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La mejor arma energética
Acerca de este Mod
Actualización del 21/09/15: Muchas gracias a skyrimdownloader777 por las nuevas imágenes de archivo. Buen trabajo. El último parche de TTW está actualmente en desarrollo, pero no se esperan más actualizaciones. No he jugado a New Vegas en meses, y francamente, estoy tan harta del juego que no creo que valga la pena el esfuerzo de crear un parche complejo con otros modos. Si realmente lo desea, no dude en hacer su propio parche y descargarlo en Nexus Update: 1/30/14 Corregido GRA MF Hyperbreeder Alpha bug. No creo que el error haya sido causado por mi moda, pero todavía está arreglado. Mod ahora tiene que funcionar perfectamente, Read-Me dice que todavía hay errores, pero olvidé hacer un nuevo Read-Me para esta y la última actualización. Lógicamente, el arma de energía en Fallout 3 y New Vegas debería ser más poderosa. En otras palabras, arrojarle plasma engrosado debería hacer más que hacerle cosquillas. Esto me molestó, pero ignoré todas las armas de energía en ambos juegos (excepto el rifle Gauss en FO3). Habiendo conseguido una computadora de juegos, estaba buscando un mod para cambiar eso; para Fallout 3 lo fue, pero para F: para NV no lo fue. Había una moda para el Fallout 3, pero no para el F: NV. Luego compré Fallout 1 y 2 (desafortunadamente ya no están disponibles). Allí, la mayoría de las armas de energía podrían durar hasta el final del juego, y el rifle de plasma era el arma perfecta para llevar con usted en el jefe final. ¿Qué demonios, Bethesda? Entiendo que el equilibrio es importante, pero es por eso que hiciste las armas tan malas como sea posible. (Las excepciones incluyen el rifle Gauss y el cañón Tesla, pero hay mejores opciones). Hay muy pocas armas que valga la pena traer a la presa Hoover en la batalla final, y se vuelven prácticamente inútiles después del nivel 20. Después de completar estos juegos, lancé G.E.C.K. y cambié algunos de los valores de datos. La moda no es buena, y para algunas personas puede revertir el problema. Pero en un solo juego, es mejor ser un poco demasiado fuerte que demasiado débil, ¿verdad? Al menos en mi opinión, no están rotos, pero son dignos de respeto. La fuerza de detención es finalmente lo suficientemente buena como para competir con las armas. También vale la pena encontrar variantes únicas de rifles de plasma y láser. Diferencias entre versiones. La principal diferencia es que los archivos de vainilla contienen solo armas del juego regular, y los archivos DLC solo afectan a las armas del DLC. Por ejemplo, los archivos Old World Blues modifican el LAER y nada más. Si necesita realizar cambios en todos los DLC y vanilla, Merged incluirá todos estos archivos en un ESP y reducirá el orden de arranque. Necesito el significado exacto de lo que hace, y luego lo conseguiré. Para un arma de energía con una habilidad de 100, esto es lo que parece. Daño de arma de vainilla en la parte superior y nuevo valor en la parte inferior: pistola láser de vainilla: viejo DMG: 12 daños DMG crítico antiguo: 12 nuevos DMG: 28 nuevos DMG crítico: 40 DMG Pistola de plasma: viejo DMG: 33 DMG crítico antiguo: 33 nuevos DMG: 40 nuevos críticos. DMG: 47 Plasma Guardian: (Las armas de arcade únicas tienen estadísticas comunes) Rifle láser: ex DMG: 22 viejo crítico DMG: 22 nuevo DMG: 38 nuevo crítico DMG: 40 Van Graaf Rifle láser: viejo DMG: 15 viejos crets: 15 Viejos éxitos críticos Nuevo DMG: 40 Nuevo Crete: 50 Nuevo No llorando