habilidad han cambiado.
Las trampas para osos usan la habilidad Supervivencia.
Placa de presión utiliza la habilidad de supervivencia.
Las trampas terminales usan la habilidad de Ciencia.
Las trampas de escopeta usan la habilidad Arma.
Las trampas para inodoros (TTW, por sus siglas en inglés) utilizan la ciencia.
"Tuning Traps".
NUEVO v1.2: Equivalente a Sweet6Shooter's Trap Tweaks mod ya está disponible para descargar!
Los mensajes "Desarmar" y "Recargar" ya no aparecen.
Las recompensas de XP ahora cumplen con los requisitos de nivel de habilidad.
Las trampas para osos ahora requieren una supervivencia de 40 o más.
La placa de presión requiere una supervivencia de ≥ 30.
Los trituradores requieren supervivencia ≥ 35.
Las trampas de escopeta requieren una capacidad de supervivencia de ≥25.
Los vehículos de tiro requieren una capacidad de supervivencia de ≥15.
Las trampas para rifles de combate requieren capacidad de supervivencia >= 45.
Se requiere ciencia >= 25 para instalar terminales.
Los buzones requieren Ciencia >= 25
Sillas de ruedas Ciencia requerida >= 40
Trampas para inodoro (TTW) Ciencia requerida >= 35
Explosivos necesarios para ramos de granadas
La colocación de minas requiere >= 50 explosivos.
Los requisitos de habilidad no han cambiado para todos los disparadores láser, pero la recompensa de XP es ahora de 25.
Compatibilidad.
¡Debería ser compatible con todo, incluso con TTW!
Nota: Funcionalidad similar está disponible en EDGE TTW de Sweet6Shooter. Si usa este mod, no necesita esta característica, pero como es programable, no entrará en conflicto y el mío se sobrescribirá.
Configuraciones disponibles.
Las configuraciones incluidas se pueden encontrar en el archivo ConfigDisarmTheTrap.ini.
Pantalla del spoiler
Créditos y gracias.
jazzisparis - para el plugin JIP LN NVSE
carxt - JohnnyGuitar para NVSE
Demorome - para el plugin ShowOff XNVSE
RadRoachHD - para la idea de preparar este escenario
Sweet6Shooter - Ajustes de Trampa - Utilice Otras Habilidades para poner a prueba las habilidades utilizadas en las trampas
Otros modos
Vierta el agua en botellas.
Enterrar a los muertos.
Vitalidad de compañero.
Ajuste de captura de JLM
Sencillos disparos en la cabeza
Cerrar y decir esto - Revisar mensajes
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