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Movimiento real
Acerca de este Mod
Tráfico real
Añade física y realismo al movimiento del jugador.
Vincula el personaje del jugador con el mundo.
Todas las configuraciones se pueden configurar y deshabilitar.
La gravedad afecta al jugador a medida que sube y baja colinas.
Escalar pequeños montones de basura, penetrar en grietas en la carretera o caminar por un camino de tierra es posible con suficiente altura / baja.
Salta el pulso. Cuando salta, sigue moviéndose a esa velocidad, incluso si dejó de presionar el botón de control de movimiento.
Bucear. El efecto es mejorado por el equilibrio sobrenatural. Se ahoga inmóvil pero sabe nadar. Cuanto más pesada es la carga, más tiempo se tarda en levantarse.
Compatibilidad
Compatibilidad.
Movimiento mejorado: Sí, este modo mejora el realismo del movimiento en lugar del realismo de la apariencia. Estos dos modos son compatibles.
Inercia andante: El informe dice que sí, y parece estar de acuerdo, pero este mod no ha sido ampliamente probado desde su descubrimiento.
Modo Sprint Sí.
Modo de tiempo de viñeta Sí
No compatible Sí
Cambios en el equipo y la velocidad de movimiento - ESPless puede no ser compatible. Reportado como compatible.
Ajuste de "Subida de ángulo más pronunciado": 1 usuario informó de incompatibilidad, 1 usuario informó de compatibilidad.
El ajuste de Stewie para cambiar la velocidad dependiendo de la destreza parece incompatible.
Otros ajustes de Stewie que varían la velocidad dependiendo de ciertas condiciones pueden ser compatibles. Esto debe verificarse cuando sea el momento adecuado.
Manifestación.
Los primeros 50 segundos se muestran como una situación extrema, y a partir de 1 minuto y 10 segundos muestra lo que hace el mod en un movimiento de juego típico. Entre 50 segundos y 1 minuto y 10 segundos, se muestran algunas otras características.
Instalación.
Usa el administrador de mods o suelta todos los archivos en la carpeta Fallout.
Requisitos
JIP
xNVSE
Ajustes de configuración.
Archivo de configuración en DataConfigDrarack.
Indicador del alerón.
Otro modo FNV:
Configuración gráfica basada en la ubicación.
El mod Rendimiento es útil para el bajo rendimiento en áreas modificadas (por ejemplo, Strip y Freeside); el mod de nivel de motor Espless le permite agregar cualquier área al juego, por ejemplo, Freeside, Strip, Freeside, Strip, Freeside, Strip, Freeside, Strip, Freeside, Strip, Freeside, Strip, Freeside, Strip, Freeside, Freeside, Freeside, Freeside.
Mis otras modas - FO3:
Interfaz de tecla de acceso rápido adicional FO3 y reemplazar arma anterior.
Le permite utilizar dos juegos de teclas de acceso rápido para armas/artículos (uno para armas y uno para medicina/armadura). Le permite cambiar entre la corriente y la última arma.
Ventajas (habilidades) de FO4 Power Armor
Añade dos habilidades adicionales de Fallout 4. No hay daños por caída y ataque de aterrizaje de choque. También está disponible una versión sin beneficios.
FO3 Escalada.
Escalar sobre objetos y paredes mientras salta. (Funciona bien con este mod.)
Rasgos de criatura.
Añade criaturas de Old School Fallouts, FO4, FONV, FO76, arte conceptual de FO3 y sujetos FEV del Refugio 87.
Ajustes de gráficos basados en la ubicación.
El modo de rendimiento es útil para áreas modificadas, como una RivetCity que no funciona; Modo de nivel de motor Espless; Puede agregar cualquier área en el juego; Se puede usar para agregar una nueva área al juego; Se puede usar para agregar una nueva área al juego; Se puede usar para agregar una nueva área al juego; Se puede usar para agregar una nueva área al juego; Se puede usar para agregar una nueva área al juego; Se puede usar para agregar una nueva área al juego; Se puede usar para agregar una nueva área al juego.
Gratitud.
c6dev para crear ButcherPete y agregar la funcionalidad JIP necesaria para crearlo a FO3.
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