sin sigilo Rifle de plasma: Viejo DMG: 47 Viejo Crete: 47 Nuevo DMG: 60 Nuevo crítico DMG: 63 Van Graaff Rifle de plasma: Viejo DMG: 32 Viejo golpe crítico Nuevo DMG: 62 Nuevo Crítico: 67 Nuevo No-Crítico Non-Sneak Plasma Caster Viejo DMG: 65 Viejo Creta: 65 Nuevo DMG: 70 Nuevo Creta: 80 Nuevo Gatling Láser: Viejo DMG: 10 Viejo Creta: 10 Nuevo DMG: 20 Nuevo Creta: 25 Pistola de carga: Viejo DMG: 18 Viejo Creta DMG: 18 Nuevo DMG: 22 Nuevo DMG Crítico: 32 Rifle de carga: Viejo DMG: 12 Viejo DMG Crítico: 12 Nuevo DMG: 30 Nuevo Crítico: 37 Láser RCW: Viejo Crítico DMG: 15 Viejo Posibilidad Crítica: 0.06 Nueva oportunidad crítica: 0.06 0.06 Nueva DMG crítica: 23 Nueva oportunidad crítica: 0.75 0.75 Q-35 Modulador de materia (Rifle de plasma único): antigua DMG: 40 antigua DMG crítica: 62 nueva DMG crítica: 75 nueva DMG crítica: 90 AER 14 Prototipo (rifle láser único): antigua DMG: 35 antigua DMG crítica: 35 antigua oportunidad crítica: X2 nueva DMG: 50 nueva DMG crítica: 100 nueva oportunidad crítica: 100 nueva oportunidad crítica: 100 X3 Corazones honestos El armonizador ha sido más reducido: para hacer que esta arma sea más relevante para lo que está diseñada. Antiguo DMG: 8 Antiguo DMG: 12 Antiguo DMG de Creta: X1.5 Nuevo DMG: 100 Nuevo DMG de Creta: X3 X1.5 Nuevo DMG de Critica: 2 Nuevo DMG de Creta: X3.5 Antiguo DMG de Blues: 65 Antiguo DMG: 15 Nuevo DMG de Critica: 90 Elijah: Antiguo DMG: 65 Antiguo DMG: 15 Antiguo normalmente da Creta Nuevo DMG: 80 Nuevo Creta: 90 Nuevo no da Creta sin traer armas a los contrabandistas de armas: Al usar esta versión se recomienda usar el 'Derecho a portar armas' Nuevo DMG: 80 Nuevo Creta: 90 Nuevo: Nuevo no cita sin colarse. El nuevo protector de plasma tiene las mismas estadísticas que el protector de plasma normal en la versión vainilla de esta moda.Sprtel-Wood 9700 (Unique Gatling Laser): Legacy DMG: 16 Old Crete: 16 New DMG: 20 New Crete: 24 The Smitty Special (Unique Plasma Caster): Old DMG: 35 Old Crete: 35 New DMG: 60 (reducido en comparación con las ruedas convencionales para compensar el encendido automático, pero aún así demasiado alto) New Crete: 80 MF Hyperbreeder Alpha. (Pistola de carga única): Viejo DMG: 25% Viejo Creta: 25 Nuevo DMG: 30 Nuevo Creta: 50 Pew Pew (Pistola láser única) No se cambió Arma de pulso No se cambió Rifle láser de haz triple no se cambió Cañón de Telsa no se cambió Holorifle (Dinero muerto) No se cambió Emisor sónico (Blues del viejo mundo) No se cambió Compruebe otras modas. Assassin's Creed Rogue Assassin Hunter Reshade Preset. Dragon Age Inquisition Heroes of Thedas Reshade; Tropico 5: Tropical Paradise Reshade. Fallout New Vegas Better Veronica: Grey's Edition. Armería del Vacío. Armas energéticas mejoradas. Historial de actualizaciones antiguas: actualizado el 23/1/2014 Gatling Laser a petición de koraygozu (Read-Me dice que el estado no ha cambiado en la parte inferior, pero el nuevo estado está alrededor de mediados de Read-Me. Actualizado el 19/1/2014 (más tarde): Read-Me no se ha cargado correctamente. Lo hice y escondí el archivo, lo arreglé. Si descargó el archivo antes, ESP está bien, solo Read-Me está mal. El nuevo archivo está marcado como "vanilla" FNV, pero Read-Me es el mismo sin importar qué versión hagawnload.1/19/14 Actualización: El estado del arma ahora es más fácil de leer. Añadido Laser RCW y Plasma Caster a vainilla Añadido Old World Blues Añadido Honest Hearts Añadido GRA Añadido Versión fusionada.
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